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HUTTER TRADE/CocktailGames/eggertspiele/SmartGames 2010
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Veröffentlichungen honorfrei, Belegexemplar erbeten!

Intern.

Spielwaren-

messe 2010,

Nürnberg

Hutter Trade/eggertspiele:
„Die Speicherstadt“: Taktieren zur Blütezeit des Überseehandels
Hutter Trade/What’s your Game:
„Vasco da Gama“ – Auf den Spuren der Entdecker Gute Planung auf dem Weg nach Indien
Hutter Trade/Cocktail Games:
„Tokyo Train“ und „11 Äpfel“ - neue Kartenspiele in der Blechdose

Spiel 2009

10-09

Hutter Trade/Sirius:
Geschickte „Raumpiraten“
Hutter Trade/Cocktail Games:
„We Will Rock You“ & „Robot Master“: Piffige Spielideen in der Blechdose
Hutter Trade/eggertspiele
„Machtspiele“ für leidenschaftliche Intriganten - Gewiefte Strategen taktieren in Chefetagen
Hutter Trade/eggertspiele:
Viva „Havanna“
Spielerischer Gebäudebau auf der Karibikinsel
Hutter Trade/SunnyInnovations:
„Abwrackprämie“ als Gesellschaftsspiel
Spielend aus der Krise
06-09 Hutter Trade/eggertspiele:
Sherwood Forest: Wer wird Nachfolger vom „Rächer der Enterbten“?
05-09 Hutter Trade/TF1 Games:
Rasantes Eiswürfelschnappen mit Eichhörnchen „Scrat“
Spiel zu „Ice Age 3“ gibt mächtig Tempo vor

04-09

Spiele für unterwegs und zwischendurch
Neue Reisespiele für groß und klein

Archiv 2009

Hutter Trade: ARCHIV 2009>>
 

Hutter Trade/eggertspiele:
„Die Speicherstadt“: Taktieren zur Blütezeit des Überseehandels


Nürnberg/Günzburg – Hamburg um 1900: Im Freihafen, dem Tor zur Welt, pulsiert der Überseehandel. Dreh- und Angelpunkt der Geschäfte: „Die Speicherstadt“, ein Lagerhauskomplex mit einem eng geknüpften Netz an Kontoren. Als Kaufmann der Hansestadt handeln die Spieler des neuen Strategiespiels von Eggertspiele (Vertrieb Hutter Trade) um die Ladungen der eintreffenden Schiffe. Sie kaufen und verkaufen seltene Gewürze, exotischen Kaffee oder edle Teppiche, setzen sich im Kampf um Aufträge gegen die Konkurrenz durch und füllen ihre Auftragsbücher sowie Lager. Viele geschäftliche Entscheidungen sind zu treffen, um ein angesehener Kaufmann zu werden, der den Buddenbrooks das Wasser reichen kann.


„Die Speicherstadt“ von Stefan Feld vermittelt atmosphärisch dicht die Stimmung in Hamburg zu Zeiten des Überseehandels. Dank der grafi-schen Gestaltung von Michael Menzel und Harald Lieske meinen die Spieler den Duft der Gewürze zu riechen, die fiebrige Geschäftigkeit beim Einlaufen der Handelsschiffe zu spüren und die Seilwinden, mit denen aus den Luken der Lagerhäuser die Waren herabgelassen und in den Schiffen verladen werden, direkt vor Augen zu sehen.


Bei aller abenteuerlichen Grundstimmung heißt es einen kühlen Kopf behalten: Denn „Die Speicherstadt“ erfordert ständig neue strategische Entscheidungen. Um sie ausführen zu können, ziehen die Spieler aus einer wechselnden Auslage von Karten die taktisch wertvollsten für ihr geschäftliches Vorankommen. Den Preis des Konkurrenten für eine begehrte Ladung überbieten und damit an die finanziellen Reserven gehen? Oder lieber auf das nächste Schiff warten – in der Hoffnung, dass es Wertvolles geladen hat, das günstig zu erstehen ist? Beim Füllen der Auftragsbücher sowie Handel und Wandel dürfen die Kaufleute außerdem nicht vergessen, ihre Kontore vor verheerenden Bränden zu schützen. Denn viermal bricht im Spiel ein Feuer aus. Wer sich bis dahin nicht ausreichend um den Brandschutz gekümmert hat, droht seine Ware zu verlieren. Damit gehen mühsam gesammelte Siegpunkte wieder verloren.


