HUTTER TRADE/Oberschwäbische Magnetspiele/eggertspiele/Ystari/SmartGames/Spielzeit! 2008
zu Presse Huch & friends
Veröffentlichungen honorfrei, Belegexemplar erbeten!
Hutter Trade
Fünf Titel auf der Auswahlliste für den „Deutschen Lernspielpreis 2008“
Als pädagogisch wertvoll eingestuft
Günzburg – Hutter Trade sieht sich mit seiner Ausrichtung auf den Vertrieb hochwertiger und innovativer Spiele mit Lerneffekt erneut bestätigt: Gleich fünf Titel aus den Programmen der Partnerverlage des Günzburger Spielevertriebs stehen auf der Auswahlliste für den Deutschen Lernspielpreis 2008.
Mit „Zoologic“ von Huch & friends schaffte es ein Titel aus der Logeo-Reihe auf die Auswahlliste: Damit Hund und Katz nicht streiten, werden beim tierisch cleveren Logikspiel für Kinder ab sechs Jahren nur die passenden Karten aneinander abgelegt.
Die Kreativität und die Sprache fördert auf humorvolle Weise „Graffiti“, das Zeichenspiel - ebenfalls von Huch & friends - für Kinder ab neun Jahren. Alle malen – einer rät, welcher Begriff sich hinter den Kunst-werken versteckt, die auf einer Zaubertafel dargestellt werden.
„Die kleinen Regentropfen“ vom neuen Verlagspartner IQ-Spiele stehen bereits auf der Empfehlungsliste für das „Spiel des Jahres 2008“ und haben es nun auch in die Reihe der Auswahltitel für den Deut-schen Lernspielpreis geschafft. Das Geschicklichkeitsspiel überzeugte die Jury von der Fachredaktion „spielen und lernen“ mit einem Konzept, das Erkenntnisse der Hirnforschung mit Spielspaß verbindet. Die „kleinen Regentropfen“ werden per Kinderhand zurück in den Himmel befördert – eine Teamarbeit junger Spieler ab drei Jahren, welche die Fingerfertigkeit und das motorische Geschick fördert.
Auf der Auswahlliste steht außerdem „Camelot Junior“ aus dem Hutter-Partnerverlag Smart Games. Das Lernspiel für kleine Romantiker führt einen Ritter und seine Angebetete, eine Prinzessin, über einen Weg zusammen, bei dessen Bau Kinder ab drei Jahren ihr logisches und räumliches Denken sowie ihre Feinmotorik trainieren.
An eine besondere Kunst der Glasmalerei lehnt sich „Durchblick“ von Interlude an. Vier transparente Karten mit Punkteanordnungen müssen so übereinander gelegt werden, dass sie das vorgegebene Muster der aufgedeckten Aufgabenstellung ergeben – eine Geduldsprobe für Kinder ab sechs Jahren, die ihre optische Wahrnehmungsfähigkeit schulen.
Weitere Informationen
HUTTER TRADE GmbH + Co KG, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5,
89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com, www.hutter-trade.com
Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle
Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: hutter@presseservice.net
3. Juli 2008
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Zoologic
(Logeo-Reihe), Huch & friends
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Graffiti, Huch & friends
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Kleine
Regentropfen,
IQ-Spiele über Hutter Trade
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Hutter Trade/HUCH & friends:
Mit vier Titeln auf Empfehlungsliste
Günzburg – Vier Titel aus dem Vertriebsprogramm von Hutter Trade stehen auf der Empfehlungsliste der Jury Spiel des Jahres: Damit setzt der Günzburger Spielevertrieb, der namhafte Partnerverlage vertritt, auch in diesem Jahr wichtige Akzente beim bedeutendsten Kritikerwettbewerb in Deutschland.
Huch & friends
Mit zwei Titeln ist Huch & friends beim Wettbewerb „Spiel des Jahres“ vertreten: „Animalogic“ empfiehlt die Jury als besonders wertvolles Kinderspiel, das auch spannende Unterhaltung für Erwachsene bietet. Das tierische Solitärspiel aus der Logeo-Reihe fördert bei Jung und Alt das vorausschauende Denken – bei Rettungsaktionen für Vierbeiner aus Holz, die nach logischen Regeln einen Fluss überqueren müssen. Auf der Empfehlungsliste steht auch das Bau- und Strategiespiel „Metropolys“ aus dem Hause des französischen Verlages Ystari, das Huch & friends für den deutschsprachigen Markt überarbeitet hat. Bei „Metropolys“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von Architekten, die eine technisch und kreativ entfesselte Stadt der Zukunft erstellen.
