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HUCH! & friends 2009/Neuheiten                      HUCH! & friends 2010 Texte>>       Fotodownload>>

Veröffentlichungen honorfrei, Belegexemplar erbeten!

Intern.
Spielwaren-messe

Nürnberg '09

Profil geschärft
Fünf Säulen: Familien & Kommunikation, Lernen & Logik, Strategie, Kinder, Lifestyle

HUCH & friends:
„Haste Worte?“ – Das kreative Wortesuchspiel
HUCH & friends:
Schätzen Sie mal! Mann & Frau
Kommunikationsspiel widmet sich typischen Themen der Geschlechter
HUCH & friends:
„Der reimende Sprechdachs“ - Fröhliches Spiel der Wortlaute
HUCH & friends:
„Unikato“ - Vier Merkmale – ein Unterschied
Legespiel schult logisches Denken und selektives Sehen
HUCH & friends/Gen4Two:
Verdrehtes Wechselspiel der Steine
Anlegen, versetzen, umdrehen: Taktisches Spiel mit „Logan Stones“
HUCH & friends/Faber-Castell:
Blubb di Wupp: Kreativ eintauchen in die bunte Unterwasserwelt
HUCH & friends/Blue Orange:
„Yamslam“ – Würfeljagd auf begehrte Chips
Knobelprinzip neu interpretiert und spannend ergänzt
HUCH & friends:
Hexe Lilli: Zauberhafte Spiele, Puzzles, Domino & mehr zum Kinostart
Drache und magisches Buch „spielen“ die Hauptrolle

 


HUCH! & friends
Profil geschärft
Fünf Säulen: Familien & Kommunikation, Lernen & Logik, Strategie, Kinder, Lifestyle

Nürnberg/Günzburg – Der Verlag Huch & friends erwartet trotz der wirtschaftlich schwierigen Rahmenbedingungen ein erfolgreiches Spielejahr 2009. Mit einem nachhaltig aufgebauten Programm, das sich aus innovativen Autorenspielen aus der eigenen Ideenschmiede sowie anspruchsvollen Produkten namhafter Partner aus dem In- und Ausland zusammensetzt, baut der Verlag seine Position weiter aus.


Zahlreiche Auszeichnungen haben den Bekanntheitsgrad von Huch & friends weiter erhöht. Auch die Neuheiten dieser Saison werden die aktive deutsche Spielkultur mit spannenden und attraktiven Ideen beleben und das Profil des vor fünf Jahren gegründeten Verlages weiter schärfen. Das Spieleprogramm basierend auf den fünf Säulen Familien- und Kommunikationsspiele, Lern- und Logikspiele, Kinderspiele, Lifestyle- und Strategiespiele wird mit ausgewählten Neuheiten erweitert und ergänzt.


Immer im Trend: Kommunikations- und Quizspiele

Es gibt nichts Kommunikativeres als einen Spieleabend in der Familie oder mit Freunden. Lachen, reden, debattieren, sich einmal von einer anderen Seite kennen lernen: Geselligkeit mit Niveau versprechen die Neuheiten aus diesem Bereich. „Schätzen Sie mal! – Mann & Frau“, der neueste Titel aus der Reihe neuer Schätzspiele, motiviert zu einem fröhlichen Raten nach Daten – zu historischen Themen rund um die Geschlechterrolle. Zu den Quiz- und Kommunikationsspielen gehört auch die Neuauflage des Spieleklassikers „Haste Worte?“.


Lernen & Logik

Das edukative Programm führt Kinder spielerisch an die Vermittlung wichtiger Grundfähigkeiten für das Lernen heran. Logisches Denken, räumliches Sehen, Abstraktionsvermögen, Wahrnehmung, Konzentration und Merkfähigkeiten werden nach einem Konzept, das hohen pädagogischen Wert mit großem Spaß verbindet, trainiert. Eine intensive Auseinandersetzung mit der Lautenwelt der Sprache fördert das neueste Spiel aus der Sprechdachs-Serie, „Der reimende Sprechdachs“. Vier Merkmale und ein Unterschied: das gilt es bei „Unikato“ zu erkennen. Das Legespiel schult logisches Denken und selektives Sehen und wird nicht nur Kinder und Jugendliche in seinen Bann ziehen wird.


