HUCH & friends 2010 Hutter Trade 2010 Texte>> Fotodownload>>
Veröffentlichungen honorfrei, Belegexemplar erbeten!
Intern.
Spielwaren-messe
Nürnberg 2010 |
Gespielt wird immer – wenn Abwechslung, Spannung und Qualität stimmen |
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„Neuron“- Intelligente Verbindungen
Spielerisch die Nervenzellen herausfordern
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| „Logeo ratio 2“: Knifflige Aufgaben für Denksportler |
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| „logicus“ - Origineller Denksport für unterwegs - Neue Reihe mit handlichen Logikspielen |
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| Große „Welt des Kaffees“ - kleines Bücher- und Schokoladenquiz – neue Spiele für Genießer |
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| „ego Love“: Spiel zum Flirten - 220 freche Fragen rund um den kleinen Unterschied |
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| „Das Börsenspiel“ - spielerisch den Aktienmarkt kennenlernen - Wirtschaftsspiel in Kooperation mit n-tv |
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| „Chocolatl“ - Wer bringt die wertvollsten Opfer? Bieten um die Gunst des Aztekengottes |
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Gut managen im „Hotel Samoa“
Strategen mit Fernweh spielen, wo andere Urlaub machen |
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| „Fish, Fish, Fish“: Wer macht den wertvollsten Fang? |
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| „Rattus“: Siedeln gegen den schwarzen Tod - Strategiespiel führt ins Mittelalter |
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| „Kamisado“: Preisgekröntes Duell der Drachentürme (Burley Games) |
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Spieletipps zum Schenken
Spielen, lernen, lachen – zocken, pokern,
taktieren |
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Spiel
Essen
10/09 |
HUCH! & friends:
Als feste Größe etabliert
Neuer Trend: Regionalisierung
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HUCH! & friends/QWG:
„Carson City“: Rauchende Colts und taktische Scharmützel
Spannendes Strategiespiel für Westernfans und gewiefte Taktiker |
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HUCH! & friends/Burley Games:
„Kamisado“: Preisgekröntes Duell der
Drachentürme |
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HUCH! & friends:
„Klaus die Maus entdeckt das Jahr“
Lernspiel begleitet Kinder durch die zwölf Monate des Kalenders |
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HUCH! & friends/QWG:
Spannende Schatzsuche auf „Martinique“
Piratenduell um Juwelen, Münzen und Gold
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HUCH! & friends/The Game Master:
„Opera“ – auf den großen Bühnen Europas
Neue Opernhäuser, schöne Musik & dicke Geschäfte
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HUCH! & friends:
Schätzen Sie mal Reich & Schön! Wie lange Paris Hilton im Gefängnis saß
Spielerisch in die schillernde Welt der Reichen & Schönen eintauchen
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HUCH! & friends:
„Undercover in Europa“
Reisen einmal anders: kommunikativ, spaßig und lehrreich zugleich |
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HUCH! & friends:
Spielend die" Welt des Allgäus" entdecken
Regional-Quiz bietet viel Einblick in beliebte Ferienregion |
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HUCH! & friends:
„Welt der Bücher“: Das Quiz rund um Bücher und Literatur
Frage-Antwort-Spiel lädt zu Literaturreise ein |
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09/09 |
„ego“: Wie bin ich – in den Augen der anderen?
Freche Fragen zum eigenen Ego |
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06/09 |
HUCH! & friends
„Fauna“ für „Spiel des Jahres“ nominiert
Jugendliche und erwachsene Zoologen lernen Tierwelt kennen |
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Das kleine Quiz für große Bierfreunde
Frage-Antwort-Spiel im handlichen Spiralblock |
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Intern.
Spielwaren-messe Nürnberg '09 |
Neuheiten 2009 - präsentiert auf der Internationalen Spielwarenmesse Nürnberg '09 |
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HUCH! & friends:
Gespielt wird immer – wenn Abwechslung, Spannung und Qualität stimmen
Nürnberg/Günzburg – Gespielt wird immer. Auch und besonders in schwierigen Zeiten. Diese Fazit zieht Geschäftsführer Hermann Hutter aus dem abgelaufenen Geschäfts- und Spielejahr, das der Verlag Huch & friends mit einer leichten Umsatzsteigerung abschließen konnte. Dank eines ausgewogenen Sortiments, das für anspruchsvolle Vielspieler, für Freunde der spielerischen Unterhaltung, für Quizfans und Trendsetter sowie für Familien ein spannendes Angebot bereithält, geht Verleger Hutter optimistisch ins neue Spielejahr. Die vier Bereiche – Lernen & Logik, Familie & Kommunikation, Strategie und Lifestyle warten mit anspruchsvollen und abwechslungsreichen Neuheiten auf.
Für Genießer: Capuccino, Café Crèma, Espresso: Das neue Quiz Welt des Kaffees nimmt mit Fragen rund um die schwarze Bohne das aktuelle Thema Kaffee auf. Die „Welt der Bücher“ erhält eine Miniaturausgabe: Das kleine Bücherquiz im Taschenformat. Das kleine Schokoladenquiz macht Appetit auf Wissenswertes rund um den süßen Seelentröster.
Für Kommunikative: Ein prickelndes Vergnügen mit Flirtbonus bietet ego Love, ein eigenständiges Spiel und gleichzeitig eine Erweiterung von ego mit 220 neuen Fragen rund um den kleinen Unterschied.
Für Lernbegierige: Die neue logicus-Reihe umfasst sechs Titel, die es in sich haben: Fauna logic, Cobra-Cubes, Ivanhoe, City Skyline , logicus-Puzzler und logicus Puzzler XXL. Logeo Ratio 2 setzt mit 80 neuen Herausforderungen die Angebote für Solitärspieler fort.