Smartgames/IQ-Spiele
Auf die Empfehlungsliste hat es außerdem das Strategiespiel „Tzaar“ des Hutter Trade-Partners Smartgames geschafft. Das abstrakte Brettspiel aus der sechsteiligen Kultreihe „Gipf-Project“ besticht durch intelligente Konzepte und ein besonders ansprechend gestaltetes Spielmaterial. Auch IQ-Spiele, neu im Vertriebsprogramm von Hutter, sind mit einem Titel auf der Empfehlungsliste vertreten: „Die kleinen Regentropfen“ bilden ein spannendes Geschicklichkeitsspiel, das die Fingerfertigkeit kleiner Hände fördert. Beim Rückführen von Regentropfen in den Wolkenhimmel und Trocknen der Spielgeräte auf der Erde üben Kinder spielerisch ihre Feinmotorik.
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89312 Günzburg, E-Mail: info@hutter-trade.com
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E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
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Juni 2008
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Animalogic
(Logeo-Reihe), Huch & friends
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Metropolys,
Ystari über Huch & friends
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Tzaar, Smartgames über Hutter Trade
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Kleine
Regentropfen,
IQ-Spiele über Hutter Trade
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Hutter Trade/Smart Games:
Puzzeln mit Verstand – unterwegs und zwischendurch
Neue Reisespiele, die logisches Denken fördern
Günzburg – Eine endlose Zugfahrt, ein überfülltes Wartezimmer, ein fauler Tag am Strand: Manchmal droht der Verstand vor lauter Lange-weile und fehlenden Herausforderungen einzurosten. Denksportaufgaben für zwischendurch und unterwegs, die müde Gehirnzellen schnell wieder in Schwung bringen, bieten unterhaltsame Puzzle- und Knobelspiele von Smart Games, die in Deutschland von Hutter Trade vertrieben werden. Die stabilen Boxen passen in jedes Gepäck und halten dank besonders stabiler Ausführungen viel aus – auch eine Spielerunde am Sandstrand oder beim Wanderpicknick.
Aus dem berühmten Gefängnis „Alcatraz“ fliehen? Flugzeuge über einen „Airport“ lotsen? Polarbären auf Eisschollen bringen? Klingt kompliziert, ist es aber nicht – oder doch? Die Puzzle- und Knobelspiele haben es trotz kinderleichter Regeln, die innerhalb einer Minute gelernt sind, in sich. Denn es stehen bis zu 60 Aufgabenstellungen zur Lösung an, die mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen den Verstand herausfordern. So wie bei „Camouflage“, bei dem sechs durchsichtige Puzzleteile so angeordnet werden müssen, dass Eisbären im richtigen Umfeld, nämlich aus Eisschollen, platziert werden. Spielerisch werden visuelle Wahrnehmungsfähigkeiten, strategisches und logisches Denken trainiert. Das Puzzeln, Knobeln und Kniffeln fordert dank unterschiedlicher Aufgaben Jugendliche und Erwachsene ebenso wie Gelegenheitsknobler und Logikprofis heraus.
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Puzzeln und Bauen mit Köpfchen
Neue Spiele für unterwegs
Günzburg – Puzzeln macht Spaß und übt das Auge. Doch die neuen Puzzles von Smart Games können noch mehr: Sie fordern ganz nebenbei auch den Verstand heraus. Beim Ablegen der Teile müssen bis zu 60 Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen gelöst werden. Schauen allein reicht dabei nicht, auch logisches Denken ist gefragt, wenn Kinder beim Puzzeln in die Rollen von vierbeinigen Bewohnern des „Nordpols“ schlüpfen, einen Dschungel („Safari“) oder eine Seeräuberinsel („Piraten“) bauen. Das macht Spaß – auch unterwegs: Die Knobelpuzzles sind perfekte Begleiter für langweilige Auto- oder Zugfahrten, fürs Warten auf Bus oder Bahn oder als kleine Herausforderung für zwischendurch auf Reisen. Sie passen in jedes Gepäckstück. Und ihre strapazierfähige Ausführung mit Aufbewahrungsfächern für Aufgabenkarten und Puzzleteilen hält viel aus.