Für Strategen

Viel Geschick erfordert das Strategiespiel „Logan Stones“. Hier geht es für zwei Strategen um ein verdrehtes Wechselspiel der Steine: mit anlegen, versetzen, umdrehen. Dank einfacher Regeln ist „Logan Stones“ auch ein intelligentes Vergnügen für Gelegenheitsspieler. Erfahrene Strategen werden am Wechselspiel der Steine ihre helle Freude haben.


Für die Kleinen

Bei „Blubb di Wupp“, einem Kreativspiel, das Huch & friends zusammen mit Faber-Castell entwickelt hat, können Vorschulkinder in die kleine, kunterbunte Wasserwelt eintauchen und sich spielerisch mit Größen und Mengen, Formen und Farben auseinandersetzen.


Die Welt der guten Lebensart

Schwerpunkt des Konzeptes, das sich an Spieler mit einem Faible für eine niveauvolle Lebensgestaltung richtet, stellt das 2008 in Nürnberg mit dem „ToyAward“ als beste Innovation im Bereich Trend und Lifestyle ausgezeichnete Quiz „Welt der guten Küche“ dar. Das Gesell-schaftsspiel, das auf einem echten Porzellanteller „serviert“ wird, gehört zu einer Serie großer und kleiner Quizspiele, die in weitere Lifestyle-Welten führen – in jene der Feinschmecker, der Liebhaber von Wein, Bier, der guten Lebensart. Im Herbst wird diese Serie um „Welt der Bücher“ erweitert.

 

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: huch@presseservice.net

Februar 2009 – Über einen Beleg freuen wir uns. Vielen Dank!



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Huch & friends: Neuheiten Nürnberger Spielewarenmesse 2009

 

Haste Worte?

Das kreative Wortsuchspiel

Foto: Huch & friends

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Schätzen Sie mal!

Mann & Frau

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Schätzen Sie mal!

Mann & Frau

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Schätzen Sie mal!

Mann & Frau

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Der reimende Sprechdachs,

Kinderspiel

Foto: Huch & friends

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Der reimende Sprechdachs,

Kinderspiel

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Unikato - vier Merkmale, ein Unterschied

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Unikato - vier Merkmale, ein Unterschied

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Logan Stones - Verdrehtes Wechselspiel der Steine

Foto: Huch & friends/Gen4two

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Blubb di Wupp,

kreativ eintauchen...

Foto: Huch & friends/Faber Castell

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Blubb di Wupp,

kreativ eintauchen...

Foto: Huch & friends/Faber Castell

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Yam Slam

- roll to win!

Foto: Huch & friends/Blue Orange

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Hexe Lilli:

Autorenspiel

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Hexe Lilli: Domino

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Hexe Lilli: Kartenspiel

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Hexe Lilli: Memo

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Hexe Lilli: Puzzle

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HUCH! & friends:
„Haste Worte?“ – Das kreative Wortesuchspiel

Günzburg - Die Zeit läuft: Blitzschnell müssen alle Spieler so viele Wörter wie möglich zu einem bestimmten Oberbegriff auf-schreiben. Da findet man 13 Wörter, schreibt wie der Teufel, tippt vorsichtig, gerade mal eine Fünf….und schafft´s trotzdem nicht! Ja, haste da noch Worte!


Und darauf kommt´s an: Zu 480 Begriffen so viele Wörter so schnell wie möglich zu finden und aufzuschreiben. Ja, nichts leichter als das...wenn die Spieler nicht tippen müssten, wie viele ihrer Wörter sie später wohl vorlesen können. Je höher der Tipp, desto mehr Punkte. Aber: desto später das Vorlesen. Und das bedeutet, dass die lieben Mitspieler vorher an der Reihe sind und alles, was sie vorlesen, muss man selbst streichen! So bleiben von vielleicht 13 Wörtern plötzlich zehn, sechs und schließlich gerade mal noch drei übrig. Zu wenig? Pech! Tipp leider nicht erfüllt. Wette verloren. Null Punkte. Die Spielfigur bleibt stehen. Haste da noch Worte? Auf geht´s zur nächsten Runde.