Zum Erwerb wichtiger Karten, die unter anderem die erworbene Ware in schwere Münzen mit typisch hanseatischer Prägung umwandeln, werden Arbeiter eingesetzt. Jeder Kaufmann kann drei dieser Spielfiguren steuern. Durch geschickte Platzierungen der Spielfigur wird auto-matisch der Preis der Karte in die Höhe getrieben. So kann der einzelne nicht nur über den Einsatz der eigenen Gelder entscheiden, sondern auch direkt Einfluss nehmen auf den finanziellen Spielraum der Kon-kurrenten.


So schnell wie geschäftstüchtige Kaufmänner zur Blütezeit des Überseehandels mit lukrativen Schiffsladungen Geld machten, so flüssig verläuft auch das Spiel in der Speicherstadt. Wartezeiten gibt es praktisch nicht. Die variablen Kartenauslagen in jeder Besetzung von zwei bis 5 Spielern garantieren ein abwechslungsreiches Spielvergnügen. „Die Speicherstadt“ stellt außerdem eine Reminiszenz an den Verlagssitz von Eggertspiele dar: Nach „Hamburgum“ taucht zum zweiten Mal ein Strategiespiel in die spannende Geschichte der Hansestadt ein.

Die Speicherstadt
* Strategiespiel
* Autor: Stefan Feld
* Grafik/Illustration: Michael Menzel, Harald Lieske
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 5
* Spieldauer: 45 Minuten
* Verlag: eggertspiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 27,95 Euro


Weitere Informationen:
HUTTER Trade GmbH + Co KG, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5
89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com, www.hutter-trade.com

Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: hutter@presseservice.net www.presseservice.net/pressetexte/hutter.htm
Beleg erbeten. Vielen Dank! Februar 2010

 

 

 

Speicherstadt

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Hutter Trade/What’s your Game:
„Vasco da Gama“ – Auf den Spuren der Entdecker Gute Planung auf dem Weg nach Indien


Nürnberg/Günzburg – Er gehörte zu den berühmtesten Entdeckern der Geschichte: Der Portugiese „Vasco da Gama“ fand Ende des 15. Jahrhunderts als erster Europäer den Seeweg nach Indien. Auf seinen Spuren wandeln die Spieler beim gleichna-migen Strategiespiel. Es zeichnet sich durch besonderen spielerischen Tiefgang aus: International hat das von Paolo Mori entwickelte und von Hutter Trade vertriebene Spiel bereits großes Lob erhalten.


Mutige Kapitäne, hart arbeitende Matrosen, gewaltige Segelschiffe, die in entlegene Ecken der Welt vorstoßen: Noch heute kann jeder nach-vollziehen, welch Abenteuer die großen Entdecker im 15. und 16. Jahrhundert erlebt haben. Ihnen ging es in erster Linie um Ruhm und Ehre – ihren Auftraggebern, den königlichen Regierungen, um Machtgewinn und neue Handelsrouten. Die Spieler bei „Vasco da Gama“ schlüpfen in die Rollen reicher Reeder, die diese Expeditionen anordnen und finanzieren. Gelder und Aktionen müssen optimal eingesetzt und taktisch geschickt angeordnet werden. Da heißt es, einen kühlen Kopf zu behalten und sich als Stratege mit Planungstalent und Gespür zu beweisen.


Im Verlauf der Seereisen heuern die Spieler Kapitäne und Mannschaften an, bauen Schiffe und stechen in See Richtung Kalkutta und ande-rer indischer Häfen. Aktionen können kostenlos sein, sind manchmal aber auch zu bezahlen. Nicht immer zahlt sich der Geiz aus: Es kann geschickter sein, für das Recht zum Handeln zu zahlen, um schneller ans Ziel zu kommen. Unterstützung gibt es von vier einflussreichen Charakteren: Priester, Händler, Anführer und König. Sie gewähren Sonderrechte und tun den Spielern den ein oder anderen kostenlosen Gefallen. „Vasco da Gama“, das große Entdeckervorbild, greift ebenfalls ins Geschehen ein: Er entscheidet, welche Aktion in jeder Runde als erste kostenlos ist, und stellt einigen unterstützend weiteres Geld zur Verfügung.

Jeder Spielverlauf entwickelt sich angesichts vieler strategischer Ent-scheidungen anders. Die Regeln sind bei aller Vielschichtigkeit einfach zu lernen: Das Expeditionsleben auf hoher See erklärt sich im Laufe der fünf Runden mit je drei Phasen von selbst.