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Hutter Trade:
Starke Marken - bekannte Partner
Günzburg – Starke Marken – unter einem Vertriebsdach: Mit diesem Konzept hat sich die Hutter Trade GmbH mit Sitz in Günzburg als Partner des Fachhandels etabliert. Das Angebot der vertriebenen Verlagsprogramme steht für hohe Qualität in Ausstattung und Design, für intelligente Spielideen und innovative Spielkonzepte. Zur Spielwarenmesse in Nürnberg hat Hutter Trade sein Vertriebsangebot erneut um interessante Titel seiner Partner aus dem In- und Ausland erweitert – unter ihnen Neuentwicklungen und Klassiker.
Strategisches aus Hamburg: eggertspiele
Ohne Glücksfaktor kommen eggertspiele aus, die gewiefte Taktiker und Strategen herausfordern. Wieder dabei: „Neuland“, das zum Aufbau einer Zivilisation einlädt. Die Regeln sind einfach – die Lösungswege komplex. Denn beim Produzieren von Waren und beim Aufbau von Häusern und Siedlungen spielt der Zeitfaktor eine bedeutende Rolle. Dies gilt auch für „Change Horses“, das etwas andere Rennspiel. Hier werden die Wettkampfregeln auf der Pferderennbahn unterhaltsam auf den Kopf gestellt. In die Welt des seemännischen Handels und Wandels führt „Hamburgum“ – ein Aufbau- und Strategiespiel in der aufblühenden Elbmetropole des 17. Jahrhunderts. Die Spieler agieren in der Rolle von Bauherren, welche die Kirchenlandschaft der Hansestadt um sakrale Bauten erweitern. Ein atmosphärisch dichtes Strategiespiel mit anspruchsvoller Graphik stellt auch „Cuba“ dar. Hier kommt es auf das richtige Timing an, wollen die Insulaner im Karibikstaat vor der Revolution Handel und Wandel zum Blühen bringen. Ein gewichtiges Wörtchen redet die Gesetzgebung mit, die mit entscheidet über Erfolg oder Misserfolg.
Kurzweiliges aus Frankreich: CocktailGames
Eine ungewöhnliche Verpackung in ansprechenden Designdosen und pfiffige Ideen charakterisieren die Titel aus dem französischen Partnerverlag CocktailGames. Wer einen edlen Tropfen zu schätzen weiß und gerne in geselliger Runde einen ausschenkt, kommt bei „Cin-Cin“ unterhaltsam auf seine Kosten. Die Lieblingsgetränke der Länder dieser Welt müssen mit den typischen Trinksprüchen und Gestiken verbunden werden. Stimmung auch bei „Saugut“ – einem turbulenten Tierstimmen-Kartenspiel, bei dem bis zu 42 Spieler mitmischen können. Das Kartenspiel „Durchblick“ fordert Spieler auf, mit vier übereinander zu legenden, transparenten Karten ein vorgegebenes Punktemuster wiederzugeben. Köpfchen ist auch bei der „Zirkusparade“ gefragt: Kleine und große Gedächtnisakrobaten lassen möglichst sortenreine Tiergruppen und Artisten, dargestellt auf Motivkarten, defilieren.
Kniffliges aus Belgien: SmartGames
In vielen Ländern bereits erfolgreich – dank Hutter Trade jetzt auch in Deutschland zu haben: die Puzzle-Knobelspiele „Camouflage“, „Airport“ und „Safari“ sowie neu dabei „Camelot“ und „Castle Logix“. SmartGames definieren Puzzeln mal anders: Beim Ablegen auf Spielbrettern wird das logische Denken mit Hilfe von Aufgabenstellungen unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen herausgefordert. Praktische Boxen für unterwegs laden zum Knobeln und Denken ein.