„Haste Worte“ ist ein kommunikativer Zeitvertreib der Extraklasse mit einer Menge Spaß und einem gehörigen Schuss taktischer Finesse.


Haste Worte
* Kommunikationsspiel
* Autor: Wolfgang Kramer/Michael Kiesling
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 3 - 8
* Spieldauer: ca. 45 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 13,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

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Haste Worte?

Das kreative Wortsuchspiel

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HUCH! & friends:
Schätzen Sie mal! Mann & Frau
Kommunikationsspiel widmet sich typischen Themen der Geschlechter

Günzburg – Wann schrieb der Großmeister der Verführung, der legendäre Casanova, seine Memoiren? In welcher Zeit spielt das Südstaatenepos „Vom Winde verweht“? „Schätzen Sie mal! – Mann & Frau“ widmet sich mit 180 spannenden und humorvol-len, lehrreichen und skurrilen Fragen typisch weiblichen und männlichen Themen. Wie beim ersten Titel der Spielereihe, „Schätzen Sie mal – Mord & Totschlag“, heißt es, historische Er-eignisse möglichst genau zu datieren. Diesmal punkten jedoch nicht die Krimifans, sondern Frauen und Männer, die sich aus-kennen in der Rolle, welche die Geschlechter in der Weltge-schichte gespielt haben.


Wer die „Emma“ abonniert hat, weiß vermutlich, wann in Finnland als dem ersten europäischen Land das Frauenwahlrecht eingeführt wurde. Wer bis heute für Grace Kelly schwärmt, wird den Todestag der monegassischen Fürstin kennen. Auch derjenige, der dem unsterblichen Charme der Schauspielerin nicht erlegen ist, kann beim Schätzspiel mitraten – indem er einfach den möglichen Zeitrahmen etwas weiter spannt. Das hilft, wenn die Quizfragen weite Ausflüge bis ins Mittelalter und weiter unternehmen. Da kommen auch Hobby-Historiker ins Schwitzen. Je kleiner die Differenz zwischen realem und geschätztem Datum, desto größer ist die Gewinnchance, aber auch das Risiko, daneben zu liegen. Zehn Runden lang hat jeder Spieler die Chance, das Schätzeisen möglichst genau anzulegen. Belohnt wird der Einsatz mit Punktechips. Wer die Ereignisse rund um typisch männliche und weibliche Ereignisse in der Geschichte am besten zeitlich einordnen kann und den höchsten Gesamtwert an Punktechips gesammelt hat, gewinnt – auch an Wissen.


Spaß bereitet das Raten auch in größeren Runden mit bis zu acht Mit-spielern: Denn „Schätzen Sie mal – Mann & Frau“ ist schnell gelernt und besitzt eine überschaubare Spieldauer. Das muntere Raten ist außerdem ein ideales Mitbringsel für einen fröhlichen Abend mit Freun-den. Liebe und Sexualität, Kampf der Geschlechter: Dies sind schließlich ewig junge Themen, die Mann und Frau gestern, heute und mor-gen beschäftigen.


Schätzen Sie mal – Mann & Frau
* Themenset aus der Reihe von Schätz- und Kommunikationsspielen
* Autor: Reinhard Staupe
* Illustrationen/Grafik: Huch & friends
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 – 8
* Spieldauer: ca. 30 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 12,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Dagmar Dieterle, Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: huch@presseservice.net


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Schätzen Sie mal!

Mann & Frau

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Schätzen Sie mal!

Mann & Frau

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Schätzen Sie mal!

Mann & Frau

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HUCH & friends:
„Der reimende Sprechdachs“ - Fröhliches Spiel der Wortlaute

Günzburg – „Ri Ra Rutsch – wir fahren mit der Kutsch“: Kinder lieben Reime. Bekannte Verse aufsagen macht Spaß – selber Reime erfinden und Wörter entdecken, die klanglich zueinander passen, noch mehr. Deshalb lädt „Der reimende Sprechdachs“ von Huch & friends Kinder ab fünf Jahren zum fröhlichen Spiel der Laute ein. Die Inspiration liefern 72 liebevoll gestaltete Bildkarten mit Motiven aus der Welt der kleinen Dichter. Spielen und sprechen: Die bunte Welt der Sprache zeigt beim „Reimen-den Sprechdachs“, der auch zum Erzählen, Diskutieren, Rätseln und Sprüche Erfinden einlädt, ihre ganze Vielfalt.