Für Zwei: Taktiker kommen bei Kamisado auf ihre Kosten: Das Duell der Drachentürme besticht durch seine einfachen Regeln. Beim Voranziehen bis zur gegnerischen Spielfeldlinie ist taktisches Vorausdenken gefordert.
Für die ganze Familie: Um die Gunst des Aztekengottes Kakaos buhlen Kinder und ihre Eltern beim neuen Familienspiel Chocolatl – ein leicht zu lernendes, im Spielverlauf abwechslungsreiches und die Fantasie anregendes Spiel für Pyramidenbauer.
Für Börsenspekulanten: Nach den Turbulenzen auf dem Aktienmarkt können sich Dax-Experten und solche, die es werden wollen, ohne Risiko bei Das Börsenspiel austoben, das in Zusammenarbeit mit n-tv entwickelt wurde.
Für Krimi-Liebhaber: Der Allgäuer Kult-Kommissar Kluftinger, erfolgreichste Spürnase auf dem deutschen Buchmarkt, ermittelt in seinem ersten Spiel Saustall und hat gleich seinen schwierigsten Fall zu lösen – eine Herausforderung für Hobbydetektive.
Weitere Informationen
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/huch.htm
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HUCH! & friends:
„Neuron“- Intelligente Verbindungen
Spielerisch die Nervenzellen herausfordern
Nürnberg/Günzburg – Der Ursprung menschlicher Intelligenz liegt in der richtigen Verbindung der Nervenzellen (Neuronen) begründet. Ein solch „intelligentes“ Netz knüpft auch „Neuron“, ein neuartiges Legespiel von Huch & friends. Beim Verbinden von Plättchen mit Wegen von Nervenzellen, die sich kreuzen, abzweigen oder in Sackgassen münden, fördert „Neuron“ räum-liches Vorstellungsvermögen und abstraktes Denken.
Bis zu einer Billion Nervenzellen steuern das Gehirn – in Millionen von Kombinationen. Nur 50 Wegenetze laden allerdings bei „Neuron“ zum Verbinden ein. Sie sind auf Plättchen in zwei geometrischen Formen abgebildet: Einsteiger kombinieren die Sechsecke (Hexagone), Geüb-tere die Quadrate. Großmeister werden durch die Möglichkeit, die Quadrate versetzt anzuordnen, extra herausgefordert.
Beim Aneinanderlegen der Plättchen gilt als Grundregel: Sie müssen immer mit einer ganzen Kante an mindestens einem ausliegenden Plättchen anschließen. Punkte gibt es jedoch nur, wenn sich gleichfar-bige Verbindungen ergeben. Dann darf der eigene Neuronstein auf der Punktetabelle voranrücken. Möglichst viele und möglichste lange einfarbige Wegenetze sind die Garantie für eine gute Platzierung oder den Sieg.
Die leichten Einstiegsregeln fordern schon kindliche Nervenzellen heraus. Auch solo lässt sich „Neuron“ hervorragend spielen. Nach 24 Zügen ordnet eine Punktetabelle den Spieler in Talentklassen ein – und motiviert dazu, beim nächsten Mal auf der Karriereleiter die nächste Stufe zu erklimmen.
Neuron
* Abstraktes Legespiel
* Autor: Reiner Knizia
* Grafik/Layout: Huch! & friends
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 1 - 4
* Spieldauer: 20 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
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„Logeo ratio 2“: Knifflige Aufgaben für Denksportler
Nürnberg/Günzburg – Denken kann süchtig machen: Das beweist seit Jahren die „Logeo“-Reihe von Huch & friends. Einmal angefangen, lässt das Kultspiel keinen mehr los. Die Version „Logeo ratio 2“ fordert mit 80 neuen Fragen all jene, die gerne denken.
Das Prinzip hat sich nicht geändert: Auf dem Spielplan mit neun Fel-dern müssen Holzsteine in drei Formen (Quadrat, Kreis, Dreieck) und drei Farben abgelegt werden – nach Aufgabenstellungen in sechs Schwierigkeitsgraden. „Logeo“-Freunde wissen, dass dies einfacher klingt als es ist. Denn mal wird nur ausgeführt, welche Felder für einen Stein tabu sind, mal werden gleich mehrere Möglichkeiten zum Setzen offeriert, mal nur Ausschnitte aus dem Spielfeld gezeigt, so dass das große Kombinieren und Rätseln um das passende Feld oder die in Frage kommende Reihe beginnt. Mal werden ausschließlich Informationen über die geometrische Form, mal nur über die Farbe des in Frage kommenden Steins herausgerückt. Außerdem müssen die Denksportler herausfinden, ob und wie die Aufgaben zu drehen sind, um für die Steine die richtige Position zu finden.
Bei der Entwicklung der 80 Fragen haben die Autoren Michel und Robert Lyons einige Fallstricke ausgelegt. In der kniffeligsten Schwierigkeitsstufe werden nicht immer neun Hinweise gegeben, sondern nur noch vier. Damit müssen auch ausgewiesene „Logeo“-Meister erst einmal zurechtkommen.
Wer es etwas einfacher mag, kann mit leichten Aufgabenstellungen beginnen. Bereits Kinder ab sechs Jahren können spielerisch das abstrakte Denken trainieren.