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Hutter Trade/eggertspiele:
„Neuland“ – Produzieren, transportieren und optimieren
Günzburg - Neuland liegt brach und bietet viel Platz, lediglich ein paar Jäger und Holzfäller leben dort. Die Spieler wetteifern um den Aufbau einer neuen Zivilisation, in der 15 verschiedene Besitztümer Wohlstand und Fortschritt versprechen: Abtei oder Zunfthaus, Rathaus oder Festung. Wer entscheidet sich für welche Gebäude und wer bekommt sie? Dabei überlegt jeder für sich immer wieder neu: Arbeite ich lieber lang und selten oder häufig und kurz? Wie schaffe ich es, die begehrten Besitztümer mit meinen Wappen zu belegen? Wer als Erster alle Wappen platziert, gewinnt das Spiel.
Neuland
* Strategiespiel
* Autor: Tobias Stapelfeldt und Peter Eggert
* Illustration: Klemens Franz
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Alter: ab 14 Jahren
* Spieldauer: 60 bis 120 Minuten
* Verlag: eggertspiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 29,95 Euro
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Hutter Trade/eggertspiele:
„Change Horses“ – Der Letzte wird der Sieger sein!
Günzburg - Keine Lust mehr, Letzter zu sein? Bei diesem Spiel gewinnt derjenige, der zuletzt das Ziel erreicht! In Change Horses kommt es darauf an, die Pferde der Mitspieler als erste die Ziellinie passieren zu lassen. Es ist ein strategisches Rennen, bei dem jede ausgespielte Karte den Ausgang verändern kann. Und wenn es nicht so gut aussieht, kann man immer noch das Pferd wechseln!
Change Horses
* Strategiespiel
* Autor: Bruce Whitehill
* Illustration: Alexander Jung
* Anzahl der Spieler: 2 - 5
* Alter: ab 8 Jahren
* Spieldauer: 30 - 45 Minuten
* Verlag: eggertspiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 24,95 Euro
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Hutter Trade/eggertspiele:
„Cuba“: Zigarren, Rum – und Macht für ge-schäftstüchtige Insulaner - Strategen mit Sinn fürs richtige Timing gefordert
Günzburg – Feuriger Rum fließt in Strömen, auf endlosen Plan-tagen blühen Tabakpflanzen, Zitrusfrüchte verströmen Düfte, temperamentvolle Insulaner bieten auf Märkten ihre Waren feil: Cuba vor der Revolution steckt voller Leidenschaft. Auch beim gleichnamigen Strategiespiel aus dem Partnerverlag von Hutter Trade, Eggertspiele, ist das Flair des karibischen Staates zu spü-ren. In Städten und Häfen, auf Märkten und Basaren tobt das Leben. Die Fäden in der Hand hat jedoch das Gesetz: Im Parla-ment wird über Steuern und Abgaben entschieden, werden Sub-ventionen verteilt.
Den preisgekrönten Autoren Stefan Stadler und Michael Rieneck ist mit „Cuba“ erneut ein atmosphärisch dichtes Strategiespiel gelungen. Es zeichnet sich durch einfach Regeln und eine große Vielfalt im Spielver-lauf aus. Die Stimmung im vorrevolutionären Cuba geben auch die Illustrationen von Michael Menzel eindrucksvoll wieder. „Cuba“ er-möglicht vielschichtige Aktionen für geschäftstüchtige Insulaner: Sie bestellen Plantagen und Felder, handeln mit Tabak, Zitrusfrüchten, Zuckerrohr und Rum, verschiffen ihre Waren und Güter, kaufen und verkaufen, bauen und nutzen gewinnbringend Gebäude wie Fabriken, Kontore und Warenhäuser. Dabei kommt es stets auf den richtigen Zeitpunkt an: Wer im richtigen Moment in die richtigen Rollen als Händler, Architekt, Vorarbeiter oder Bürgermeister schlüpft, streicht wertvolle Punkte ein. Die sechs Spielrunden, die jeweils aus fünf Phasen bestehen, räumen dem Parlament eine bedeutende Stellung ein: Hier werden Gesetze vorgeschlagen und verabschiedet. Wer nicht in der Lage ist, die auferlegten Steuern oder Abgaben zu zahlen, kommt auf dem Weg zum Reichtum nicht weiter. Wer beim Aufbau der Städte und Märkte kräftig geholfen hat, erhält die Chance, Subventionen zu erhalten. Fröhlich klingeln in diesem Fall die Pesos im Geldbeutel. Zur Spiel 2007 in Essen gibt es „Cuba“ in einer exklusiven Holzbox in limitierter Auflage. Statt Havanna-Zigarren beinhaltet sie ein wunderschön gestaltetes Strategiespiel mit karibischem Flair.