Reh und Fee, Tisch und Fisch: Das passt. Herd und Berg? Zwei Wörter mit je einer Silbe, doch reimen lassen sie sich nicht. Spielerisch lernen die Kinder mit Unterstützung des reimenden Sprechdachses die Laute genau zu erkennen und exakt zu unterscheiden. Zur Kontrolle schlängeln sich kleine Raupen mit Farbklecksen auf ihren Körpern über die Bildkärtchen. Diese werden zu reimenden Paaren zusammengestellt, mit passenden Zaubersprüchen belegt oder beschrieben, ohne dass das abgebildete Wort beim Namen genannt wird – ein Training für den Wortschatz. Auch das Gedächtnis spielt mit – beim Aufdecken von Reim-Duos nach dem Memo-Prinzip. Da es nicht immer einfach ist, zu erkennen, ob Bohne und Biene ein gut klingendes Paar bilden, entwickelt sich ein fröhliches Debattieren. Die fünf Reim- und Erzählspiele bieten außerdem Inspirationen für kleine Spieleerfinder: Der Kreativität für weitere Varianten sind keine Grenzen gesetzt.

„Der reimende Sprechdachs“ motiviert auf unterhaltsame Weise zur Auseinandersetzung mit der Sprache – wichtig in einer Welt, in der Pädagogen zunehmend das Verkümmern der Sprachfähigkeit beklagen. Diese stellt jedoch eine Schlüsselqualifikation für den späteren Erfolg in der Schule dar. Während dort das Lernen im Vordergrund steht, wird beim Sprechdachs locker drauflos gereimt und mit den Wörtern gespielt – Lerneffekt inklusive. Nach diesem Prinzip funktionie-ren auch die beiden Vorgängerspiele, „Sprechdachs“ und „Der kleine Sprechdachs“, ebenfalls bei Huch & friends erschienen. Gemeinsam mit der neuen Spielesammlung rund ums Reimen ist die Welt der Spra-che spielerisch entschlüsselt.


Der reimende Sprechdachs
* 5 Reim- und Erzählspiele
* Autoren: Robert Stoop, Thomas Camenzind
* Illustrationen/Grafik: Irene Wanitschke, Renate Mörtl
* Alter: ab 5 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 – 6
* Spieldauer: ab 10 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 17,95 Euro


Weitere Informationen
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Der reimende Sprechdachs,

Kinderspiel

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Der reimende Sprechdachs,

Kinderspiel

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HUCH & friends:
„Unikato“ - Vier Merkmale – ein Unterschied
Legespiel schult logisches Denken und selektives Sehen

Günzburg – 81 Plättchen, vier Merkmale in jeweils drei Ausführungen, ein Unterschied: Bei „Unikato“ von Huch & friends schulen nicht nur Kinder und Jugendliche ihre Fähigkeit, Details zu erfassen und Abweichungen oder Gemeinsamkeiten zu erkennen – wichtige Voraussetzung für das Abstraktionsvermögen. Beispiel Lesen: Ein schnelles, selektives Erfassen der Buchstaben, die sich zum Teil nur durch Kleinigkeiten unterscheiden, ist notwendig, um einen Text inhaltlich zu erfassen.

„Unikato“ kann noch mehr: Das Legespiel trainiert auch Kombinationsgabe, logisches Denken und vorausschauendes Planen – ganz spielerisch. Als „Lehrmittel“ dienen 81 Unikate: Plättchen mit einer einzigartigen Kombination von jeweils vier Merkmalen in drei verschiedenen Formen, Farben, Größen und Hintergründen. Anfangs warten auf jeder Ablagebank zehn Plättchen auf eine Anlegemöglichkeit. Das Ablegen funktioniert jedoch nur dann, wenn sich ein eigenes Plättchen nur in einem Merkmal von einem Plättchen unterscheidet, das bereits auf dem Tisch liegt. Eine offene Auslage und ein mit weiteren, nicht sichtbaren Plättchen gefüllter Stoffbeutel dienen als Reservoir zum Tauschen und Nachziehen. Sobald ein Spieler sein letztes Unikato-Plättchen ablegen konnte, hat er gewonnen.

