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THINK./ Ravensburger

Veröffentlichungen honorarfrei. Belegexemplar erbeten!

01/08 Mandala – Kreative Muster
Anregendes für Konzentration und Kreativität
08/07 Cocktail - fix gemixt!
Pfiffiges Training für Augen und Hirn
Autor Uli Geißler - Der schlaue Kopf hinter "Cocktail"
10/06 THINK. Training für den Kopf
Die schlauen Köpfe hinter Think

04/06

Faul im Urlaub - fit im Kopf: Gehirnfutter für die Reisetasche
02/06 THINK. Training für den Kopf
Mental gut in Form – fit fürs Leben


„Denk-Krimi“ – Tatort Gedächtnis
Auf den Spuren von Miss Marple: Karriere machen mit Fantasie und Kombinationsgabe

„Denksport“ – Kopfnüsse für Logik und Fantasie
„Globetrotter“ – für Schnellseher und Wahrnehmungskünstler
„Logik Trainer“ – Fitness für das Köpfchen

„Merk-Mal“ - Karten, die merk-würdige Geschichten erzählen

„Paternoster“ – Für alle, die hoch hinaus wollen
Faul im Strandkorb - fit im Kopf: Gehirnfutter für die Reisetasche
Wellness mit Köpfchen - Gehirnfutter für die Saunatasche

Think

Theatre

Think-Theatre: Fit im Kopf
Comedy mit Köpfchen im Haus der Springmaus
Think-Theatre: Kopfnuss der Woche - für Ihre Leser!

 


THINK. Training für den Kopf

Mandala – Kreative Muster
Anregendes für Konzentration und Kreativität

Ravensburg - Blütenknospe, Schneckenhaus, Vogelnest: In der Natur entwickeln sich viele Formen aus der Mitte heraus. Diese Konzentration auf das Zentrum nehmen Mandalas auf. Künstlerische Darstellungen von geometrischen Mustern haben immer etwas Entspannendes. Eine kreative und sinnliche Herausforderung ist „Mandala“, das neue Konzentrationstraining aus der Think-Reihe von Ravensburger. Beim Kartenlegen wird das Vorstellungsvermögen trainiert – Entspannung inklusive.

Viele Kulturkreise pflegen die Kunst der Mandalas. Beim Gestalten der geometrischen Sterne, Kreuze und Rosetten konzentrieren sich die Gedanken auf die Mitte. Reinigend wirkt dieser Prozess, der seine Klarheit den Gesetzen der Symmetrie verdankt. Das Think-„Mandala“ nimmt diese Regeln auf: Beim Kartenlegen entstehen Muster, die immer an der waagerechten und senkrechten Mittelachse sowie an den beiden diagonalen Achsen gespiegelt werden können. Der Phantasie sind dabei kaum Grenzen gesetzt: Allein bei der kleinen Variante mit 16 Karten gibt es über 500 Legemöglichkeiten – bei der großen mit 36 Karten sogar über 100 000.


„Mandala“ macht alleine ebenso Spaß wie in der kleinen Gruppe, nach frei entwickelten Ideen ebenso wie nach vorgegebenen Aufgabenstellungen unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen. Mit dem fertigen Bild ist die kreative Beschäftigung nicht beendet: jedes Muster lädt zu Interpretationen ein, beweist die entspannende Kraft des Betrachtens und erleichtert das Loslassen des Alltags. Ob Stern oder Blütenkombination: „Mandala“ führt die Kreativen langsam an die Aufgaben heran. Konzentration und Kreativität werden zu einem spielerisch-sinnlichen Prozess, der Hirn und Herz anspricht.

Mandala – Konzentrations- und Kreativitätstraining

- Autor: Dr. Ferdinand Hein
- Illustration: A. Cimatoribus
- Für 1 bis 3 Trainingsteilnehmer
- Preis: ca. 13 Euro
- erhältlich überall dort, wo es Bücher und Spiele gibt
- Mental Training aus der Ravensburger Think-Reihe
- Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg


Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1
88214 Ravensburg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43 www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17 think@presseservice.net,

Februar 2008 - Über einen Beleg freuen wir uns!

 


Mandala - kreative Muster

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THINK. Training für den Kopf
Cocktail - fix gemixt!
Pfiffiges Training für Augen und Hirn

Ravensburg - Ein Spritzer Likör, ein Schuss Selters, ein bisschen Fruchtsaft, ein paar Eiswürfel, einmal kräftig schütteln: Fertig ist der Cocktail! Professionelle Barkeeper kreieren das Zaubergetränk in wenigen Sekunden – so schnell, dass das Auge des er-wartungsfrohen Gastes kaum mithalten kann. Fix gemixt ist schon gewonnen, heißt deshalb auch das Motto bei „Cocktail“, dem Konzentrationsspiel aus der Think-Reihe von Ravensburger. Schnell sehen, Zusammengehöriges fix erfassen, die Übersicht behalten und prompt reagieren lautet das Rezept für den Longdrink-Erfolg: Beim fröhlichen Mixen der Zutaten erhalten Augen und Gehirn gleichermaßen einen Vitaminstoß – ein lockerer Trainingsspaß, der mentale Fitness mit manuellem Handeln verbindet und die Fähigkeit, unter Zeitdruck zu agieren, fördert.

Shaken will gelernt sein. Deshalb gilt auch bei „Cocktail“ aus der Think-Reihe: Geschüttelt, das heißt: aufgedeckt, wird nur mit einer Hand. Die zweite wird am besten auf dem Rücken oder unter dem Tisch gehalten. Mit der "Arbeitshand" werden Olive, Kirsche, Zitrone und Co. aus dem Zutatenpool gefischt – und das möglichst fix, sobald die ersten beiden Cocktail-Karten auf dem Tisch liegen. Dann versuchen alle gleichzeitig, die für das Getränk notwendigen Zutaten aus dem Kartenpool herauszufischen. Wer die Rezeptur zuerst und in der richtigen Reihenfolge beisammen hat, ruft „Cocktail“ - und bekommt als Lohn die Karte geschenkt. Wer bis zur Sperrstunde die meisten Cocktails gesammelt hat, wird zum „Barkeeper des Tages“ ernannt.
Doch wie im echten Barkeeper-Alltag liegt das Geheimnis der Rezepte in vielen kleinen Tricks und Besonderheiten begründet: Deshalb gibt es auch bei „Cocktail“ einige Karten, die es in sich haben: Werden sie aufgedeckt, gelten Extra-Regeln, wird das Mixen verflixt kompliziert.
Spannung garantieren außerdem mehrere Spielvarianten – für Anfänger bis zu Profis hinter der Theke. Mixen, shaken, ausschenken: Das macht in lockerer Freundesrunde ebenso Spaß wie im Solo – erst recht, wenn sich die Trainingspartner einen echten Cocktail dazumixen. Die Rezepte für die leckeren Drinks – natürlich ohne Alkohol, damit die Spieler den Überblick behalten – gibt´s beim neuen Mental-training aus der Reihe Think/Ravensburger gratis dazu.