Logeo ratio 2
* Denkspiel mit 80 neuen Aufgaben und Lösungen
* Autoren: Michel und Robert Lyons
* Alter: ab 6 Jahren
* Anzahl der Spieler: 1
* Spieldauer: ab 10 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co. KG
* VKP: ca. 20,95 €
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
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Logeo ratio 2
Denkspiel
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Denkspiel
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„logicus“ - Origineller Denksport für unterwegs - Neue Reihe mit handlichen Logikspielen
Nürnberg/Günzburg – Spielend die kleinen grauen Zellen auf Trab bringen: Das hat bei Huch & friends Tradition. Seit der Gründung vor sechs Jahren bilden Logikspiele wie „Logeo ratio“ eine bedeutende Säule im Programm. Der Verlag hat seine Kompetenz im Bereich der edukativen Spiele nun in einem neuen Konzept gebündelt: „logicus“ heißt die Reihe, die zur Spielwarenmesse in Nürnberg mit sechs ersten Titeln auf den Markt kommt.
„logicus“ wendet sich einerseits an Kinder und Jugendliche, andererseits an Erwachsene und Senioren, die geistig fit und beweglich bleiben wollen. Die „logicus“-Spiele trainieren auf originelle Weise logisches Denken, Konzentrations- und Merkfähigkeit, räumliche Vorstellungskraft und Abstraktionsvermögen. Sie besitzen einen großen Unterhaltungswert und sind schnell erlernt. Sie bereiten dank ihrer zahlreichen Aufgaben und unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade immer neue Herausforderungen.
Beispiel „Cobra Cubes“: Hier werden Würfel so verbunden oder gestapelt, dass eine Schlange entsteht – mit Kopf, Körper und Schwanz. Zum Aufbau reicht eine kleine Tischplatte, auf der die Würfel nach Aufgabenstellungen in vier Schwierigkeitsstufen zusammenzustellen sind. Originelle Herausforderungen bieten auch die weiteren Titel aus der neuen Reihe: „Fauna logicus“, „Ivanhoe“, „City Skyline“, „logicus Puzzler“ sowie die „logicus Puzzler XXL“.
Die Spiele sind kompakt und robust und passen in jede Tasche, Rucksack oder Koffer. Sie halten dank der stabilen Ausführung viel aus – auch eine Spielerunde auf dem Autorücksitz, im überfüllten Zug oder auf dem Flughafen. Hier lässt sich beim Knobeln und Kniffeln, Denken und Raten so manche Wartestunde unterhaltsam und sinnvoll zugleich überbrücken.
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.ne
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Große „Welt des Kaffees“ - kleines Bücher- und Schokoladenquiz – neue Spiele für Genießer
Nürnberg/Günzburg – Eine dampfende Tasse Kaffee, ein gutes Buch und ein Riegel Schokolade: Der wahre Genießer kann auf diese drei Genüsse kaum verzichten. Nur folgerichtig ist deshalb, dass sich die erfolgreiche Huch & friends-Lifestyle-Serie jetzt den sinnlichen Themen Kaffee, Schokolade und Bücher widmet.
Capuccino, Café Crema, Café latte, Espresso: Mutters guter alter Kaffeeklatsch, bei dem es nur die Frage „mit Milch und Zucker?“ zu beantworten galt, hat ausgedient. Das Getränk aus der schwarzen Bohne hat in den vergangenen Jahren – ausgelöst durch neue Röst- und Brühverfahren – eine Renaissance erlebt und sich zum unverzichtbaren Produkt für einen guten Lebensstil entwickelt.
Das Quiz „Welt des Kaffees“ lädt alte und neue Genießer zu einem Blick hinter die Kulissen der Kaffeeplantagen und Kaffeeröster ein. 220 Fragen rund um Anbau, Röstung, Sorten, Zubereitung und Produzenten warten auf eine Antwort. Erstmals hat Huch & friends ein Spiel der beliebten Serie um einen neuen Frage-Typ mit Ranking-Mechanismus erweitert. Er fordert zum Ordnen der Antworten in die richtige Reihenfolge auf. Außerdem bringt die Tatsache, dass bis zu drei von vier vorgeschlagenen Antworten richtig sein können, Spannung in die Fragerunden. Die Risikobereitschaft kocht die „Welt des Kaffees“ durch die Tatsache auf, dass jeder Spieler vor jeder Runde entscheidet, wie viele Punkte er machen möchte. Es reicht, mit einem der eingesetzten Chips daneben zu liegen, um alle eingesetzten Punkte zu verlieren. Nur wer keinen Fehler macht, zieht vorwärts. Wie bei den Vorgängerspielen „Welt der Weine“ und „Welt der guten Küche“ erweitert auch „Welt des Kaffees“ den Wissensschatz um viele nützliche Informationen – und um unterhaltsame Details. Denn ein bisschen Kaffeesatzleserei muss schließlich auch sein.
Das bereits als großes Gesellschaftsspiel vorhandene „Welt der Bücher“ gibt es nun im Taschen(buch)format – als „Das kleine Bücherquiz“ mit 100 Fragen im Spiralblock. Dazu schmeckt am besten „Das kleine Schokoladenquiz“ mit 100 Fragen rund um den süßen Seelentröster.
Welt des Kaffees
* Quizspiel
* Alter: ab 16 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 5
* Spieldauer: ca. 45 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 19,95 Euro
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
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An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
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Welt des Kaffees
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Quizspiel
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Das kleine Schokoladenquiz
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„ego Love“: Spiel zum Flirten -
220 freche Fragen rund um den kleinen Unterschied
Nürnberg/Günzburg – Georg Clooney, Jonny Depp oder Hugh Grant: Wen würdest Du gerne einmal daten? Hintern, Augen, Kontostand: Auf was schaust du beim Mann zuerst? Heimwerken, Küssen oder Zuhören: Was sollte der Traumkerl am besten können? „ego Love“ von Huch & friends würzt die Diskussionen um den kleinen Unterschied, die seit Adam und Eva den Alltag zwischen Mann und Frau bestimmen, mit 220 neuen Fragen. Besser und schneller kann man sich nicht kennenlernen: Denn nach ein paar Runden, in denen die Antworten der Mitspieler eingeschätzt werden, wissen alle mehr über die anderen. Überraschungen inklusive: Wer hätte gedacht, dass der Macho aus dem Kegelclub abends am liebsten auf dem Sofa kuschelt, die schüchterne Kollegin einen Mann mit einem spontanen Kuss erobern und sich die beste Freundin als Liebesbeweis für ihren Freund sogar ein Tattoo stechen würde?