Spieler mit Augen wie ein Luchs erfassen die kleinen Unterschiede mit der großen Bedeutung für den Spielverlauf schnell. Einfach loslegen bringt aber nicht den schnellen Erfolg. Denn vorausschauendes Planen ist gefragt. Manchmal ist es klüger, ein Unikato-Plättchen nicht anzulegen und auf einen besseren Moment zu warten. Kleinere Kinder, deren taktisches Geschick noch nicht so ausgeprägt ist, haben dank geringer Einstiegshürden durch leichte Regeln ebenso viel Spaß. Und Erwachsene werden erstaunt feststellen, dass es ihnen gar nicht leicht fällt, Unterschiede schnell zu erfassen, wenn sie sich in kleinen, kaum sichtbaren Abweichungen zeigen.

 

Unikato
* abstraktes Legespiel
* Autoren: Bernhard Weber/Richard Pollé
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 – 4
* Spieldauer: ca. 30 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 14,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

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Unikato - vier Merkmale, ein Unterschied

Foto: Huch & friends

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Unikato - vier Merkmale, ein Unterschied

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HUCH & friends/Gen4Two:
Verdrehtes Wechselspiel der Steine
Anlegen, versetzen, umdrehen: Taktisches Spiel mit „Logan Stones“

Günzburg – Sie stellen gewaltige Steinformationen dar, die auf skurrile Weise in der freien Natur „verankert“ sind. Die berühm-ten „Logan Stones“, die weltweit zu bestaunen sind, befinden sich in einem perfekten Gleichgewicht. Aus der Balance geraten sie lediglich bei von außen einwirkenden Kräften – so wie die Spielsteine bei „Logan Stones“, einem Strategiespiel für zwei Personen.

Während die gewichtigen Vorbilder – anzutreffen vor allem in Schott-land und Cornwall – nur bei größeren Erschütterungen oder Stößen ins Wanken kommen, lassen sich die Steine beim Taktikspiel mit einem leichten Daumendruck aufstellen, mit dem Zeigefinger aufnehmen und versetzen. Ein kleiner Schritt mit großer Wirkung: Denn er bringt die bisherige Formation aus dem Lot und neue Bewegung ins Spiel.

Als Unterlage dient ein Tisch: Wie bei den Vorgängerspielen von Autor John Yianni, „Hive“ und „Army of Frogs“ gibt es keinen Spielplan. Die Spielfläche entsteht durch Ablegen der jeweils acht Steine pro Spieler. Die Regeln sind ganz einfach: Jeder „Logan Stone“ muss mindestens an zwei weitere Spielsteine angrenzen. Diese sind beidseitig mit den Symbolen des bekanntesten Handduells der Welt, „Schere, Stein, Papier“, bedruckt. Wird Stein an Schere, Schere an Papier oder Papier an Stein angelegt, müssen die „Logan Stones“ mit dem unterlegenen Symbol umgedreht werden. Außerdem ist es im Laufe des Spiels möglich, Steine zu versetzen, was sich erneut auf die Nachbarsteine auswir-ken kann. Besitzen diese einen geringeren Wert, erfolgt ein weiterer Symbolwechsel, was den Spannungsfaktor erhöht. Taktisch kluges Plat-zieren der Steine entscheidet ebenso über den Erfolg wie ein gutes Gedächtnis. Dies ist notwendig, um sich gleichzeitig die Position der verschiedenen Symbole zu merken. Der Sieger ist gefunden, wenn nach einem Spielzug vier gleiche Symbole in einer geraden, ununter-brochenen Reihe liegen.