Cocktail aus der Ravensburger Think-Reihe eignet sich für einen bis vier Trainingspartner, die ihre Konzentration verbessern wollen. Die unter-haltende Art, das Gedächtnis flott zu machen, funktioniert allein oder in der Gruppe, zu Hause, unterwegs oder mit ein paar Kollegen in der Kneipe – dieser "Cocktail" passt sogar in die Tasche.

 

Cocktail
- Autor Uli Geißler
- Für 1 bis 4 Trainingsteilnehmer
- Alter: ab 16 Jahren
- Inhalt: 60 Aufgabenkarten, 40 Zutatenkarten
- Unverbindliche Preisempfehlung: 13 Euro
- Erhältlich überall dort, wo es Bücher und Spiele gibt
- Mental Training aus der Ravensburger Think-Reihe
- Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1
88214 Ravensburg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43

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August 2007


Cocktail
- fix gemixt!

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- fix gemixt!

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- fix gemixt!

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THINK. Training für den Kopf
Der schlaue Kopf hinter „Cocktail“

Think ist eine Serie von unterhaltsamen Gedächtnistrainingsprogrammen, die die grauen Zellen kräftig auf Trab bringen. Verantwortlich für den sportlichen Rätselspaß ist unter anderem der renommierte Autor Uli Geißler. "Pauken war gestern, heute ist Think!", lautet das Motto des mentalen Fitnesstrainers.

"Ohne Spiel kann der Mensch nicht Mensch werden und nicht Mensch sein!", sagt Kulturpädagoge Uli Geißler. Der Fürther Diakon und Autor verschiedener Gesellschaftsspiele zeichnet für „Cocktail“ und "Paternoster" im THINK-Programm verantwortlich. Geißler ist überzeugt: "Gerade bei der Vermittlung und Bearbeitung komplexer Inhalte ist Fantasie und Konzentration wichtig." Der Vater zweier Kinder muss es wissen: Als spielender und gestaltender Mensch ist Kreativität sein ständiger Begleiter. Wie er zu der Idee für "Cocktail“ kam? "Die Herausforderung lag für mich in dem Mix, ein niveauvolles Training mit leicht zugänglichen Regeln zu entwickeln, das spielerisch die mentale Fitness steigert – daraus ist „Cocktail“ geworden.“

 

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1
88214 Ravensburg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43
www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17 think@presseservice.net


November 2006 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank.

 


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THINK. Training für den Kopf
Die schlauen Köpfe hinter Think

Think ist eine Serie von unterhaltsamen Gedächtnistrainingsprogrammen, die die grauen Zellen kräftig auf Trab bringen. Verantwortlich für den sportlichen Rätselspaß sind die renommierten Autoren Uli Geißler, Max Kobbert, Ivan Moscovich, Jan de Schampheleire, Wolf Balu und das KRAG Team um Wolfgang Kramer. "Pauken war gestern, heute ist Think!", lautet das Motto der mentalen Fitnesstrainer.

"Ohne Spiel kann der Mensch nicht Mensch werden und nicht Mensch sein!", sagt Kulturpädagoge Uli Geißler. Der Fürther Diakon und Autor verschiedener Gesellschaftsspiele zeichnet für das Think-Programm "Paternoster" verantwortlich. Geißler ist überzeugt: "Gerade bei der Vermittlung und Bearbeitung komplexer Inhalte ist Fantasie und Konzentration wichtig." Der Vater zweier Kinder muss es wissen: Als spielender und gestaltender Mensch ist Kreativität sein ständiger Begleiter. Wie er zu der Idee für "Paternoster" kam? "Bei aller Fantasie dürfen Ordnung und Struktur im Denken nicht auf der Strecke bleiben. Oft ertappt man sich bei dem Gedanken: Mensch konzentrier' dich! Das lernt man bei Paternoster."
Auch Erfolgsautor Max J. Kobbert ("Das verrückte Labyrinth") ist überzeugt, dass Fantasie ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens ist. Der Professor für Kunstdidaktik und Psychologie an der Kunstakademie Münster beweist dies mit "Denk-Krimi": "Einfach drauf los zu fabulieren, ohne den alltäglichen Zwang zur Logik und ganz nebenbei auch noch sein Gedächtnis zu trainieren, ist schon ein Mordsspaß!"
Sport ist Mord - mag sich manch einer vielleicht denken. "Denksport", das Mentaltrainingsprogramm des gebürtigen Jugoslawen Ivan Moscovich, ist dagegen Spaß pur. Kein Wunder, zählt doch der 79-Jährige zu den weltweit erfahrensten und renommiertesten Entwicklern von Intelligenzspielen. Neben seiner Vorliebe für mathematische Spiele gestaltet er außerdem Zeichenspiele und allgemeine Programme zur Förderung der Kreativität. Moscovich arbeitet sowohl als Künstler als auch als Wissenschaftler. Den Grundstein seiner Karriere als Autor legte er während seiner Arbeit im israelischen Verteidigungsministerium: "Wieso kann es nicht möglich sein, taktische Modelle in anspruchsvolle, intelligente Produkte zu übersetzen?", fragte er. Die Antwort gab er mit „Denksport“ aus der Think- Reihe.
Der Belgier Jan de Schampheleire ist überzeugt, dass sich viele theoretische Probleme der Soziologie und Psychologie unterhaltend lösen lassen. Den unbeabsichtigten Nebeneffekt - es macht Spaß! - nimmt er dabei gern in Kauf. Mit "Globetrotter" trimmen Teilnehmer vergleichendes Denken, Reaktionsvermögen und Konzentration. Das KRAG-Team besteht aus Wolfgang Kramer, Jürgen Grunau und Hans Raggan. Zusammen haben sie das Mentaltraingsprogramm "Logik Trainer" entwickelt, das die Kreativen "als Wegweiser hin zur geistigen Erfolgsspur" verstehen.
In Wolf Balus erfinderischem Kopf entstand die Idee für "Merk-Mal". "Originell, humorvoll und nicht ganz einfach", so beschreibt Balu den von ihm entwickelten Mentalspaß. Gerade die hohe Unterhaltungskomponente war dem Autor wichtig, sein Anspruch: "Bloß nicht langweilig sein!"

 

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravens-burg,
Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle,
Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17,
think@presseservice.net

 

Oktober 2005 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank.

 

 


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THINK. Training für den Kopf
Faul im Urlaub - fit im Kopf: Gehirnfutter für die Reisetasche

Ravensburg - Romantische Strandspaziergänge, einsame Bergwanderungen, Shopping auf den Flaniermeilen der Welt, Sight-seeing in interessanten Metropolen: Urlaub ist für jeden etwas anderes. Doch ein Ziel eint den Reisenden: In der Ferne heißt es, neue Energie tanken. Doch nicht nur Körper und Seele wollen gestärkt werden, auch das Köpfchen benötigt Pflege: Von Alltagsstress und Routine ermüdete Gehirnzellen bringt Think, das Mentaltrainingsprogramm von Ravensburger, wieder auf Trab. Auf unterhaltsame und effiziente Weise fördern die sechs Titel, die in jeden Rucksack und jede Reisetasche passen, Konzentration und Gedächtnis, Vorstellungsvermögen und logisches Denken, Kreativität und Fantasie.