Cuba
* Strategie- und Aufbauspiel
* Autoren: Stefan Stadler und Michael Rieneck
* Illustration: Michael Menzel
* Alter: ab 12 Jahren
* Anzahl Spieler: 2 - 5
* Spieldauer: 75 - 90 Minuten
* Verlag: Eggertspiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 37,95 €
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Hutter Trade/PD-Verlag/eggertspiele:
„Hamburgum“: Strategischer Kirchenbau in der Elbmetropole - Prestige durch Spenden
Günzburg – Hamburg in der Blütezeit des 17. Jahrhunderts: Gewaltige Kirchenbauten und der Mastenwald der Hafenschiffe, stolze Bürgerhäuser und prall gefüllte Warenkontore künden vom Reichtum der größten deutschen Stadt. In diese Welt des Handels und Wandels taucht „Hamburgum“, das neue Aufbau- und Strategiespiel von Erfolgsautor Mac Gerdts („Antike“, „Imperial“) aus den neuen Partnerverlagen von Hutter Trade, PD-Verlag und Eggertspiele, ein. Die Spieler agieren in der Rolle von Bürgern, die durch Spenden die Kirchenlandschaft der Hansestadt mit sechs großen Kirchen bereichern.
Wie beim preisgekrönten Strategiespiel „Imperial“ verteilt auch bei „Hamburgum“ ein Rondell die Aktionen für die Spieler. Erneut überlässt dieses keinen Spielzug dem Zufall. Die Spieler führen Hamburger Familien zu Wohlstand und Prestige. Sie produzieren Bier, Zucker und Tuch und verkaufen diese typischen Waren der damaligen Zeit mit ihren Schiffen in ferne Länder. Sie konkurrieren um Bauplätze für ihre Gebäude, um die besten Hafenbecken für ihre Schiffe und um die prestigeträchtigsten Kirchenspenden. Denn weder Geld noch Gut, sondern allein Prestige entscheidet das Spiel. Sechs große Kirchen müssen am Ende auf dem Spielplan entstanden sein, dieser ist einem historischen Kupferstich detailgenau nachempfunden. Wenn alle Kirchtürme in den Hamburger Himmel reichen, wird abgerechnet: Es gewinnt der Spieler mit den meisten Prestigepunkten. Hamburgum ist ein Strategiespiel das auch Vielspieler immer wieder fasziniert, sich jedoch durch klare, überschaubare Regeln auszeichnet. Diese werden in der Spielregel durch zahlreiche Abbildungen verdeutlicht. Anhand eines Schnelleinstiegs kann man zunächst bei den ersten Runden einer Partie Hamburgum "zuschauen".
Die Vielfalt des Strategiespiels „Hamburgum“ wird durch zusätzliche Varianten – für Profis und mit Einbeziehung des Zufallsfaktors – ergänzt. Auf der Rückseite befindet sich ein zweiter Plan: London. Mit einer anderen Anordnung der Kirchen und Gebäude garantiert die englische Hauptstadt neue, abwechslungsreiche Spielverläufe.
Hamburgum
* Strategie- und Aufbauspiel
* Autor: Mac Gerdts
* Illustration: Matthias Catrein
* Alter: ab 12 Jahren
* Anzahl Spieler: 2 - 5
* Spieldauer: 75 - 90 Minuten
* Verlag: Eggertspiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 37,95 €
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Hutter Trade/CocktailGames:
CocktailGames: Pfiffige Ideen – edel verpackt
Pfiffige Ideen, ungewöhnlich „verpackt“, charakterisieren die Gesellschafts- und Partyspiele aus dem französischen Partnerverlag CocktailGames. Klassiker vertreibt Hutter Trade jetzt in deutschsprachigen Versionen.
Cin Cin - Prost! Cheers! Skol! Santé! Sa Sdarowje!