Mit feinem und bissigem Humor, mit Gespür für die weibliche und männliche Psyche, offen und ein bisschen frech nähern sich die Fragen bei „ego Love“ den Vorurteilen, die sich um die Geschlechterrollen ranken, und der Frage, wann der Funke überspringt und wie das Feuer am Brennen gehalten wird. Der Flirtfaktor ist hoch, weshalb sich das Kommunikationsspiel, eine Weiterentwicklung von „ego“ mit Konzentration auf das Liebesleben, auch für einen Kennenlernabend oder sogar für einen Singletreff eignet: Nach ein paar Spielrunden kennt der mögliche Partner die romantische Ader seiner Auserwählten und weiß garantiert, was sie nicht mag – etwa einen Mann, der nicht zuhören kann.
Auch eingeschworene Cliquen, in denen jeder jeden gut zu kennen meint, erfahren noch etwas Neues über die Meinungen, Ansichten und Einstellungen der anderen zum Thema Liebe und Partnerschaft. Wer alljährlich zum Valentinstag seiner Liebsten einen Strauß Blumen mitgebracht hat, kann hier erstaunt feststellen, dass ihr an dieser Geste gar nichts liegt. Erhellend wirkt auch die Tatsache, dass die Einschätzungen der Mitspieler zur eigenen Person aufzeigen, wie wir auf andere wirken. Eher unterkühlt, obwohl im Herzen eigentlich voller Feuer? Traditionellen Rollen aus Hausfrau und Mutter zugeordnet, obwohl eher ein abenteuerlustiger Freigeist mit Karriereträumen?
Die Fragen haben es in sich, das Regelwerk ist jedoch so einfach, dass sofort drauf losgespielt werden kann. Wer eine gute Menschenkenntnis besitzt – über sich und die anderen – weiß die Antworten gut einzuschätzen und sammelt fleißig Punkte. Gewinner sind jedoch alle, weil „ego Love“ einen vergnüglichen und kommunikativen Spieleabend garantiert. Schließlich macht es Spaß, gängige Vorurteile über Frauen, die angeblich am liebsten Schuhe kaufen, und über Männer, die im Ruf stehen, immer nur an das eine zu denken, auf ihren Wahrheitswert zu durchleuchten.
ego Love
* Kommunikationsspiel * Spieldauer: ca. 45 Minuten
* Alter: ab 16 Jahren * Verlag: HUCH! & friends
* Anzahl der Spieler: 2 – 5 * Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99 Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
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„Das Börsenspiel“ - spielerisch den Aktienmarkt kennenlernen - Wirtschaftsspiel in Kooperation mit n-tv
Nürnberg/Günzburg – Kursturbulenzen und eine Stimmung bei den Anlegern, die zwischen Weltuntergangsszenarien und Spekulationsfreude hin und her schwankte: 2009 war ein verrücktes Börsenjahr. Dennoch hat die Welt des Aktienmarktes wenig von ihrer Faszination verloren. Das zeigt das große Interesse an den Börsennachrichten auf dem Nachrichtensender n-tv. Beim „Börsenspiel“, das Huch & friends in Kooperation mit den n-tv-Börsenexperten entwickelt hat, können sich alle ohne Risiko austoben.
Wie auf dem richtigen Aktienmarkt gilt es bei n-tv Das Börsenspiel, das richtige Timing für den An- und Verkauf lukrativer Wertpapiere zu finden. Als Startkapital gibt es für jeden 500 Euro. Zehn Spielrunden lang finden jeweils zwei Handelsphasen statt: Zuerst werden Aktien von vier großen Unternehmen geordert und verkauft, danach folgt die Dividendenausschüttung. Den Ruf, die neueste Investmentlegende zu sein, darf derjenige in Anspruch nehmen, der nach zehn Runden das meiste Vermögen angehäuft hat.
Spannung in das Spiel des Geldes bringen Geschwindigkeitschips, die bestimmen, wer als erster seine Aktienkäufe durchführen darf, und Dividendenwürfel, welche die Geschäftserwartungen bestimmen. Auch Übernahmeangebote von Investoren oder Krisen, die zur Auflösung einer AG führen können, halten die Börsianer auf Trab.
Der Spieleinstieg ist einfach, weshalb sich das n-tv Das Börsenspiel auch an Familien richtet. Kinder ab zehn Jahren führt es spielerisch an die Materie der Aktienwelt heran und liefert dank der beiliegenden „Einführung in die Welt der Börse“ zusätzliche Hintergrundinformationen. Der nächste Börsenbericht auf n-tv erscheint nach dem ersten eigenen Ausflug auf den Investmentmarkt nicht länger wie ein Buch mit sieben Siegeln.
n-tv Das Börsenspiel
* Familienspiel
* Autor: Simon Haas
* Grafik/Layout: service3
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: ca. 45 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 29,95 Euro
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
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„Chocolatl“ - Wer bringt die wertvollsten Opfer? Bieten um die Gunst des Aztekengottes
Nürnberg/Günzburg – Die Azteken verehrten ihn als Gott des Windes, des Himmels und der Erde. Quetzalquatl (Chocolatl) hatten sie auch ihr wertvollstes Luxusgut, die Kakaobohne, zu verdanken. Sie diente im 14. Jahrhundert in Mittelamerika nicht nur als Rohstoff für ein Getränk der Adeligen, sondern auch als Zahlungsmittel. Die Legenden um den „Trank der Götter“ ranken sich auch wie ein schokobrauner Faden durch „Chocolatl“, das neue Strategiespiel von Huch & friends. Auf einem atmo-sphärisch dicht gestalteten Spielplan tauchen die Spieler ein in die faszinierende Welt der Aztekengötter.