Wer rastet, der rostet: Diese Binsenwahrheit gilt auch für das Gehirn, haben Hirnforscher herausgefunden. Wer im Urlaub den Denkapparat abstellt, läuft Gefahr, mit einem geringeren IQ als vor Antritt der Reise heimzukehren. Das Gehirn will nämlich gefordert werden: Genauso wie Muskeln erschlaffen, wenn in den Ferien das tägliche Jogging entfällt, ermüden die Gehirnzellen bei Vernachlässigung. Bereits ab dem 30. Lebensjahr beginnt außerdem der Alterungsprozess: Die men-tale Fitness lässt nach.
Reisen bildet: Das ist bekannt. Doch mit den Mentaltrainingsprogrammen von Think erhält das Köpfchen noch einen weiteren wichtigen Vitaminstoß. Beim Überlegen, Kombinieren, Analysieren und Taktieren wird das Denken in neue Topform gebracht. Die Think-Trainingsprogramme sind so kurzweilig, dass sie nicht nur faule Nachmittage im Strandkorb versüßen, sondern auch eine gesellige Runde an der Hotelbar in Schwung bringen. Sie machen in der Solovariante ebenso viel Spaß wie in der Gruppe.

Think Globetrotter
Der „Globetrotter“ beispielsweise ist ein Gymnastik-Programm für Hirn- und Sehmuskel. 65 Bildkarten zeigen Motive aus der ganzen Welt, die der Fernwehgeplagte in jedem Fall im Auge und in der Erin-nerung behalten sollte. Auf den ersten Blick sehen die Karten aus der Provence und der Toskana, aus New York und Paris gleich aus – doch es gibt feine Unterschiede, die es schnell zu erkennen gilt. Wahrnehmung und Reaktionsfähigkeit werden hierbei ganz nebenbei geschult.

Think Denksport
Im Café und an der Strandbar lädt „Denksport“ zur lockeren Gehirngymnastik ein: 70 illustrierte Karten bieten Kopfnüsse, die nur mit Logik und Fantasie zu knacken sind. Verschlüsselte Botschaften, Verwirrbilder oder kniffelige naturwissenschaftliche Fragen vertreiben bei langen Flugreisen oder im Stau auf der Autobahn die Langeweile. Auch „Denksport“ kann wie alles von Think allein trainiert werden.

Think Merk-Mal
Wer alljährlich vergisst, den Reisepass rechtzeitig zu verlängern, den Bikini in den Koffer zu packen oder sich grundsätzlich nicht die Urlaubsadresse merken kann, sollte vielleicht schon vor dem Start in die schönste Zeit des Jahres das Gedächtnis mit „Merk-Mal“ trainieren. Aus einer Folge von Begriffskarten werden dabei Geschichten erfunden – je skurriler, desto einprägsamer. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. „Merk-Mal“ ist übrigens auch der ideale „Warmmacher“ für Urlaubsgruppen, deren Mitglieder sich vorher nicht gekannt haben. Beim Geschichtenerzählen zeigt jeder sein persönliches Gesicht.

Alle Produkte aus der Ravensburger Think-Reihe sind überall dort er-hältlich, wo es Bücher und Spiele gibt und kosten zwischen 13 und 35 Euro.

 

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravens-burg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm

 

April 2006 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank.

 

Fit im Kopf
mit Think

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mit Think

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THINK. Training für den Kopf
Mental gut in Form – fit fürs Leben

Ravensburg – Die Welt dreht sich immer schneller: Täglich muss eine Flut an Informationen verarbeitet werden, stellen sich im oft hektischen Berufs- und Alltagsleben neue Herausforderungen. Mentale Fitness ist eine Schlüsselfähigkeit dieser schnelllebigen Wissensgesellschaft: Konzentrationsfähigkeit, ein gutes Gedächtnis, Kreativität und Fantasie bei der Problembewältigung zeichnen die Menschen aus, die erfolgreich sind. Diese notwendige geistige Fitness fördert die Mentaltrainingsreihe Think, die Ravensburger zusammen mit führenden Gedächtnistrainern entwickelt hat. Auf unterhaltsame Weise trainieren die sechs Titel der Serie die mentale Leistungsfähigkeit. Die Fitnesskur für die Gehirnmuskeln ist das ideale Trainingsprogramm für all jene, die mit dem Köpfchen „arbeiten“ und sich auch im privaten Alltag geistige Müdigkeit nicht leisten können oder wollen.

Grundlage der Think-Serie ist die wissenschaftliche Erkenntnis, dass das Gehirn wie ein Muskel funktioniert. Fordert man ihn regelmäßig, bleibt er kräftig; bei Vernachlässigung wird er schlaff. Bereits ab dem 30. Lebensjahr lässt die mentale Leistungsfähigkeit allmählich nach. Dann gilt es, die geistigen Muskeln lebenslang zu trainieren. Die Beschäftigung mit Think hilft komplexe Zusammenhänge zu ordnen und zu strukturieren, sich dauerhaft zu konzentrieren, sich wichtige Informationen langfristig zu merken, „um die Ecke“ zu denken und im Alltag und Berufsleben reaktionsschnell und kreativ tätig zu sein. Mit der so erworbenen geistigen Fitness geht auch die Fähigkeit einher, Stress besser zu bewältigen.

Mentalwissenschaftler sind sich einig, dass das Gehirn erst dann optimal arbeitet, wenn sich Logik (linke Hemisphäre) und bildhaftes Vorstellungsvermögen (rechte Hemisphäre) ergänzen. Alle Think-Titel sprechen deshalb gleichermaßen die linke und rechte Gehirnhälfte an. Jedes der insgesamt sechs Think-Trainingsprogramme richtet sich an den Verstand und an die Sinne.

„Logik Trainer“, ein Denkparcours, bringt den Geist zum „Schwitzen“. Ideal für unterwegs sind „Denksport“ und „Merk-Mal“: „Denksport“ trainiert das logische Denkvermögen und die Fantasie, mit "Merk Mal“ wird die Kreativität und Merkfähigkeit verbessert. Bei „Globetrotter“ gilt es, genau hinzuschauen und blitzschnell zu reagieren. Nicht nur für Hobby-Detektive ein Muss ist der „Denk-Krimi“, bei dem Gedächtnis und Fantasie auf spannende Art und Weise gefordert werden. „Pater-noster“ schult Konzentration und Merkfähigkeit. Alle Titel machen in der Gruppe, aber auch alleine Spaß.

Alle Produkte aus der Ravensburger Think-Reihe sind überall dort erhältlich, wo es Bücher und Spiele gibt und kosten zwischen 13 und 35 Euro.

 

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de


Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presserservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm


Februar 2006– Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank.