Dank einfacher Regeln ist „Logan Stones“ auch ein intelligentes Ver-gnügen für Kinder und Gelegenheitsspieler. Erfahrene Taktiker haben am Wechselspiel der Steine ebenso ihre Freude.


Logan Stones
* Taktikspiel
* Autor: John Yianni
* Alter: ab 7 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2
* Spieldauer: ca. 15 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 19,95 Euro

Weitere Informationen
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Logan Stones - Verdrehtes Wechselspiel der Steine

Foto: Huch & friends/Gen4two

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HUCH & friends/Faber-Castell:
Blubb di Wupp: Kreativ eintauchen in die bunte Unterwasserwelt

Günzburg – In eine kleine, kunterbunte Wasserwelt tauchen Vorschulkinder beim neuen Kreativspiel „Blubb di Wupp“, das Huch & friends gemeinsam mit Faber-Castell entwickelt hat. Unter Anleitung der Schildkröte Florentine malen und bauen Mädchen und Jungen ab fünf Jahren ein Aquarium, ertasten und ordnen die Tierwelt unter Wasser. Spielerisch setzen sich die Kinder dabei mit Größen und Mengen, Formen und Farben auseinander. Sie lernen zählen, Muster, Richtungen und Unterschiede erkennen, trainieren ihre Feinmotorik und ihre Konzentrationsfähigkeit – wichtige Voraussetzungen für den Schulstart.

Runde, dreieckige und quadratische Fische, Seesterne, Schildkröten und Schatztruhen „bevölkern“ die schillernde, blubbernde Unterwasserwelt. Ein nasses Chaos, das die Kinder bei der Lösung von Aufgabenstellungen aus dem Malheft in Ordnung bringen. Mal versammeln sie alle Fische einer Farbe zu einem Schwarm, mal verbinden sie alle Flossentiere mit einer bestimmten Form miteinander, mal picken sie diejenigen heraus, die aus der Reihe tanzen, mal zeichnen sie fehlende Meeresbewohner hinzu. Beim Erkennen und Wiedergeben von Formen und Farben, beim Nachzeichnen und Verbinden unterstützen 18 stabile Schablonen und sechs hochwertige Jumbo GRIP Farbstifte von Faber-Castell.

„Blubb di Wupp“ fördert auf behutsame Weise die taktile Wahrnehmung: Mit verdeckten Augen fischen Kinder mit Hilfe ihres Tastsinns Meerestiere aus dem Aquarium oder Gegenstände vom Beckenboden. Dass ein Quadrat vier Ecken besitzt, wird dank der Schablonen erfühl- und erlebbar. Auch dem freien Gestalten gibt „Blubb di Wupp“ viel Raum: Der Fantasie sind beim Ausmalen der Aquariumspappwände keine Grenzen gesetzt.

„Blubb di Wupp“ stellt mit seinen abwechslungsreichen Spiel- und Kreativideen eine gute Kombination zur pädagogischen Förderung von Vor- und Grundschulkindern dar. Der Spaß steht im Vordergrund, der Lerneffekt stellt sich ganz nebenbei ein.

Blubb di Wupp
* Form- und Fühlspiel
* Alter: ab 5 Jahren
* Verlag: HUCH & friends, Faber-Castell
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 24,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
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Blubb di Wupp,

kreativ eintauchen...

Foto: Huch & friends/Faber Castell

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HUCH & friends/Blue Orange:
„Yamslam“ – Würfeljagd auf begehrte Chips
Knobelprinzip neu interpretiert und spannend ergänzt

Günzburg – Kleine oder große Straße, Dreier- oder Viererpasch: Fast jeder kennt die begehrten Würfelkombinationen beim Kniffeln. Bei „Yamslam“ von Huch & friends-Partner Blue Orange präsentiert sich der Klassiker von einer neuen Seite. Hier wird nicht drauflos gewürfelt, sondern beim Zusammenstellen der begehrten Punkteformationen auch Jagd auf Punktechips gemacht. Diese sind rar und deshalb sehr begehrt.