Die Engländer lieben ihre Teestunde, die Franzosen ein prickelndes Glas Champagner. Und die Russen? Natürlich einen Wodka. „Cin Cin“ heißt der Trinkspruch, der dem Partyspiel von Guillaume Blossier aus dem Verlag CocktailGames den deutschen Titel verleiht. Wer es liebt, in geselliger Runde einen auszuschenken, gibt sicherlich auch gerne eine Spielrunde „Cin Cin“ aus. Hierbei müssen die Lieblingsgetränke unterschiedlicher Länder mit den dort typischen Trinksprüchen und Gestiken kombiniert werden – und das möglichst schnell. Die Partygäste schlüpfen in die Rollen von Deutschen, Engländern, Franzosen, Japanern, Mexikanern oder Russen und lernen deren Trinkgewohnheiten kennen. Das Spiel steuern Aperitifkarten, auf denen beispielsweise ein Russe mit einem mexikanischen Tequila-Glas in der Hand vor dem Big Ben in London anstößt. Wer blitzschnell die auf dieser aufgedeckten Karte dargestellten Informationen kombiniert, schlägt mit einem unsichtbaren Tequila-Glas in der Faust auf den Tisch und ruft laut „Sa Sdarowje!“. Als Belohnung gibt es die Karte. Wer davon die meisten sammelt, gewinnt – und bekommt vom Gastgeber sicherlich einen ausgegeben.
Cin Cin - Partyspiel
* Anzahl der Spieler: 4 - 8
* Alter: ab 12 Jahren
* Spieldauer: ca. 20 Minuten
* Autor: Guillaume Blossier
* Illustration: Olivier Fagnère
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 7,99 €
„Saugut!“ – ein Spiel zum Brüllen
Stimmung kommt auch bei „Saugut!“ auf – einem turbulenten Gesellschaftsspiel von Jean-Marc Pauty, bei dem bis zu 42 Spieler mitmischen können. „Saugut!“, wenn sie über gute Ohren und eine kräftige Stimme verfügen. Denn diesmal übernehmen die Mitspieler die Rolle von Tieren. Durch Geräusche, Gestik und Mimik werden diese imitiert. Miauen, Bellen, Grunzen, auf allen Vieren kriechen, klettern, jagen: Alle mühen sich gleichzeitig ab, eine gezogene und für die anderen verdeckt auf dem Tisch ausgelegte Tierkarte darzustellen. Und nebenbei herauszufinden, wo der Partner mit dem gleichen Motiv sitzt. Scheint er gefunden, schlagen beide blitzschnell mit der Hand auf den Tisch – in der Hoffnung, dass die nun aufgedeckten Karten auch wirklich das gleiche Tier zeigen. Wenn ja, darf jeder seine Karte behalten. Wer zum Schluss die meisten gesammelt hat, gewinnt. Ein Jäger, der die Tiere mit seiner Flinte aufs Korn nimmt, und eine Nachtspielvariante bringen weiteren Schwung ins tierische Vergnügen für große Spielrunden.
Saugut! - Gesellschaftsspiel
* Anzahl der Spieler: 3 - 42
* Alter: ab 6 Jahren
* Spieldauer: ca. 20 Minuten
* Autor: Jean-Marc Pauty
* Illustration: Sofi
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 7,99 €
„Durchblick!“
Das Kombinations- und Legespiel „Durchblick!“ von Dominique Bodin wendet sich dagegen an kleine Spielerunden – zwei bis vier Spieler. Sie geben mit jeweils vier übereinander zu legenden, transparenten Karten ein vorgegebenes Punktemuster wieder. Geschicktes Drehen und Wenden ist vonnöten, um möglichst schnell das Vorbild nachzubauen. Wer es als erster schafft, behält als Belohnung die Musterkarte. Wer die meisten gesammelt hat, gewinnt.
Durchblick! – Kombinations- und Legespiel
* Anzahl der Spieler: 2 – 4
* Alter: ab 8 Jahren
* Spieldauer: 15 – 30 Minuten
* Autor: Dominique Bodin
* Illustration: Ségolène de la Gorce
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 14,99 €
„Zirkusparade“
Köpfchen ist auch bei der „Zirkusparade“ von Dominique Ehrhard gefragt: Kleine und große Gedächtnisakrobaten lassen möglichst sortenreine Tiergruppen und Artisten, dargestellt auf Motivkarten, defilieren. Elefant, Seelöwe und Clown zieht es stets zu ihresgleichen – eine Herausforderung, die mit einem guten Gedächtnis und einem geschicktem Timing gelöst werden kann.