Vasco da Gama
* Strategiespiel
* Autor: Paolo Mori
* Grafik/Illustration: Mariano Iannelli
* Alter: ab 12 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: 60 - 120 Minuten
* Verlag: What’s your Game
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 39,95 Euro


Weitere Informationen:
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89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com, www.hutter-trade.com

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Vasco de Gama

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Hutter Trade/Cocktail Games:
„Tokyo Train“ und „11 Äpfel“ - neue Kartenspiele in der Blechdose


Nürnberg/Günzburg – Grimassen schneiden, mit Händen und Füßen reden, sich lautstark bemerkbar machen: Im „Tokyo Train“ prallen hilflose Touristen und japanische Schaffner, die in den Kampf um die Sitzplätze Ordnung bringen wollen, aufein-ander. Geräuscharmer, jedoch genauso spannend geht es beim Duell um die Ernte der „11 Äpfel“ im Obstgarten zu. Zwei neue Kartenspiele von Cocktail Games im Vertrieb von Hutter Trade ergänzen die beliebte Reihe in der Blechdose um weitere origi-nelle Ideen für den Spielspaß zwischendurch.


Globetrotter kennen das Problem: In den U-Bahnen der fremden Metropole herrscht dichtes Gedränge, in dem Touristen, der Sprache und den Gepflogenheiten nicht mächtig, das Chaos noch erhöhen. Im „Tokyo Train“ kämpfen Zweierteams, jeweils bestehend aus einem um Ordnung bemühten Schaffner und einem verwirrten Urlauber, um die richtige Sitzplatzordnung. Die Zugbegleiter steuern den temporeichen Kartentausch durch lautstarkes Rufen auf Japanisch und drei Armbe-wegungen, die Aktionen symbolisieren.


Ein Kopfnicken oder ein Fingerzeig zur Bestätigung, dass die Karten richtig getauscht werden, sind nicht erlaubt. Die Kommunikationsebene darf jedoch nach Absprache durch weitere Gesten und Mimiken erweitert werden. Unter anderem ist es gestattet, nach Herzenslust Grimassen zu schneiden, die Zunge frech herauszustrecken, verschwörerisch mit den Augen zu blinzeln und die Lautstärke der Stimme dröhnend zu erhöhen oder bis auf ein Flüstern hinabzudämpfen. Touristen, die all dies richtig und schnell genug interpretieren und in Tauschaktionen ihrer Sitzplatzkarten umsetzen, holen Siegpunkte für ihre Mannschaft. Das Duell der bis zu vier Teams bringt auf humorvolle Weise im wahrsten Sinne des Wortes Bewegung in den Abend unter Freunden oder die Party.


Von der hektischen japanischen Hauptstadt geht es danach zum Ausschnaufen in den idyllischen heimischen Obstgarten. „11 Äpfel“ einer Farbe müssen bei diesem Denkspiel gesammelt werden. Bester Obst-bauer ist derjenige, der die Ernte am schnellsten einfährt, oder derjenige, der den Konkurrenten dazu bewegt, zu habgierig zu werden und mehr als elf rote oder grüne Äpfel in seinen Korb zu legen. Die Obstplantage besteht aus fünf Reihen und Spalten, die mit Äpfelchips und einem Gärtnerplättchen besetzt sind. Nur aus der Reihe oder Spalte, in der der Obstbauer wacht, darf ein Chip geerntet und in den farblich passenden Korb gelegt werden. An die freie Stelle wird danach der Gärtner gesetzt. Die Chipentnahme ist oberste Pflicht: Deshalb kann es im ungünstigsten Fall dazu kommen, dass mehr als elf Äpfel geerntet werden. Deshalb darf nicht einfach drauflos gepflückt, sondern müssen vor jeder Aktion die möglichen Folgen sorgfältig abgewogen werden. Weitere Varianten fordern die Denkerstirn durch das Eindringen eines Hundes oder durch andere Chipanordnungen heraus.