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THINK. Training für den Kopf
„Denk-Krimi“ – Tatort Gedächtnis
Auf den Spuren von Miss Marple: Karriere machen mit Fantasie und Kombinationsgabe

Ein paar zerdrückte Zigarettenkippen im Rosengarten, ein ballspielender Hund auf der Treppe des mondänen Landsitzes, verdächtige Lippenstiftspuren auf dem Cocktailglas der Gräfin: Blitzschnell konnte die berühmteste Detektivin der Welt, Agatha Christies Miss Marple, aus solch’ scheinbar zusammenhanglosen Fakten eine Beweiskette knüpfen und den Fall zur Überraschung der überheblichen Kommissare von Scotland Yard im Alleingang lösen. Wer sich, wie Miss Marple, alle Indizien merkt und richtig kombiniert, kann – zumindest beim Denk-Krimi - die Karriereleiter hinauf klettern. Wer Miss Marples Einfallsreichtum und Merkfähigkeit nicht geerbt hat, dem droht ein Job im Archiv.

„Denk-Krimi“, das Trainingsprogramm aus der Ravensburger Think-Reihe, trainiert auf unterhaltsame Weise das Erinnerungs-, Kombinati-ons- und Vorstellungsvermögen: Mysteriöse Tatorte, verdächtige Beweisstücke, trügerische Fakten, fantasievolle Namen von Tätern und Opfern sowie zahllose Indizien lassen sich leicht im Kopf behalten, wenn sie bildhaft und kreativ in Zusammenhang gebracht werden. Je ungewöhnlicher diese Bilder-Krimis, desto einprägsamer.

Auf den Schreibtischen eines Kommissariats stapeln sich Akten zu den verschiedensten Fällen. Für jeden dieser Fälle gibt es Hinweise zu sammeln. Aus dem Fundus von 128 verdeckt liegenden Aktenkarten zieht der erste Trainingspartner zwei Begriffe: Die „alte Fabrik” und „Lippenstiftspuren” sind der Stoff, aus dem zum Beispiel ein Fall gesponnen wird. Auf dem zweiten Schreibtisch spielt eine gewisse „Berta Baumann” in einer „Bar“ eine dubiose Rolle, auf dem dritten Arbeits-platz ist in einem „Keller“ ein „Rentner“ dahingemeuchelt worden oder führt ein „Kellner“ etwas mit einer „Zaunlatte” im Schilde führt. Dann beginnen die ehrgeizigen Spürnasen würfelnd durch das Großraumbüro zu wandern. Wer auf einem der Arbeitsplätze landet, rekonstruiert laut den dortigen Fall, Begriff für Begriff, und erweitert die Beweiskette am Ende um einen neuen Hinweis. Als Gedächtnisstütze liegt jeweils nur die oberste Akte offen. Wer alles richtig wiedergibt, während die Kolleginnen und Kollegen den Aktenstapel zur Kontrolle durchblättern, darf die Karriereleiter am Spielfeldrand vorrücken. Ein einziger Fehler beim Rekonstruieren und Miss Marples Erben werden degradiert.

Vorsicht Falle! Zwischen den Schreibtischen lauern Ereigniskarten. Da heißt es beispielsweise: ”Du musst den Fall wiederholen, den dein linker Nachbar aussucht. Je nachdem, ob es dir fehlerfrei gelingt, geht es mit deiner Karriere auf - oder abwärts.” Nur an seinem eigenen Fall stricken und abschalten, wenn die anderen tüfteln, läuft also nicht.

Einfallsreichtum und Gedächtnis lässt sich mit Denk-Krimi übrigens sehr gut auch allein trainieren.

Mit Denk-Krimi aus der Ravensburger Think-Reihe werden Erinnerungsvermögen und Fantasie trainiert. Der Tatort des Denk-Krimis ist das Gehirn, Täter die Kreativität der Teilnehmer. Ideales Mentalprogramm für Hobby-Miss Marples und Sherlock Holmes’!

 

Denk-Krimi – Training für den Kopf
Spannender Krimi-Spaß, der Konzentration, Gedächtnis und Kreativität trainiert. Ein Fall für mehr mentale Fitness.
- Von Autor Max J. Kobbert
- Für 1 – 6 Trainingsteilnehmer
-Unverbindliche Preisempfehlung: 35 Euro
- Erhältlich überall dort, wo es Bücher und Spiele gibt
- Mental Training aus der Ravensburger Think-Reihe
- Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravens-burg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm

Februar 2006– Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank.

 

Denk-Krimi

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THINK. Training für den Kopf
„Denksport“ – Kopfnüsse für Logik und Fantasie

Denksport ist Gehirngymnastik pur! 70 illustrierte Karten bieten Kopfnüsse, die nur mit Logik und Fantasie zu knacken sind: verschlüsselte Botschaften, Verwirrbilder oder kniffelige naturwissenschaftliche Fragen. Die Bilderrätsel gibt es in drei Schwierigkeitsstufen und lassen sich dank des handlichen Formats fast überall lösen: im Café oder im Wartezimmer, unterwegs in der U-Bahn oder im Flugzeug. Allein oder mit zwei oder mehreren Gleichgesinnten macht dieses Kopftraining Spaß und führt zu mentaler Topform.

Zu denken geben jeweils die Vorderseiten der Denksport-Karten: Jedes Bilderrätsel ist mit einer Frage verknüpft. Wer sich an eines der Kategorie ”sehr schwierig” wagt, trifft zum Beispiel auf einen Mann, der vor einem blubbernden Reagenzglas mit einem sich teilenden Einzeller steht. Er überlegt: Wie viele Minuten dauert es, bis der Behälter zur Hälfte mit den vermehrungsfreudigen Lebewesen gefüllt ist, wenn diese sich pro Minute in zwei Hälften teilen, jede davon sofort auf die Größe ihrer Stammzelle wächst und das Gefäß in 60 Minuten voll ist?

Wenn auf der Kartenvorderseite außerdem ein Auge abgebildet ist, befindet sich auf der Rückseite noch eine Zusatzaufgabe. Diese soll das visuelle Erinnerungsvermögen fordern. Denn wenn wer sich nur auf das Lösen des Bilderrätsels konzentriert, übersieht gerne eine Kleinigkeit: zum Beispiel, welche Zeit die abgebildete Uhr zeigt. Erst über-legen, dann die Karte umdrehen.

Die Denksport-Karten eignen sich keineswegs nur zum Gehirnjogging solo. Sie machen auch in Gesellschaft - als Gruppen- oder Teamtrai-ning - Spaß. Zum Beispiel so: Einer legt eine Karte für alle gut sichtbar auf den Tisch; der erste, der meint die Lösung gefunden zu haben, notiert sie und ruft ”Stopp”. Die anderen dürfen ab dann noch eine Minute weiter überlegen. Jeder, der die Aufgabe richtig gelöst hat, erhält Punkte je nach Schwierigkeitsgrad der Karte. Derjenige, der als erster die Lösung gefunden hat, verbucht die doppelte Punktzahl und kann zusätzliche kassieren, wenn er auch die Bildfrage richtig beant-wortet.

Denksport aus der Ravensburger Think-Reihe eignet sich für einen bis sechs Trainingspartner, die ihre Fantasie, Logik und Kreativität verbessern wollen. Die unterhaltende Art, das Gedächtnis flott zu machen, funktioniert allein oder in der Gruppe, zu Hause, unterwegs oder mit ein paar Kollegen in der Mittagspause ein Satz Denksport-Karten passt in jede Handtasche.