Zu den bekannten Würfelkombinationen nach bekanntem Knobelprinzip gesellt sich als Krone des Erfolgs, wenn nach drei Versuchen alle fünf Würfel die gleiche Zahl aufweisen, der „Yamslam“. Zur Belohnung darf der Glückliche einen beliebigen Chip auswählen – am besten denjenigen, der ihm noch fehlt oder der besonders schwer zu erwürfeln ist. Ein „Yamslam“ bringt den Spieler auf der Siegerstraße ein gutes Stück voran: Für alle anderen erreichten Würfelformationen gibt es keine freie Chipentnahme. Manchmal gehen die Spieler leer aus, weil die benötigten Chips bereits vergeben sind. Dann war der ganze Würfelaufwand umsonst. Dass es für einen Dreierpasch weniger Chippunkte gibt als für eine große Straße, liegt auf der Hand. Ein Bonusprogramm belohnt dagegen fleißige Chipsammler: Wer beispielsweise alle sieben verschiedenen Chips ergattern konnte, erhält 50-Extra-Punkte. Und wer den letzten Chip aus dem Würfelcasino nimmt, einen Bonus von 20 Punkten. Dies ist außerdem der Startschuss für das große Abrechnen: Wer die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt. Die ma-gische Zahl lautet 1000: Das ist die höchste Punktzahl, die bei „Yam- slam“ erreicht werden kann.

 

Yamslam
* Würfelspiel
* Autor: Thierry Denoual
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 1 - 4
* Spieldauer: ca. 15 Minuten
* Verlag: Huch & friends/Blue Orange
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 17,95 Euro

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HUCH & friends:
Hexe Lilli: Zauberhafte Spiele, Puzzles, Domino & mehr zum Kinostart
Drache und magisches Buch „spielen“ die Hauptrolle

Günzburg – Sie ist die wohl beliebteste kleine Hexe der Neuzeit: Mehr als zehn Millionen Kinder haben die Abenteuer von Lilli gelesen. Mehr als 500.000 Zuschauer pro Folge haben die Zeichentrickserie auf dem Kinderkanal KIKA verfolgt. Ab Februar 2009 verzaubert Hexe Lilli nun auch das Kinopublikum. Zum Start des Films, bei dem Oscarpreisträger Stefan Ruzowitzky Regie führte, präsentiert Huch & friends ein Spiele- und Puzzlepaket.

Memospiel, Domino, Karten- und Gesellschaftsspiel sowie zwei Puzzles: jedes der unterschiedlichen Spiele garantiert, dass alle auf ihre Zauberkosten kommen - Fans klassischer und neuer Spielideen, kleine und ältere Kinder, Schlauköpfe und Kreative. Kartenpaare bilden, Do-minoelemente anlegen, Bilder bauen oder Aufgaben aus dem Zauberbuch lösen: Stets begleiten Lilli und Leon, der kleine Flugdrache Hektor, Surulunda und der böse Zauberer Hieronymus aus den Büchern, dem Fernsehen und dem Kino die Spieleabenteuer.

Ein richtiges Hexenbuch schlägt außerdem das neue Spiel zum Film auf: Drache Hektor, dem im Kino der beliebte Comedian Michael Mittermeier seine Stimme verleiht, stellt hier die Aufgaben. Jeder darf einmal in seine Rolle schlüpfen und eins der ausgelegten, beidseitig mit Zaubersprüchen bedruckten Hexenplättchen auf dem Tisch verzaubern. Die Mitspieler verwandeln das Plättchen zurück – kein Hokuspokus, sondern eine Gedächtnisleistung, die nur gelingt, wenn der richtige Spruch erkannt und genannt wird. Wer als erster fünf Hexenplättchen in seinem Zauberbuch abgelegt hat, wird die neue Superhexe und bekommt das große Hexenbuch. Mit Lilli identifizieren sich Millionen von Kindern zwischen sechs und zwölf Jahren, die nun die Abenteuer der jungen Heldin mit den magischen Talenten nicht nur lesen und sehen, sondern auch spielen können.


Weitere Informationen
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Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
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Hexe Lilli:

Autorenspiel

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Hexe Lilli: Domino

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Hexe Lilli: Kartenspiel

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Hexe Lilli: Memo

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Hexe Lilli: Puzzle

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