Tokyo Train
* Kartenspiel in der Blechdose
* Autor: Walter Obert
* Grafik: Mija Chan
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 4, 6 oder 8
* Spieldauer: ca. 20 Minuten
* Verlag: Cocktail Games
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: 8,99 Euro


11 Äpfel
* Kartenspiel in der Blechdose
* Autor: Carlos Perez-Pulido
* Grafik: Chhuy-Ing la
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2
* Spieldauer: ca. 15 Minuten
* Verlag: Cocktail Games
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: 8,99 Euro


Weitere Informationen:
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89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com, www.hutter-trade.com

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Tokyo Train

Kartenspiel in der Blechdose

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11 Äpfel

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Raumpiraten

Familienspiel

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Foto: Hutter Trade/Sirius

Raumpiraten

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Hutter Trade/Sirius:
Geschickte „Raumpiraten“

Günzburg – In den unendlichen Weiten des Weltalls bewegen sich die „Raumpiraten“ beim gleichnamigen Spiel von Sirius im Vertrieb von Hutter Trade. Variable 3-D-Piratenschiffe machen Jagd auf wertvoll beladene Frachter – reiche Beute, welche die Basis für den Aufbau einer eigenen Raumstation stellt. Doch der Weg zu Ruhm und Ehre als berühmtester Pirat der Galaxie ist holperig und voller Gefahren: Zusammenstöße, kosmische Stürme und feindliche Angriffe setzen Spannungspunkte.


Als „Raumpiraten“ beweisen die Spieler beim neuen Taktikspiel von Sirius wahre Allroundtalente: Sie bauen Stützpunkte, treiben Handel und Wandel mit Mineralien, Diamantsalzen, Hightech-Bauteilen und Edelsteinen. Sie düsen durch das All, wehren feindliche Schiffe ab und tragen selbst Eroberungszüge aus. Sie müssen Zusammenstöße bewältigen und Schäden verkraften, der hinterhältigen Weltraumpolizei ausweichen und für ständigen Energienachschub sorgen.


Konzentration, ein gutes Gedächtnis, strategisches Denken und Geschäftssinn bringen die „Raumpiraten“ auf der Karriereleiter voran. Doch vor allem kommt es auf Geschicklichkeit an: Beim Schnipsen von Frachterchips ist die Fingerfertigkeit gefragt. Denn zu hektisch ausgeführte Aktionen können mühsam aufgestellte Machtordnungen im Weltraum ins Trudeln bringen.


45 bis 60 spannende Minuten sind die „Raumpiraten“ in Bewegung, immer wieder vorangetrieben durch Ereignisse wie einen plötzlichen Sonnenwind oder einen Hinterhalt, die neue Wendungen und einen abwechslungsreichen Spielverlauf bringen. Energiekarten garantieren, dass den Weltraum-Räubern nicht die Luft ausgeht, Bewegungskarten, das sich ständig was rührt, Münzen und Frachtchips, dass der Handel mit der begehrten Ware floriert, die hochwertige Ausstattung, dass der Ausflug in das All auch atmosphärisch gelingt. Abtauchen in den unendlichen Weiten der Galaxie und Herumdriften mit eigenen Raumschiffen: Das macht allen viel Spaß, weshalb die „Raumpiraten“ das ideale Spiel für einen vergnüglichen Familiennachmittag darstellen.


Raumpiraten
* Familienspiel
* Autor: Christophe Boelinger
* Grafik/Illustration: Christophe Madura, Frédérick Condette,
Stéphane Saffar
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: 45 - 60 Minuten
* Verlag: Sirius
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 29,95 Euro


Weitere Informationen
HUTTER Trade GmbH + Co KG, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5
89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com, www.hutter-trade.com

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Hutter Trade/Cocktail Games:
„We Will Rock You“ & „Robot Master“: Piffige Spielideen in der Blechdose


Günzburg – Sie sind klein und handlich, schnell gelernt und originell verpackt: die Kartenspiele in der attraktiven Blechdose von Cocktail Games im Vertrieb von Hutter Trade. Der pfiffige Titel „We will rock you“ mischt jede Party fröhlich auf, „Robot Master“ bringt Taktikfans in Schwung.


„We will rock you“ - wer kennt nicht den Klassiker von Queen. Dazu lässt es sich toll abtanzen. Und auch die Hände halten in der Regel nicht still, sondern klatschen mit. Nicht einfach ist es allerdings, in großer Runde im Takt zu bleiben, schon gar nicht, wenn es auch noch gilt, auf Karten dargestellte Gestiken eines Mitspielers nachzumachen und in den Rhythmus zu integrieren. Danach wird der Staffelstab an den nächsten weitergegeben, so dass eine Kette entsteht, bei der eine Gestik in die andere greift. Wer patzt, weil er nicht schnell genug ist oder aus dem Takt gerät, kassiert eine Kanonenkugel. Chaos ist bei diesem munteren Partyspiel, bei dem bis zu zwölf Rockfans mitklatschen kön-nen, vorprogrammiert. Gut so, denn ein bisschen Spaß muss sein, davon sind bekanntlich auch die legendären Stars der Kultband Queen überzeugt.