Ihnen bringen sie gleich zu Beginn ein Opfer dar: Jeder legt eine seiner 13 Kakaokarten mit Zahlenwerten von null bis zwölf verdeckt in den Tempel in der Spielplanmitte. Am Ende können diese Opfer über den Sieg mitentscheiden, da ihr Wert angerechnet wird. Jede der maximal sieben Spielrunden führt durch das Alltagsleben der Azteken, das auf sechs Stationen dargestellt wird: Unter anderem bieten die Spieler um die Gunst des Gottes „Quetzalquatl“, der sich der Legende nach eines Tages dazu verführen ließ, in den Spiegel der Zukunft zu schauen und dabei entsetzt sein Antlitz im Lebensabend als alter Mann entdeckte. Deshalb wird er auch durch zwei Figuren – als Gottheit und Greis - mit unterschiedlichen Wertigkeiten symbolisiert, die immer wieder in das Spielgeschehen eingreifen.
Dieses wird durch Aktionen geprägt, bei denen die Spieler Kakaoboh-nen ernten, in der Hauptstadt Tenochtitlan Hütten und die Pyramide von Cholula bauen, „Tachli“, ein Ballspiel der Azteken, spielen und ihr wertvollstes Powergetränk, den mit Chili und Vanille verfeinerten Kakao, herstellen. Sieger wird derjenige, der „Chocolatl“ die wertvollsten Opfer gebracht, das heißt: die meisten Punkte an den Stationen ge-sammelt hat. Eine entscheidende Rolle spielen strategisch geschickt eingesetzte Gebote: Auf jeder der sechs Stationen sind hierfür in jeder Runde zwei Kakaokarten mit Zahlenwerten auszuspielen.
Die Regeln sind schnell erlernt, so dass schon Kinder ab acht Jahren den Spuren der Götter folgen können: Denn die Reihenfolge der Aktionen auf den sechs Stationen bleibt immer gleich. So erhält die fremde Welt der Azteken, deren Reich nach der Eroberung durch die Spanier für immer unterging, eine übersichtliche Gliederung.
Chocolatl
* Strategiespiel
* Autor: Günter Burkhardt
* Grafik/Illustration: Ryan Laukat
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 5
* Spieldauer: 45 - 60 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 32,95 Euro
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
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Gut managen im „Hotel Samoa“
Strategen mit Fernweh spielen, wo andere Urlaub machen
Nürnberg/Günzburg – Arbeiten, wo andere Urlaub machen: Diesen Traum erfüllt „Hotel Samoa“, das neue Familienspiel von Huch & friends. Als Hotelmanager erwirtschaften die Spieler im pazifischen Inselstaat Samoa mit attraktiven, gut besuchten Ferienanlagen ein Vermögen. Als wahrer Hotel Tycoon darf sich derjenige fühlen, der sein Gästehaus am weißen Sandstrand am besten geführt hat. Über Erfolg und Misserfolg entscheidet die richtige Geschäftsstrategie zur rechten Zeit.
Hohe Zimmerpreise erheben, damit reiche Touristen die Kassen kräftig klingeln lassen? Oder lieber billige Lockangebote ausspielen, damit ganze Kegelclubs in Scharen die Lobby stürmen? Ein zusätzliches Zimmer anbauen oder gleich eine ganze Suite? In einen neuen Pool investieren oder lieber die Mitarbeiter in den Urlaub schicken, um sich die Lohnkosten zu sparen? Im „Hotel Samoa“ ist das Management in jeder der zwölf Spielrunden gefordert, wichtige Entscheidungen zu treffen, die niemals ohne Folgen bleiben.
Angebot und Preis bestimmen Erfolg und Misserfolg. Doch nicht immer ist es ratsam, mit günstigen Zimmern auf Gästefang zu gehen. Manchmal lohnt es sich auch, auf Exklusivität zu setzen oder verliebten Paaren und Promis besondere Angebote zu unterbreiten. Und nicht immer bedeutet Stillstand auch Rückstand: Manchmal ist es geschickter, zu passen und auf Belegungen oder Investitionen zu verzichten. Nur die Attraktivität des Hauses darf nicht leiden: Hält die Qualität des Hotels mit den Ferienanlagen der Manager vom Nachbarstrand nicht mit, droht der Kampf um die Touristen verloren zu gehen.
Angebote unterbreiten, Gäste aus zwölf Nationalitäten unterbringen und wieder nach Hause fliegen, investieren und ausbauen: Dies bereitet Familien und Vielspielern mit Fernweh viel Spaß. Das passende Urlaubsfeeling versprühen ansprechend gestaltete Spielpläne. Spielerisch lässt sich die Wartezeit bis zur nächsten Reise gut vertreiben und der Traum von Samoa rückt mit einem Mal deutlich näher.
Hotel Samoa
* Familienspiel
* Autor: Kristian Ostby
* Grafik: Harald Lieske
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 3 - 6
* Spieldauer: 45 - 60 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: 29,95 Euro
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
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Hotel Samoa
Familienspiel
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HUCH! & friends:
„Fish, Fish, Fish“: Wer macht den wertvollsten Fang?