Denksport – Training für den Kopf
Originelles Trainingsprogramm für Logik, Fantasie, Kreativität
- Von Autor Ivan Moscovich und Binary Arts
- Für 1 bis 6 Trainingsteilnehmer
- Unverbindliche Preisempfehlung: 13 Euro
- Erhältlich überall dort, wo es Bücher und Spiele gibt
- Mental Training aus der Ravensburger Think-Reihe
- Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg

 

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravens-burg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm

Februar 2006– Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank.

 

Denksport

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THINK. Training für den Kopf
„Globetrotter“ – für Schnellseher und Wahrnehmungskünstler

Auf den ersten Blick sehen alle Karten gleich aus doch auf die feinen Unterschiede kommt es an. Schnell erfassen, wahrnehmen – und reagieren. Wer will das nicht? Das Trainingsprogramm Globetrotter trainiert auf unterhaltsame Weise vergleichendes Denken und Reaktionsvermögen. Schneller Sehen und Wahrnehmen kann allein oder in der Gruppe, zu Hause oder unterwegs trainiert werden.

65 Bildkarten mit Motiven aus der ganzen Welt zeigen die Toskana oder die Provence, New York oder Paris, Flugzeug oder Bahn, Muse-umsticket oder U-Bahnfahrkarte, Landkarte mit Küstenausschnitt oder mit Gebirge, heller oder dunkler Rahmen. Durch Farbgebung, Größe und Anordnung der Bildelemente wirken die Karten identisch, nun gilt es die Gemeinsamkeiten oder Unterschiede zu entdecken.

Trainingsanfänger beginnen auf der ersten von fünf Schwierigkeitsstufen. Ziel ist, die Karten gegen die Zeit schnell abzulegen allerdings nur solche, die sich in nur einem Merkmal von der Karte in der Mitte unterscheiden. Fortgeschrittene bilden zum Beispiel vier Stapel, wobei die obersten Karten nur in einem Bildelement übereinstimmen dürfen - wer zuerst ablegt und richtig liegt, macht den Punkt. In Level Vier muss man möglichst viele Kontrakarten finden, das sind Kartenpaare, die sich in keinem der Bildelemente gleichen. Es gibt fünf Trainingsvarianten, jede ist ein ständiger Balanceakt zwischen Gründlichkeit und Schnelligkeit und trainiert spielend den schnellen Überblick und das Erfassen von Details.
Für Solo-Reisende bietet Globetrotter eine interessante Variante, um laterales Denken zu trainieren: Eine Karte auf die andere legen so-fern sie genau eine Übereinstimmung zeigen. Ansonsten liegt die Karte daneben. Könner schaffen das mit 16 Karten, Hobbyreisende brau-chen schon mal mehr als 24.

Globetrotter aus der Ravensburger Think-Reihe passt als unterhaltsamer Reisebegleiter in jeden Rucksack oder jede Handtasche. Es trainiert die Koordination zwischen rechter und linker Gehirnhälfte und fördert Konzentrations-, Wahrnehmungs- und Vorstellungsvermögen.

 

Globetrotter – Training für den Kopf
Rasantes Trainingsprogramm für Konzentration und Vorstellungsvermögen

- Von Autor Jan de Schampheleire
- Für 1 bis 6 Trainingspartner
- Unverbindliche Preisempfehlung: 13 Euro
- Erhältlich überall dort, wo es Bücher und Spiele gibt
- Mental Training aus der Ravensburger Think-Reihe
- Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg

 

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de


Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm


Februar 2006– Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank.

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THINK. Training für den Kopf
„Logik Trainer“ – Fitness für das Köpfchen

Der „Logik Trainer“ strafft die mentalen Muskeln für Logik und Fantasie. Mit kniffeligen Denksport-Aufgaben aus den Bereichen Logik, Zahlen, Sprache und Vorstellungsvermögen lassen sich die kleinen grauen Zellen unterhaltsam und abwechslungsreich auf Trab bringen.

Auf dem Logik-Erfolgspfad ist schnelles und gründliches Kombinieren gefragt und das nicht nur in einer Disziplin. Aufgabenkarten aus den Gebieten Logik, Sprache und Auffassungsgabe und Zahlen stehen zum Training bereit. Wer im Kreis von maximal vier Teilnehmern an der Reihe ist, zieht eine Karte und liest vor. "Welches der nachfolgenden Wörter passt inhaltlich nicht zu den anderen?“ heißt es beispielsweise auf einer Sprach-Karte: Elefant, Delfin, Tiger oder Hai? Wer als Erster glaubt, es herausgefunden zu haben, dreht die Sanduhr und setzt die restlichen Schnelldenker für 15 Sekunden unter Druck: Sie müssen mit einem ihrer vier Buchstabenkärtchen auf die entsprechende Lösung tippen. Jeder, der den Hai als einziges Nicht-Säugetier erkannt hat, wechselt zu Teil 2 des Kopf-Triathlons: den Aufgabenparcours. Hier sollen die Teilnehmer ihren Chip für die richtige Antwort möglichst geschickt ablegen. 24 Symbolfelder pro Mentaltrainings-Disziplin ste-hen zur Auswahl, die meisten Punkte gibt es für Chips, die waagrecht, senkrecht und schräg an eigene angrenzen. Gar nicht so einfach bei den Störmanövern des Gegners! Je nach Anzahl der ergatterten Punkte wandert die eigene Figur auf dem Erfolgspfad um entsprechend viele Felder dem Ziel entgegen. Wer das erste von zwei Merkfeldern erreicht hat, ist reif für Teil 3 des Kopf-Triathlons: Er stellt sein Gedächtnis auf die Probe - und das seiner Konkurrenten: Zu Beginn musste sich jeder Zahlen- oder Wörterkombinationen einprägen. Wer sich jetzt korrekt erinnert, darf einen Chip auf ein beliebiges Symbolfeld legen.

Fachspezialisten haben bei Logik Trainer übrigens schlechte Karten. Wer schnell vorankommen will, muss Aufgaben aus allen Bereichen lösen. In der Welt der „Zahlen“ etwa soll eine Gleichung gelöst werden - aber dazu muss man sich erst mal das dreidimensional verwinkelte und spiegelverkehrte Ziffernbild richtig herum vorstellen. Oder: Ein Rätsel aus der Abteilung „Logik“ zeigt einen Weitspringer in vier Stadien seines Sprungs. Frage: "Welches der vier Bilder gehört an das Ende der Bildergeschichte?" Ein „Anschauungskärtchen“ zeigt nur ein paar verschwommene Konturen - um welches Tier handelt es sich?

256 abwechslungsreiche Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen garantieren ein unterhaltsames und belebendes Gehirnmuskeltraining mit vielen Aha-Erlebnissen. Wer einer Aufgabe partout nicht auf die Schliche kommt, findet im Lösungsheft nicht nur Antworten, sondern auch detaillierte Erklärungen.

Der Logik Trainer aus der Ravensburger Think-Reihe eignet sich für einen bis vier Teilnehmer, die ihre mentale Leistungsfähigkeit trainieren wollen. Die abwechslungsreiche Art, das Gedächtnis auf Trab zu bringen, funktioniert allein oder in der Gruppe. Logik Trainer ist sehr gut zur Vorbereitung auf Einstellungs- oder Intelligenztests geeignet.