Zirkusparade - Gedächtnisspiel
* Anzahl der Spieler: 2 – 4
* Alter: ab 6 Jahren
* Spieldauer: ca. 15 Minuten
* Autor: Dominique Ehrhard
* Illustration: Sofi
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 7,99 €
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Hutter Trade kooperiert mit IQ-Spiele
Lernspiel „Triovision“ erscheint bei HUCH & friends
Günzburg/Icking – Der Günzburger Spielevertrieb Hutter Trade hat für den deutschsprachigen Raum den Vertrieb des gesamten Sorti-ments der im bayerischen Icking ansässigen IQ-Spiele übernommen. Der neue Partner passt gut in das Vertriebsprogramm von Hutter: IQ-Spiele stehen für intelligente Konzepte, die Erkenntnisse der Hirnforschung in witzig, kreativ und hochwertig gestaltete Lernspiele für Kinder und Erwachsene umsetzen. Zur Spielwarenmesse in Nürnberg bringt der Ickinger Verlag unter dem Dach von Huch & friends das Konzentrationsspiel „Triovision“ heraus.
Der Lernspielverlag IQ-Spiele stellt sich seit 2003 in den Dienst des spielerischen Lernens. Ursprünglich entwickelt als Verlag, der Spiele für die Therapie von Kindern und Erwachsenen herausbringt, umfasst das Sortiment heute zahlreiche Titel, die auch außerhalb von pädagogischen Einrichtungen bedeutende kognitive Fähigkeiten fördern. Alle Lernspiele basieren auf einem neurologischen Konzept, das sich nach den neuesten Erkenntnissen aus der Hirnforschung ausrichtet. Spielerisch werden die Basisfunktionen gefördert, die heute in Schule, Beruf und Alltag von großer Bedeutung sind: Kommunikation, logisches und abs-traktes Denken, motorische und kognitive Koordination sowie Denkflexibilität. Das Sortiment der IQ-Spiele GmbH bedient die vier Leistungs-bereiche des Gehirns: Hören-Sprechen, Lesen-Rechnen-Schreiben, Planen-Handeln und Körperwahrnehmung. Die Produkte sind erhältlich als handliche Koffersammlungen, die sich vor allem für Kindergärten, Schulen und Therapieeinrichtungen eignen, und als Einzelspiele für daheim und sprechen sowohl Kinder als auch Erwachsene an.
Von der Kooperation mit Hutter Trade versprechen sich die IQ-Spiele nach Angaben von Geschäftsführer Dr. Markus Haberer eine noch bessere und breitere Verfügbarkeit der Produkte im Fachhandel. Die Nachfrage nach intelligenten Lernspielen steigt ständig: Die moderne Wissensgesellschaft hat die Bedeutung von Spielkonzepten, welche die Hirnleistungen unterstützen und fördern, erkannt. Dies zeigt auch die Beliebtheit des meistverkauften IQ-Spieletitels „Triovision“. Zur Nürnber-ger Spielwarenmesse kommt das Lernspiel für Kinder und Erwachsene in redaktioneller Zusammenarbeit mit dem Verlag Huch & friends neu heraus. „Triovision“ fördert die räumliche Vorstellungskraft und Orientierungsfähigkeit – Grundvoraussetzung für das Rechnen und das Lese-Textverständnis sowie für logisch-abstraktes Denken. Auf einem Spiel-plan stellen ein bis sechs Spieler ab sieben Jahren Dreier-Formationen von Spielsteinen nach, die auf ausgelegten Karten vorgegeben sind. Wer als erster sieht, mit welcher der acht Figuren erziehen muss, um eine der Vorlagen nachzubauen, gewinnt. Genaues Hinschauen und räumliche Vorstellungskraft werden hierbei auf unterhaltsame Weise gefördert.
Weitere Informationen:
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IQ-Spiele GmbH, Walchstadter Straße 19, 82057 Icking, Ansprechpartner
Dr. Markus Haberer, Telefon 089- 28 97 59 75, Fax 089- 28 97 59 76
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