Nürnberg/Günzburg – Gummistiefel und Ölzeug angezogen, Angelrute geschultert – und ab geht es mit Nick, dem erfahre-nen Seemann, hinaus aufs Meer zur großen Angeltour. „Fish, Fish, Fish“ lautet die Aufforderung an die Spieler beim neuen Familienspiel von Huch & friends. Einen guten Fang machen all jene, die möglichst viele Schuppentiere an ihr Boot locken oder die reichsten Fischgründe ansteuern. Zwei Methoden – ein Ziel: Prall gefüllte Netze, in denen wertvolle Fische zappeln, die beim Verkauf auf dem Fischmarkt viel einbringen.
„Fish, Fish, Fish“ ist nichts für Angler, die gerne stundenlang bewegungslos am dörflichen Fischteich sitzen: Denn auf hoher See muss der Fischer schnell reagieren, wenn ihm ein ganzer Schwarm ins Netz zu gehen scheint. Die Boote sind ständig in Bewegung – dank Bewegungskarten, welche die Fischer auf den Spielfeldern vorantreiben. Doch auch die Fische halten nicht starr ihre Position, sondern schwimmen weiter.
Auf der Jagd nach ihnen müssen die Fischer taktische Entscheidungen treffen: Mal lohnt es sich, seinen Anker zu werfen und zu warten, bis die Fische ganz von alleine ins Netz gehen. Mal rechnet sich das Zögern nicht, weil die Fische vorbeiziehen, ohne anzubeißen. Reiche Beute winkt, wenn sich einzelne Meeresbewohner zu Schwärmen zusammenschließen.
Stets müssen die Fischer auf hoher See auch die Kollegen in den anderen Booten im Auge behalten. Und bedenken, dass sie in jedem Spielzug nur eine Aktion ausführen können: ihr Boot oder die Fische bewegen. Eine bedeutende Rolle spielen die grauen Schuppentiere. Sie schwimmen grundsätzlich nur in Fischgründe, in denen sich bereits ein Kollege befindet, und bringen die meisten Punkte – noch vor den weißen, die wertvoller sind als die blauen. Wer sich nicht traut, die grauen Fische einzusetzen, kassiert als Strafe Minuspunkte. Nach etwa 45 Minuten geht es zurück in den Hafen – Fische zählen und den Gesamtwert des Fangs berechnen. Das strategische Ziehen der Boote und Fische kommt zur Freude junger Taktiker und Strategen dank leicht verständlicher Zahlenwerte ganz ohne Anglerlatein aus.
Fish, Fish, Fish
* Familienspiel
* Autorin: Chislaine van den Balk
* Illustration: Maikel Verkoelen
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 bis 5
* Spieldauer: ca. 45 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 29,95 Euro
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
Beleg erbeten. Vielen Dank – Februar 2010

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HUCH! & friends:
„Rattus“: Siedeln gegen den schwarzen Tod
-
Strategiespiel führt ins Mittelalter
Nürnberg/Günzburg – Europa zur Zeit der Pest: Zwei Drittel der Bevölkerung erliegen zwischen 1347 und 1351 der schlimmste Seuche der Menschheitsgeschichte. Dieses Kapitel des Mittelalters beleuchtet „Rattus“, ein Strategiespiel von Huch & friends. Es zeigt die unterschiedlichen Wege auf, mit denen das damalige Ständewesen den Kampf gegen die Pest und ihre Hauptüberträger, die Ratten, aufnahm.
Leben und Sterben lagen im vom schwarzen Tod umklammerten Europa eng beieinander, denn die Seuche entvölkerte ganze Landstriche. Deshalb verkörpern die Spieler bei „Rattus“ Bevölkerungsgruppen, die auf einem Spielplan mit Europas zwölf Regionen zur Zeit des Mittelalters siedeln – immer auf der Flucht vor den Ratten und der höllischen Krankheit, die sie verkörpern.
Der geschickte Zug von Rattenplättchen in Nachbarregionen schickt die Seuche über die Landesgrenzen. Und der intelligente Einsatz von Ständekarten wehrt die Pest ab: Bauern garantieren Bevölkerungswachstum, Mönche halten die Ratten fern, Kaufleute können sich eine Flucht leisten, Ritter führen Kriege und tragen die Krankheit in andere Regionen, Hexen bekämpfen sie mit Magie, Könige überstehen sie hinter den dicken Mauern ihrer Burgen.
Doch zum Schluss hat sich die Seuche zur Pandemie entwickelt: Ganz Europa wird von der Pest eingeholt. Jetzt entscheidet sich der Sieg anhand der Bevölkerungsdichte: Wer die meisten Bevölkerungswürfel auf dem Europa-Spielfeld platzieren konnte, gewinnt: Sein Volk wird überleben.
„Rattus“ ist ein schnelles Spiel mit eingängigen Regeln, das die Atmosphäre des Mittelalters gut widerspiegelt und den Spannungsbogen immer wieder neu aufbaut. Der Wiederspielreiz ist hoch – und die Erleichterung, in einer Zeit gut funktionierender Gesundheitsvorsorge zu leben, groß.
Rattus
* Strategiespiel
* Autoren: Ase und Henrik Berg
* Grafik/Layout: Alexandre Roche
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: 45 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: 28,95 Euro
Weitere Informationen:
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
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HUCH! & friends/Burley Games:
„Kamisado“: Preisgekröntes Duell der
Drachentürme
Nürnberg/Günzburg – 64 Felder in acht Farben, auf denen sich Drachentürme zum Duell gegenüberstehen. Dieses gewinnt, wer beim Ziehen als erster die gegnerische Grundlinie erreicht. Klingt einfach, ist es jedoch nicht. „Kamisado“, das Huch & friends (Kooperation mit Burley Games) sjetzt auf den deutschen Markt bringt, hat es gewaltig in sich. Denn das Zugende des Gegners bestimmt das weitere Handeln, taktisches Vorausdenken den Erfolg. Dieser ausgefallene Mechanismus hat „Kamisado“ im Ausland bereits viel Kritikerlob eingebracht: Unter anderem schaffte es das Brettspiel in das Finale des „International Gamers Award 2009“, erhielt „Kamisado“ in Großbritannien die begehrte Auszeichnung „best new abstract game 2009“.