 

Logik Trainer – Training für den Kopf
Abwechslungsreiches Trainingsprogramm für Logik, Konzentration und Kreativität

- Von den Autoren des KRAG-Teams
- Für 1 bis 4 Trainingsteilnehmer
- Unverbindliche Preisempfehlung: 35 Euro
- Erhältlich überall dort, wo es Bücher und Spiele gibt
- Mental Training aus der Ravensburger Think-Reihe
- Hersteller Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg

 

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm

Februar 2006– Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank.


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THINK. Training für den Kopf
„Merk-Mal“ - Karten, die merk-würdige Geschichten erzählen

Es war einmal ein Muskelprotz, der sich durch ein Abflussrohr zwängen musste, um zum Klassentreffen zu gelangen und dort einen Lippenstift verlor... Je verrückter Geschichten sind, um so besser bleiben sie im Gedächtnis, selbst wenn man sich nur einzelne Begriffe aus der Story merken will. Nach dieser Devise trainiert Merk-Mal Merkfähigkeit und Kreativität.

Aus einer Folge von Begriffskarten sollen Geschichten erfunden wer-den, dass sich die Balken biegen. Wer die rechte Gehirnhälfte einsetzt und den Humbug als Bildergeschichte abspeichert, kann sich mehr Begriffe merken und damit gewinnen. Die 80 illustrierten Karten werden aufgeteilt, nacheinander legt jeder eine davon offen auf die vorhergehende und spinnt laut einen Satz um den dargestellten Begriff, der in Zusammenhang mit dem vorherigen gebracht werden muss. Also, der Lippenstift verschmierte die Aktentasche einer Wahrsagerin, die daraufhin mit einem Einkaufswagen um sich schlug....

Vorsicht, wenn jemand eine der zehn Memo-Karten ausspielt. Dann heißt es: Die bisherige Story nacherzählen, selbstverständlich mit den richtigen Begriffen und in der korrekten Reihenfolge oder mit einer eigenen Memo-Karte kontern, sofern man eine hat. Die erfolgreichen Geschichtenerzähler dürfen Begriffskarten ablegen, die gescheiterten und alle anderen Konkurrenten müssen welche aufnehmen. Sieger ist, wer alle Karten losgeworden ist.
Auch in der Solovariante macht Merk-Mal richtig Spaß. Der Gedächtniskünstler versucht, an Hand von zehn Karten, die nacheinander aufgedeckt und dann wieder umgedreht werden, eine Geschichte zu erfinden. Anschließend versucht er, die gleiche Geschichte nochmals zu erzählen - ob er richtig liegt, wird mit der umgedrehten Karten kontrolliert. Wie bei jeder Sportart, wird mit besserer Kondition das Pensum erhöht - auch bei Merk-Mal. Wer die Geschichten stetig in Zweier-schritten steigert, kann sehr bald stolz auf sein Gedächtnis sein!
Merk-Mal liegt wie allen Think-Produkten die Erkenntnis zu Grunde, dass das Gedächtnis optimal funktioniert, wenn rechte und linke Gehirnhälfte zusammenarbeiten. Ein abstrakter Begriff prägt sich zum Beispiel besser ein, wenn er mit einem Bild verknüpft wird. Steht beides in einem merk-würdigen Zusammenhang, ist der Kampf gegen die Vergesslichkeit so gut wie gewonnen.

Merk-Mal aus der Ravensburger Think-Reihe eignet sich für einen bis sechs Trainingspartner, die ihre Gedächtnisleistung verbessern wollen. Die kommunikative Art, das Gehirn flott zu machen, funktioniert überall: zu Hause, unterwegs oder mit ein paar Kollegen in der Mittagspause ein Satz Merk-Mal-Karten passt nämlich in jede Handtasche.

 


Merk-Mal – Training für den Kopf
Originelles Trainingsprogramm für Konzentration, Gedächtnis und Kreativität
- Von Autor Wolf Balu
- Für 1 bis 6 Trainingsteilnehmer
- Unverbindliche Preisempfehlung: 13 Euro
- Erhältlich überall dort, wo es Bücher und Spiele gibt
- Mental Training aus der Ravensburger Think-Reihe
- Hersteller Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg

 

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.ravensburger.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm

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THINK. Training für den Kopf
„Paternoster“ – Für alle, die hoch hinaus wollen

Ein Paternoster fährt ständig auf und ab. Genauso ist es bei dem gleichnamigen Training von Think. Neun Karten liegen in zwei Reihen untereinander, ein Platz bleibt leer. Mit jedem Zug wandert diese Lücke und schickt die Holzfigur zu einer anderen Kabinenkarte: Wer steckt darunter? Wo sich beispielsweise das junge Pärchen küsste, lächeln jetzt zwei Senioren. Glück und Zufall helfen da selten dagegen ein gutes Gedächtnis. ”Paternoster” bringt die grauen Zellen auf unterhaltsame Weise auf Touren. Ein kurzweiliges Gedächtnistraining für zwischendrin und unterwegs.

Beim stetigen Auf und Ab des Paternosters ist Flexibilität Trumpf. Immer wenn der Würfel fällt, wechselt eine der neun verdeckt liegenden Kabinenkarten ihre Position - und mit ihr die Person, die sich darunter verbirgt. Gewürfelt wird reihum, die Holzfigur bleibt immer neben ei-ner anderen Kabinenkarte stehen. Wer verbirgt sich jeweils darunter? Jeder gibt einen Tipp ab, wen er in der Kabine vermutet. Er legt dazu die Motivkarte mit dem Gegenstand ab, der zu dieser Person gehört. Die Malpalette beispielsweise, wer den Maler vermutet, das Handy für die Geschäftsfrau oder der Schnuller von der jungen Familie. Dabei hat derjenige die besten Karten, der ein gutes Gedächtnis hat. Wer kein System findet, Ordnung in das Drunter und Drüber zu bringen, wird überrascht: Hätte da nicht der Maler auftauchen sollen? Statt dessen kommt die Fotografin zum Vorschein...

Äußerst kniffelig wird es mit den ”Tempochips”: Pro richtigem Tipp gibt es einen davon und gleich beim nächsten Zug wandert der Würfel um einen Punkt weiter oder bremst ihn – damit kann man beispielsweise Gedächtnislücken umgehen. Sieger ist, wer seine neun Motivkarten als Erster los ist.

Spannend ist auch das Duell gegen sich selbst: Bevor es los geht, steckt der Solo-Spieler die neun Motivkarten zu einem Fächer, merkt sich die Reihenfolge, dreht ihn um, und versucht, bei jedem Zug die richtige Karte aus der nunmehr verdeckten und spiegelverkehrten Reihe zu ziehen. Ein falscher Tipp und die Karte zählt als Minuspunkt. Wer alle Neune schafft, ist sicher fit im Kopf.

Paternoster aus der Ravensburger Think-Reihe eignet sich für einen bis sechs Trainingspartner, die ihre Konzentrations- und Merkfähigkeit verbessern wollen. Die unterhaltsame Art, das Gedächtnis flott zu machen, funktioniert allein oder in der Gruppe, zu Hause oder unterwegs.