Ganz so lässig geht es bei „Robot Master“ nicht zu. Im Gegenteil: Die „Maschinenmenschen“ treten hier in strengen Formationen an – horizontal oder vertikal auf einem Spielfeld, das aus fünfmal fünf Karten erstellt wird. Beim Ablegen in Reihen oder Spalten kommt es nicht nur darauf an, möglichst viele hochwertige Roboter in Stellung zu bringen. Auch mehrere identische Figuren in einer Reihe – im besten Fall sogar fünf bringen viele Extrapunkte ein. Außerdem gilt es durch geschicktes Ablegen die Formationen des Mitspielers zu schwächen. „Robot Master“ stellt ein ideales Spiel für Taktikfans dar, die auch zwischendurch nicht auf eine strategische Herausforderung verzichten möchten. Sogar als Solitärspiel kitzelt das Kartenspiel die kleinen grauen Zellen.


We Will Rock You

* Partyspiel, Rhythmusspiel
* Autor: Gabriel Ecoutin
* Grafik: Olivier Fagnère
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 4 - 12
* Spieldauer: 20 Minuten
* Verlag: Cocktail Games
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 8,99 Euro

 

Robot Master
* Kartenspiel, Taktikspiel
* Autor: Reiner Knizia
* Grafik: Patrick Cerf
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler:
1, 2 oder 4
* Spieldauer: 20 Minuten
* Verlag Cocktail Games
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 8,99 €

Weitere Informationen
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We will rock you

Partyspiel, Rhythmusspiel

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Robot Master

Kartenspiel, Taktikspiel

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Robot Master

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Hutter Trade/eggertspiele
„Machtspiele“ für leidenschaftliche Intriganten - Gewiefte Strategen taktieren in Chefetagen


Günzburg – Wer träumt nicht davon, einmal die Fäden der wirtschaftlichen Macht selbst in der Hand zu halten. „Machtspiele“ von Hutter Trade-Partner eggertspiele machen es möglich: Das vielschichtige, hochwertig gestaltete Strategiespiel lädt ein in die intrigante Welt der Taktiker aus den Chefetagen. Den größten Einfluss gewinnt derjenige, der sein Unternehmen am Geschick-testen aufbaut. Dabei kommt es wie im wahren Leben auf intelligente Personalpolitik an – und darauf, im richtigen Moment die passenden Investitionen zu tätigen oder selbst vor korrupten Handlungen nicht zurückzuschrecken.


Abteilungen, Büros, Chef- und Vorstandszimmer: Auf dem Spielplan entsteht ein Unternehmen wie aus dem realen Leben. Hier agieren Führungskräfte, Mitarbeiter und externe Berater. Hier regiert das Geld – auch in Form von Aktienpaketen. Hier dreht sich das Personalkarussell: Bosse werden vor die Tür gesetzt, Vorstände neu besetzt, Abteilungen umstrukturiert. Kräftig mischen dabei Feinde von der Konkurrenz mit. Korruption und Schmiergeldzahlungen sind an der Tagesordnung. Beim Taktieren kommt es vor allem auch darauf an, sich wertvolle Privilegien zu sichern: Mit ihnen lässt sich manch eine persönliche Entwicklung leichter vorantreiben.


„Machtspiele“ ist so vielschichtig und ereignisreich wie das Wirtschaftsleben in Zeiten der Globalisierung. Geldströme fließen und wer heute noch Macht besitzt, kann morgen schon aus dem Chefsessel herauskatapultiert werden. Auf der Karriereleiter geht es bei „Machtspiele“ in den bekannten Stufen voran: vom Abteilungs- zum Bereichsleiter in den Hauptvorstand des Unternehmens. Erfahrene Strategen, die abendfüllende, aktionsreiche Spielrunden lieben, finden hier die richtige Herausforderung – ebenso wie verhinderte Intriganten, die sich bei „Machtspiele“ einmal richtig austoben dürfen.