„Kamisado“ kommt aus dem Spanischen (Camisado) und steht für einen Angriff im Morgengrauen: überraschend und hinterlistig durchgeführt wie beim gleichnamigen Brettspiel des englischen Autors Peter Burley. Der Gegner ist in seiner Reaktion eingeschränkt, denn die Farbe des Feldes, auf dem der Angreifer mit seinem Drachenturm zum Stehen kommt, bestimmt die Farbe des Turmes, mit dem zum Gegenschlag angesetzt werden muss. In geraden oder diagonalen Bewegungen zieht danach auch der andere voran – auf ein freies Feld, dessen Farbe wiederum den Einsatz des gegnerischen Drachen bestimmt. Die Duellanten blockieren sich dabei oft gegenseitig. Sogar eigene Türme können den Weg ans Ziel behindern, denn Überspringen ist verboten – ebenso wie das Schlagen einer Figur. Im Laufe des Spiels erhalten die Türme außerdem eine Energiespritze: Ausgestattet mit „Sumo-Ringen“ kämpfen sie den Gegner auf die Matte, indem sie seine Spielfiguren zurückstoßen. Der eigene Zug muss also immer unter dem Gesichtspunkt betrachtet werden, wie dieser sich auf die Reaktion des Gegners auswirkt. Diese Notwendigkeit und die Tatsache, dass „Kamisado“ keinerlei Zufallselemente kennt, bringen die Köpfe zum Rauchen – und viel Spannung ins Spiel. Dank unterschiedlicher Stufen passt sich das Strategiespiel an die Zeitbedürfnisse der Spieler an: Das Turnier der Drachen kann in einer schnellen, aber auch in einer Marathonversion ausgetragen werden. Die hochwertige Ausstattung des Materials garantiert, dass auch das Auge mitspielt.
Kamisado
* Taktikspiel
* Autor: Peter Burley
* Grafik/Layout: Stephen Tolley
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2
* Spieldauer: ab 20 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends/Burley Games
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 19,95 Euro
Weitere Informationen
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
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Taktikspiel
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Spieletipps zum Schenken
Spielen, lernen, lachen – zocken, pokern,
taktieren
Auf einem Berg neuer Spiele legen diese Weihnachtsmädchen eine kurze Verschnaufpause ein. Jedes Geschenk will wohl überlegt und gut ausgesucht sein. Für Familien soll´s ein kommunikatives „großes“ Spiel sein, für Kinder abwechslungsreich und auch ein bisschen didaktisch, für eingefleischte Spielefans ist die letzte Neuheit angesagt. Auch kleine Spielegeschenke für Freunde und Bekannte sollen mit Witz und Esprit punkten. Bei unseren Tipps ist bestimmt für jeden Spieler das Richtige dabei.
Für die ganze Familie
Untertauchen, sich verstecken: Nicht nur Kinder lieben Geheimnisse, auch Erwachsene verstecken sich gerne mal hinter einer Maske. Wie wär´s also mit einer Reise inkognito über unseren Kontinent? Bei „Undercover in Europa“ (Huch & friends, ca. 13,95 €) taucht ein Mitspieler in einem Land unter, hartnäckig verfolgt von den anderen, die mittels Fragen das Netz um den unsichtbar Verreisten immer enger ziehen. Ebenso kommunikativ geht es bei „Haste Worte“ (Huch & friends, ca. 13,95 €) zu. Hier punkten in großer Spielrunde nicht nur Wortakrobaten, denen zum Oberbegriff viel einfällt. Hier gilt es auch zu tippen, wie viele Worte nach dem Vorlesen der anderen und Streichen der bereits genannten Begriffe noch übrig bleiben.
Für Kinder
„Klaus die Maus entdeckt das Jahr“ (Huch & friends, ca. 17,95 €) setzt für Kinder ab vier Jahren die beliebte Lernspielreihe mit dem putzigen Nager weiter fort. Diesmal reist „Klaus die Maus“ durch den Kalender und ordnet Bildmotive den zwölf Monaten zu.
Spielerisch lernen: Das funktioniert mit Zahlen, wie die „Lernspielereien Rechnen“ (IQ-Spiele, ca. 22,95 €) beweisen. Die Sammlung umfasst gleich mehrere Spiele: einmal führt es hin zum Erfassen und Vergleichen von Zahlengrößen und einmal in die Grundrechenarten – hoher Spaßfaktor mitgerechnet.
Für Erwachsene
Ein gutes Buch darf auf keinem Gabentisch fehlen. Wie wär’s außerdem mit einem Spiel zum Buch? „Welt der Bücher“ (Huch & friends, ca. 44,95 €) stellt ein unterhaltsames Quiz für Freunde der Literatur dar – mit 600 informativen, spannenden, aber auch skurrilen und wit-zigen Fragen über Schriftsteller, Werke und Romanfiguren. Da es für jede Frage eine bis fünf richtige Antworten gibt, neigen eingefleischte Leseratten dazu, sich zu überschätzen, was einem Quizabend erst den richtigen Pep gibt.