Paternoster – Training für den Kopf
Temporeiches Trainingsprogramm für Konzentration und Gedächtnis
- Von Autor Uli Geißler
- Für 1 bis 6 Trainingsteilnehmer
- Unverbindliche Preisempfehlung: 13 Euro
- Erhältlich überall dort, wo es Bücher und Spiele gibt
- Mental Training aus der Ravensburger Think-Reihe
- Hersteller Ravensburger Spieleverlag GmbH, Ravensburg


Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravens-burg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.ravensburger.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm

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THINK. Training für den Kopf
Faul im Strandkorb - fit im Kopf
Gehirnfutter für die Reisetasche

Ravensburg - Romantische Strandspaziergänge, einsame Berg-wanderungen, Shopping auf den Flaniermeilen der Welt, Sightseeing in interessanten Metropolen: Urlaub ist für jeden etwas anderes. Doch ein Ziel eint den Reisenden: In der Ferne heißt es, neue Energie tanken. Doch nicht nur Körper und Seele wollen gestärkt werden, auch das Köpfchen benötigt Pflege: Von Alltagsstress und Routine ermüdete Gehirnzellen bringt Think, das Mentaltrainingsprogramm von Ravensburger, wieder auf Trab. Auf unterhaltsame und effiziente Weise fördern die sechs Titel, die in jeden Rucksack und jede Reisetasche passen, Konzentration und Gedächtnis, Vorstellungsvermögen und logisches Denken, Kreativität und Fantasie.

Wer rastet, der rostet: Diese Binsenwahrheit gilt auch für das Gehirn, haben Hirnforscher herausgefunden. Wer im Urlaub den Denkapparat abstellt, läuft Gefahr, mit einem geringeren IQ als vor Antritt der Reise heimzukehren. Das Gehirn will nämlich gefordert werden: Genauso wie Muskeln erschlaffen, wenn in den Ferien das tägliche Jogging entfällt, ermüden die Gehirnzellen bei Vernachlässigung. Bereits ab dem 30. Lebensjahr beginnt außerdem der Alterungsprozess: Die mentale Fitness lässt nach.
Reisen bildet: Das ist bekannt. Doch mit den Mentaltrainingspro-grammen von Think erhält das Köpfchen noch einen weiteren wichtigen Vitaminstoß. Beim Überlegen, Kombinieren, Analysieren und Taktieren wird das Denken in neue Topform gebracht. Die Think-Trainingsprogramme sind so kurzweilig, dass sie nicht nur faule Nachmittage im Strandkorb versüßen, sondern auch eine gesellige Runde an der Hotelbar in Schwung bringen. Sie machen in der Solo-variante ebenso viel Spaß wie in der Gruppe.

Think Globetrotter
Der „Globetrotter“ beispielsweise ist ein Gymnastik-Programm für Hirn- und Sehmuskel. 65 Bildkarten zeigen Motive aus der ganzen Welt, die der Fernwehgeplagte in jedem Fall im Auge und in der Erin-nerung behalten sollte. Auf den ersten Blick sehen die Karten aus der Provence und der Toskana, aus New York und Paris gleich aus – doch es gibt feine Unterschiede, die es schnell zu erkennen gilt. Wahrneh-mung und Reaktionsfähigkeit werden hierbei ganz nebenbei geschult.

Think Denksport
Im Café und an der Strandbar lädt „Denksport“ zur lockeren Gehirn-gymnastik ein: 70 illustrierte Karten bieten Kopfnüsse, die nur mit Logik und Fantasie zu knacken sind. Verschlüsselte Botschaften, Verwirrbilder oder kniffelige naturwissenschaftliche Fragen vertreiben bei langen Flugreisen oder im Stau auf der Autobahn die Langeweile. Auch „Denksport“ kann wie alles von Think allein trainiert werden.

Think Merk-Mal
Wer alljährlich vergisst, den Reisepass rechtzeitig zu verlängern, den Bikini in den Koffer zu packen oder sich grundsätzlich nicht die Ur-laubsadresse merken kann, sollte vielleicht schon vor dem Start in die schönste Zeit des Jahres das Gedächtnis mit „Merk-Mal“ trainieren. Aus einer Folge von Begriffskarten werden dabei Geschichten erfunden – je skurriler, desto einprägsamer. Der Fantasie sind keine Gren-zen gesetzt. „Merk-Mal“ ist übrigens auch der ideale „Warmmacher“ für Urlaubsgruppen, deren Mitglieder sich vorher nicht gekannt haben. Beim Geschichtenerzählen zeigt jeder sein persönliches Gesicht.

Alle Produkte aus der Ravensburger Think-Reihe sind überall dort er-hältlich, wo es Bücher und Spiele gibt und kosten zwischen 13 und 35 Euro.

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm

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THINK. Training für den Kopf
Wellness mit Köpfchen
Gehirnfutter für die Saunatasche

Ravensburg - Viel frische Luft tanken, gesund essen, gemütlich sporteln, ausgedehnt saunieren, lange ausschlafen: Wellness erfrischt Körper und Seele. Doch auch der Kopf benötigt hin und wieder eine Fitnesskur. Eingeschlafene Gehirnmuskeln weckt Think, das Mentaltrainingsprogramm von Ravensburger auf sanfte und unterhaltsame Weise. Sechs handliche Titel, die in jede Saunatasche passen, fördern Gedächtnis, Konzentration, Vorstellungsvermögen, logisches Denken, Kreativität und Fantasie.
Einmal die Seele baumeln lassen: Das tut dem Wohlbefinden gut. Doch das Gehirn mag es nicht, wenn es einer geistigen Null-Diät unterzogen wird. Wer rastet, der rostet, das gilt für körperliches wie für geistiges Faulenzen. Genauso wie Muskeln erschlaffen, wenn das wöchentliche Fitnessprogramm gestrichen wird, ermüden die Gehirnzellen bei Vernachlässigung. Bereits ab dem 30. Lebensjahr beginnt zudem der Alterungsprozess: Die mentale Fitness lässt langsam nach.
Deshalb sollten bei Wellness auch „geistige Fitmacher“ in die Tasche gepackt werden, nach einem Wandertag an frischer Luft auch dem Kopf ein paar Anstrengungen gegönnt, nach der Massage auch das Gehirn einmal kräftig durchgeknetet werden. Die passenden Anregun-gen liefert die Think-Trainingsprogramme.

Think Denksport
Zur Gehirngymnastik lädt „Denksport“ ein. 70 illustrierte Karten bieten Kopfnüsse, die nur mit Logik und Fantasie zu knacken sind: verschlüsselte Botschaften, Verwirrbilder oder kniffelige naturwissenschaftliche Fragen. „Denksport“ motiviert, ausgetretene Denkpfade zu verlassen: Querdenken ist hier gefordert. Das klappt nach einem Gesundheitstag im Freien oder in der kuscheligen Wellnesslandschaft besonders gut: Entspannt und entrückt vom Alltag wächst die Bereitschaft, alltägliche Muster über Bord zu werfen und sich in neue Denkwelten entführen zu lassen.