Machtspiele
* Intrigantes Strategiespiel
* Autor: Bauldric & Friends
* Illustration: Frédéric Bertrand, Maura Kalusky
* Alter: ab 12 Jahren
* Anzahl der Spieler: 3 - 5
* Spieldauer: 90 - 120 Minuten
* Verlag: eggertspiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 39,95 Euro


Weitere Informationen
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89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com, www.hutter-trade.com

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Hutter Trade/eggertspiele:
Viva „Havanna“
Spielerischer Gebäudebau auf der Karibikinsel


Günzburg – Feuriger Rum, dicke Zigarren, heißes Temperament: „Cuba“ bietet viel Stoff für atmosphärisch dichte Strategiespiele, wie der Erfolg des gleichnamigen Spieles gezeigt hat. Jetzt hat eggertspiele, Partner von Hutter Trade, erneut ein Taktikspiel in den karibischen Staat verlegt: Diesmal geht es in die Hauptstadt Havanna, wo Autor Reinhard Staupe zu einem spannenden Ge-bäudebau einlädt. Der fordert auch Baumeister heraus, die beim Taktieren noch „Greenhorns“ sind: „Havanna“ öffnet dank einfacher Regeln und selbst erklärender Aktionskarten auch für Gelegenheitsspieler schnell das Tor in die Welt der Strategen.


Hier regiert wie überall das Geld: Für einen regen Handel und Wandel auf den Basaren benötigen die Spieler außerdem Baustoffe und Arbeiter, die sich in den Dienst des Gebäudebaus stellen. Die Geschäfte finden auch auf dem Schwarzmarkt statt. Ein wenig kriminelle Energie ist außerdem beim Bestehlen anderer gefragt – sowie Schlitzohrigkeit beim Eintreiben von Steuern. Zur richtigen Zeit legen gewiefte Strategen eine Siesta ein und sich lieber auf die faule Haut als weitere Aktionen durchzuführen. Überhaupt kommt es bei „Havanna“ auf das richtige Timing an. Denn die entscheidende Rolle spielen Aktionskarten mit unterschiedlichen Wertigkeiten: hohe für konstruktiv ergiebige Vorgänge, niedrige, die einen frühen Einstieg in die Spielrunde und schnellen Einfluss auf das Geschehen garantieren. Manchmal ist es deshalb an-geraten, auf eine wirkungsvolle Karte zu verzichten. Außerdem muss das eigene Handeln stets am Verhalten der Kontrahenten ausgerichtet, die persönliche Strategie immer wieder neu überdacht werden, weil die Vielfalt der zur Verfügung stehenden Aktionskarten von Runde zu Runde schmilzt.


Die wertvollsten Gebäude hat am Ende der Baumeister errichtet, der die beste Mischung aus tatkräftiger Aktion und strategischem Geschick gefunden hat. Vielspieler zeigen hier, was sie können. Neueinsteiger in die Welt der Taktikspiele halten locker mit, weil sie unbedarft drauf los spielen dürfen – und damit den großen Strategen so manches Schnippchen schlagen.


Havanna
* Familienspiel, Strategiespiel
* Autor: Reinhard Staupe
* Illustration: Michael Menzel
* Grafik: Steffi Krage
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: 30 - 45 Minuten
* Verlag: eggertspiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 24,95 Euro


Weitere Informationen
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Havanna

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Hutter Trade/SunnyInnovations:
„Abwrackprämie“ als Gesellschaftsspiel
Spielend aus der Krise


Günzburg - Die diskutierte staatliche Abwrackprämie – viele Monate bundesweites Topthema in allen Medien - diente als Vorlage und brachte einen Allgäuer Automobilzulieferer auf die Idee, aus der Prämie ein modernes und aktuelles Brettspiel zu kreieren. “Abwrackprämie - Das Spiel” verfolgt ein neuartiges Konzept.


So hat Design und Verpackung eine unverwechselbare Gestalt. Der Spielablauf ist durch seinen bis zum Schluss offenen und spannenden Verlauf charakterisiert. Gespielt wird zu zweit oder zu viert. Getreu des Spielenamens wird abgewrackt, was das Zeug hält. Die Spielregeln sind einfach, doch wird Strategie und Würfelglück gefordert. So lässt sich viel Kohle scheffeln, wer “Altautos” gewinnbringend gegen neue Traumautos verschiedener Preisklassen eintauscht. Sieger ist, wer am Ende den meisten Zaster (Neuwagen und Bargeld) zusammengescheffelt hat.


Rüdiger Schenke, Erfinder des Spiels, stand im Frühjahr diesen Jahres vor einer schwierigen Entscheidung. Sein Betrieb, die Schenke CS GmbH in Haldenwang, wurde - wie viele andere kleine und mittelständische Unternehmen - von der Wirtschaftskrise hart getroffen. Als Sondermaschinenbauer und Zulieferer musste er einen massiven Umsatzrückgang verkraften. Eigeninitiative war gefragt. “Mach was draus!” Statt zu jammern überlegte er sich einen Weg, um mit eigenen Ideen und aus eigener Kraft - ohne auf staatliche Hilfen zu setzen - diese Talsohle zu durchfahren und so 20 bis 25 Arbeitsplätze im Allgäu zu sichern, kurzfristig sogar neue zu schaffen. Gleichzeitig verschafft er damit anderen Allgäuer Betrieben Aufträge. Von der Idee über die Produktion bis hin zur Verpackung sind ausschließlich Unternehmen aus dem Allgäu beteiligt, es ist zu 100 Prozent “made in Germany”. Die Vermarktung übernimmt Hutter Trade, die jahrelange Erfahrung im Bereich Spiele einbringt.