Think Logik-Trainer
Nach einem Besuch im Fitnessstudio strafft der „Logik-Trainer“ auch die mentalen Muskeln. Kniffelige Aufgaben aus den Bereichen Logik, Zahlen, Sprache und Vorstellungsvermögen trainieren die Auffas-sungsgabe und Konzentrationsfähigkeit. Schnelles und gründliches Kombinieren ist gefragt. Fachspezialisten haben beim Logik-Trainer schlechte Karten: Wer gewinnen möchte, muss ein geistiges Allround-Talent und in unterschiedlichen Disziplinen punkten. Das Training versüßt die Wartezeit bei der Kosmetikerin ebenso wie gesellige Runden mit den Freundinnen beim Vitamincocktail in der Hotelbar.

Think Paternoster
In Bewegung gerät das Gehirn beim „Paternoster“: Auf und ab geht es auch beim Kopftraining von Think – eine kurzweilige Fitnesskur für das Gedächtnis, die Beobachtungsgabe und Erinnerungsvermögen schult. Wer lernt, sich zu merken, was der Paternoster auf- und abtransportiert, wird beim nächsten Wellnesstag sicherlich nicht mehr das Saunahandtuch vergessen.

Alle Produkte aus der Ravensburger Think-Reihe sind überall dort erhältlich, wo es Bücher und Spiele gibt und kosten zwischen 13 und 35 Euro.

Weitere Informationen:
Ravensburger Spieleverlag GmbH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravens-burg, Telefon 07 51/ 86 19 68, Telefax 07 51/86 18 43, www.think-online.de

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation, Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen, Telefon 0 80 36/90 37-0, Telefax 0 80 36/90 37-17, think@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/think.htm

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Think-Theatre: Fit im Kopf
Comedy mit Köpfchen im Haus der Springmaus

Bonn - Denken Frauen anders als Männer? Ist das Gehirn ein Computer? Wie entfernt man den inneren Schweinehund? Antworten gab das Think-Theatre mit Gehirnakrobatik und Comedy im vergangenen Dezember im Haus der Springmaus in Bonn. Das Think-Theatre ist übrigens Deutschlands erste Show zum Thema Denken und Gehirn.
Die vier Herren vom Think-Theatre präsentieren eine Software, die den inneren Schweinehund entfernt. Der Eingriff dauert 100 Minuten und verändert das Leben der Zuschauer nachhaltig. Die grauen Zellen erhalten einen frischen Anstrich. Bernhard Wolff, Talkmaster, Experte und Rückwärtssprecher liefert Fakten und erklärt, warum das Gehirn wie ein Falkstadtplan aufgebaut ist. Felix Gaudo wirkt als Botenstoff zwischen Bühne und Publikum und spielt mit emotionaler Intelligenz – vorzugsweise Geige. Andreas Häussler rechnet sich die Synapsen wund und weiß den Wochentag zu jedem Datum. Kai Eikermann poliert seinen motorischen Cortex – und bringt die Bombe zum Platzen.

Doch die eigentlichen Stars sind die Zuschauer, denn sie kommen dem eigenen Denken auf die Schliche. Spontan können sie sich zahlreiche Begriffe merken. Sie entdecken neue Potentiale und entlarven falsche Wahrheiten und dabei amüsieren sie sich auch noch prächtig! Frei nach dem Motto „Learning by Laughing“.

Nach zahlreichen Gastspielen in Düsseldorf, Heilbronn und Hamburg präsentierte das Think-Theatre in Bonn nun ein vollständig neues Programm. Das Think-Theatre wird vom Ravensburger Spieleverlag unterstützt, der das gleichnamige Think-Mentaltrainingsprogramm Think verlegt.

Bildunterschrift:
Comedy mit Köpfchen (von links nach rechts)
Andy Häussler
Blitzrechner. Vielfacher Preisträger in der Sparte Mentalmagie und Vorstandsmitglied des Magischen Zirkels von Deutschland.
Kai Eikermann
Physical Comedy und Bewegungskunst. Gewinner des United Slapstick Award.
Er steht beim Think-Theatre für die Verbindung von Kopf und Körper.

Bernhard Wolff
Rückwärtssprecher. Über 30 TV-Shows von „Verstehen Sie Spaß“ bis „Harald Schmidt“. Wirtschaftspädagoge und Kopf des Think-Theatre.
Felix Gaudo
Komiker und Entertainer beim Think-Theatre. Ausgebildeter Schauspieler mit Inszenierungen in zahlreichen Varieté-Theatern.


Weitere Informationen:
Presse: THINK Mentaltrainingsprogramme
Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 08036-90 37 0, Fax: 08036-90 37 17
Mail: think@presseservice.net, www.think-online.de

Think-Theatre Bernhard Wolff, Management Vanessa de Boer
Grindelallee 100 , 20146 Hamburg,Tel. 040 41 42 90 – 31,
Fax 040 41 42 90 - 11
Mobil: 0172-429 33 55, Mail: deboer@w-t-j.de, www.think-theatre.de

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Think-Theatre: Kopfnuss der Woche - für Ihre Leser!

1. Welche drei Feler stecken in disem Satz?
(In “Feler” fehlt das h, in “disem” fehlt ein e, und es fehlt der dritte Fehler)

2. Peters Vater ist Kapitän und hat drei Söhne: Tick, Trick und ??? (Peter)

3. Wie lauten die nächsten Zahlen in der Reihe?
4, 16, 9, 36, 29 (mit vier multiplizieren und vier abziehen: 116, 109)

4. Wie lauten die nächsten Zahlen in der Reihe?
8, 3, 1, 5, 9, 0, 6, 7, ... (vier und zwei, denn die Zahlen sind alphabetisch sortiert.)

5. Frau Müller hat fünf Söhne, und jeder Sohn hat eine Schwester. Wie viele Kinder hat Frau Müller? (Sechs! Fünf Söhne und eine Tochter.)

6. Welcher Buchstabe folgt hier als nächster?
w, b, f, h, a,... (Es folgt “n”, denn die Buchstaben sind die Anfangsbuchstaben der Frage.)

7. In welchem Monat kommen die meisten Kinder zur Welt? (Im neunten)

8. Welcher Abend fängt morgens an? (Der Sonnabend)

9. Schreiben Sie acht “Achten” so auf, dass sie zusammen 1000 ergeben!
(888 + 88 + 8 + 8 + 8)

10. Ich war am See mit meiner Fee. Wir tranken Tee. Da kam ein Reh. Schwamm durch den See. Wie heißt die Fee? (Therese)
Was kann man halten, auch wenn man es jemandem gegeben hat? (Sein Wort)

11. Was macht ein Schwimmer in Badehose auf dem Eisberg? (Frieren)

Weitere Informationen:
Presse: THINK Mentaltrainingsprogramme
Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 08036-90 37 0, Fax: 08036-90 37 17
Mail: think@presseservice.net, www.think-online.de

Think-Theatre Bernhard Wolff, Management Vanessa de Boer
Grindelallee 100 , 20146 Hamburg,

Tel. 040 41 42 90 – 31, Fax 040 41 42 90 - 11
Mobil: 0172-429 33 55, Mail: deboer@w-t-j.de, www.think-theatre.de

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