Abwrackprämie
* Autor: Rüdiger Schenke
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: ca. 60 Minuten
* Vertrieb: Hutter Trade
* Preis: 29,50 Euro


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Hutter Trade/eggertspiele:
Sherwood Forest: Wer wird Nachfolger vom „Rächer der Enterbten“?

Günzburg – Er kämpfte im 12. Jahrhundert, ist jedoch bis heute der berühmteste Räuberhauptmann der Welt geblieben: Nun sucht Robin Hood in seinem alten Jagdrevier, dem „Sherwood Forest“, einen ebenso ruhmreichen Nachfolger. Wie zu Zeiten des „Rächers der Enterbten“ machen auch beim Taktikspiel des Hutter Trade-Partners Eggertspiele diejenigen gute Beute, die einerseits geschickt mit Pfeil und Bogen umgehen können, andererseits gewieft im Ausspähen und Lauschen, Verstecken und Spionieren, Planen und Verhandeln sind.


Allein auf der Pirsch: Das bringt auch die Erben von Robin Hood nicht voran. Im richtigen Moment heißt es, Bündnisse mit anderen Banden zu schließen. Dementsprechend kommunikativ geht es im „Sherwood Forest“ zu: In jeder der sechs Spielrunden tragen die Räuber neue Ver-handlungen aus. Die Bündnisse gelten jedoch nicht für das ganze lange Räuberleben, sondern nur auf Zeit – solange bis Fallen stellen Aussicht auf attraktive Beute macht oder es notwendig wird, den Mitspieler nicht zu viel Ruhm ernten zu lassen. Spannung ins taktische Geplänkel bringen Überfälle und drohende Hinterhalte, gut und weniger gut bewachte Kutschen mit Goldvorräten, denen am Wegesrand die versteckten Banditen auflauern.


Miteinander und Gegeneinander: Darin liegt der besondere Reiz des Erstlingswerkes von Jungautor Nils Finkemeyer, das wie alle Eggertspiele hochwertig gestaltet und reichhaltig ausgestattet worden ist. „Sherwood Forest“ ist ein turbulentes, spannendes Strategiespiel für Familien, die aus ihrer Spielerfahrung wissen: Planung ist das halbe Räuberleben. Zum Einstieg führen Basisregeln durch das Dickicht des dunklen „Sherwood Forest“. Wer sich hier schon etwas besser auskennt, kommt bei einem Profiregelwerk in den vollen Genuss.


Sherwood Forest
* teilkooperatives Strategiespiel
* Autor: Nils Finkemeyer
* Illustration: Alexander Jung
* Alter: ab 9 Jahren
* Anzahl der Spieler: 3 – 6
* Spieldauer: 60 Minuten
* Verlag: eggertspiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: 26,50 Euro


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Beleg erbeten – Juni 2009

Sherwood Forest

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Foto: Hutter Trade/eggerstspiele

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Hutter Trade/TF1 Games:
Rasantes Eiswürfelschnappen mit Eichhörnchen „Scrat“
Spiel zu „Ice Age 3“ gibt mächtig Tempo vor

Günzburg – Mammut „Manni“, Faultier „Sid“ und Säbelzahntiger „Diego“ heißen die Helden im Eiszeit-Kinoabenteuer „Ice Age“. Auch im dritten Teil der Animationskomödie, der am 2. Juli erneut ein Millionenpublikum in die deutschen Kinos locken wird, ist das niedliche Säbelzahneichhörnchen „Scrat“ der heimliche Star des Blockbusters. Der Verlag TF1 Games, Partner von Hutter Trade, widmet der tollpatschigen Figur nun ein eigenes Spiel. Wie im Film jagt das flinke Eichhörnchen mit dem auffälligen Sägezahntigerfell über die Eisschollen und fordert seine Mitspieler zu einem fröhlichen Eiswürfelschnappen heraus.

Die nächste Eiszeit steht ins Haus: Bibbernd vor Kälte klammert sich „Scrat“ an seiner geliebten Eichel fest. Der elektronisch angetriebene Körper der großen Spielfigur ist ständig in Bewegung – auch weil der tolpatschige Held unermüdlich die Eiswürfel von seiner Scholle herunterwirft. In diesem temporeichen Durcheinander heißt es die Übersicht bewahren: Die Eiswürfel der eigenen Farbe müssen herausgefischt, die Würfel der Mitspieler wieder zurück platziert werden. Wer als erster alle Eiswürfel seiner Farbe gesammelt hat, steht dem flinken „Scrat“ in punkto Geschicklichkeit in nichts nach und gewinnt.

Das „Scrat-Spiel“ zum Kinoabenteuer „Ice Age 3“ ist ein turbulenter Spaß für Familien, die das Eichhörnchen aus dem Kino ins Herz geschlossen haben. Das elektronische Aktionsspiel verlängert den Filmgenuss, indem es die Action von der Leinwand ins heimische Kinderzimmer verlegt. Hier werden auch viele Erwachsene, die dem Charme von „Scrat“ erlegen sind, begeistert auf Eiswürfeljagd gehen.


Ice Age 3 – Das Scrat-Spiel
* elektronisches 3-D-Aktionsspiel
* Alter: ab 4 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 – 4
* Spieldauer: ca. 15 Minuten
* Verlag: TF1 Games/Twentieth Century Fox Film Corporation
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 22,95 Euro


Weitere Informationen
HUTTER Trade GmbH + Co KG, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5
89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com, www. Hutter-trade.com

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24.04.2009 Über einen Beleg freuen wir uns. Vielen Dank!

Ice Age 3 – Das Scrat-Spiel

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Foto: Hutter Trade/TF1

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Hutter Trade:
Spiele für unterwegs und zwischendurch
Neue Reisespiele für groß und klein

Günzburg – Eine endlose Zugfahrt, ein überfülltes Wartezimmer, ein fauler Tag am Strand: Manchmal droht der Verstand vor lauter Langeweile und fehlenden Herausforderungen einzurosten. Denksportaufgaben für zwischendurch und unterwegs, die müde Gehirnzellen schnell wieder in Schwung bringen, bieten unterhaltsame Puzzle- und Knobelspiele von Hutter Trade. Die Blechdosen passen in jedes Gepäck und halten dank besonders robuster Ausführung viel aus – auch eine Spielerunde am Sandstrand oder beim Wanderpicknick.


Quadratisch, praktisch, spannend

In Viererformationen fliegen die Schmetterlinge bei „Papillons“ (CocktailGames) aus. Das zauberhafte Legespiel in einer praktischen quadratischen Blechdose fördert schon bei Kindern ab acht Jahren das taktische und vorausschauende Denken spielerisch. Ebenfalls handlich und stabil in der Dose ist „Suppenküche“ (CocktailGames). Zum Einkauf geht es in die Markthalle, wo das Grünzeug an den Meistbietenden versteigert wird. Wie bei einer Auktion kommt es hier auf den richtigen Augenblick an: Im passenden Moment hoch bieten und zuschlagen, damit Blumenkohl und Co. nicht in den Kochtopf eines mitbietenden Koches wandern. Das rasante, kurzweilige Versteigerungsspiel kann überall und immer gespielt werden...


Logik kann Leben retten: Das beweist „Titanic“ (SmartGames), ein Spiel rund um die berühmteste Schiffskatastrophe der Welt. Sechs Rettungsboote müssen so manövriert werden, dass alle Passagiere geborgen werden können. Doch die Plätze in den begehrten Booten sind begrenzt. 48 Aufgaben in vier Schwierigkeitsstufen fördern auf hoher See logisches Denken und räumliches Wahrnehmungsvermögen.


Alle Reisespiele von Hutter Trade eignen sich für ein bis vier Spieler, die unterwegs und zwischendurch eine spielerische Pause einlegen wollen. Die unterhaltende Art für eine spielerische Auszeit biete sich überall an: unterwegs, mit der Bahn, im Flugzeug, am Strand. Die Spiele sind im Spielwarenfachhandel und im Buchhandel erhältlich.


Weitere Informationen
Hutter Trade GmbH + Co KG, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5
89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com, www.hutter-trade.com

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Dagmar Dieterle, Postfach 1117, 83065 Stephanskirchen
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E-Mail: hutter@presseservice.net www.presseservice.net/pressetexte/hutter.htm

Über einen Beleg freuen wir uns. Vielen Dank! April 09

 

Papillons

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Suppenküche

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