Für Strategen
Vielspieler, die einfach nicht genug bekommen können und ambitionierte Neueinsteiger dürfen bei „Havanna“ (eggertspiele, ca. 24,50 €) alle Register der taktischen Finessen ziehen. In der kubanischen Hauptstadt bauen Strategen mit Geschäftssinn und Schlitzohrigkeit die mächtigsten Gebäude - eine abendfüllende, atmosphärisch dichte Herausforderung für Liebhaber des großen Spiels. Auch bei „Machtspiele“ (eggertspiele, ca. 39,90 €) darf munter drauflos taktiert werden – diesmal in der Welt der Finanzjongleure in den Chefetagen der Großunternehmen. Bei „Opera“ (The Game Master, ca. 36,95 €) kämpfen die Spieler um Ruhm und Macht auf den großen Musiktheaterbühnen der Welt.
In „Carson City“ (QWG, ca. 39,95 €) bestimmen die Regeln des wilden Westen mit seinen Revolverhelden und fleißigen Siedlern das taktische Aufbauspiel. Strategen, die es lieber abstrakt mögen, kommen bei „Unikato“ (Huch & friends, ca. 14,95 €) auf ihre Kosten. Beim Ablegen von Plättchen punkten hier außerdem all jene, die ein Auge für den kleinen Unterschied haben. Einzigartige Kombinationen von jeweils vier Merkmalen in drei verschiedenen Formen, Farben, Größen und Hin-tergründen, die sich voneinander nur in einem Detail unterscheiden dürfen, sind hier auszulegen.
Spiele zum Mitbringen
Klein und handlich, schnell gelernt, einfach zu spielen und originell verpackt stellen die Kartenspiele in der attraktiven Blechdose (Cocktail Games, ca. 8,95 €) pfiffige Mitbringsel dar. „We will rock you“, ein Rhythmusspiel, bringt jedes weihnachtliche Familientreffen in Bewegung. In großer Runde gilt es, den Klassiker der Kultband Queen zu klatschen und auch dann noch im Takt zu bleiben, wenn auf Karten dargestellte Gestiken eines Mitspielers nachgemacht und in den Rhythmus integriert werden.
Weitere Informationen
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E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
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November 2009 – Beleg erbeten. Vielen Dank!
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HUCH! & friends:
Als feste Größe etabliert
Neuer Trend: Regionalisierung
Günzburg – Der vor fünf Jahren gegründete Günzburger Spieleverlag Huch & friends hat sich fest auf dem Markt etabliert. Seinem Anspruch, als Anbieter innovativer Autorenspiele wahrgenommen zu werden, hat der Verlag auch zahlreichen Auszeichnungen u.a. „Beppo der Bock“ („Kinderspiel des Jahres 2007“) zu verdanken. Die Programmstruktur mit den vier Bereichen Kommunikation, Lifestyle, Lernen/Logik und Strategie (Vielspieler) ist konsequent ausgebaut worden. Zahlreiche Herbstneuheiten ergänzen dieses Profil weiter. Ein Trend aus der Buchbranche wird auch von Huch & friends aufgegriffen: die Regionalisierung.
Kommunikation
„Schätzen Sie mal“: Dieser Aufforderung kommen die Spieler auch im dritten Themenset dieser Reihe von Huch & friends nach. Nach „Mord & Totschlag“ sowie „Mann & Frau“ stehen jetzt „Reich & Schön“ im Mittelpunkt des munteren Schätzens. In der schillernden Welt von Paris Hilton und Co. geht es nicht nur um Jahreszahlen, sondern auch um Mengen, Größen und Gewichte. Was die berühmteste Blondine der Welt nicht will, nämlich unerkannt und ohne Blitzlichtgewitter auf Reisen gehen, schaffen die besten Spieler bei „Undercover in Europa“. Sie tauchen in einem Land ihrer Wahl unter – verfolgt durch die hartnäckigen Fragen der anderen, die bei der Jagd die europäischen Staaten näher kennenlernen.
Strategie
Ein Duell fechten bei „Kamisado“, dem Strategiespiel des Huch & friends-Partners Burley Games, zwei Spieler mit Hilfe von Drachentürmen aus. Dabei gilt es als erster auf einem achtmal acht Felder umfassenden Spielplan die gegnerische Grundlinie zu erreichen – ein einfaches Prinzip, das es in sich hat: Denn die Farbe des Feldes, auf dem der eigene Turm zum Stehen kommt, bestimmt die Farbe des Turmes, den der Gegner bewegen muss. Während „Kamisado“ abstrakte Taktiken erfordert, tauchen die Spieler bei den neuen Strategiespielen „Carson City“ und „Martinique“ aus dem Partnerverlag QWG in Phantasiewelten ein. Einmal wird eine Stadt im wilden Westen aufgebaut, wobei treue Cowboys und mutige Revolverhelden ebenso eine Rolle spielen wie der Handel mit wertvollen Landparzellen. Ein anderes Mal gilt es auf der Insel „Martinique“ einen legendären Piratenschatz zu bergen – eine Herausforderung für gewiefte Strategen mit Seeräuberblut. „Opera“ von The Game Master öffnet den Vorhang für die großen Konzertbühnen Europas: Auf den Brettern, die die Welt bedeuten, schlüpfen die Spieler in die Rolle aristokratischer Förderer der schönen Künste. Ein cleverer Spielmechanismus und beeindruckende Illustrationen garantieren, dass „Opera“ ein Meisterwerk für Strategen darstellt. Vielspieler erhalten in der „Ystari-Box“ neues Futter für ihren Hunger nach taktischen Herausforderungen: Die Spiele von Ystari kommen in einer Sammlung heraus, welche die Strategiespiele „Caylus Magna Carta“, „Metropolys“, „Yspahan“, „Amyitis“ und „Sylla“ in einer attraktiven Box zusammenfasst. Die Spiele sind um viele Komponenten erweitert worden.
Logik & Lernen
„Klaus die Maus“ heißt ein neuer Held im Lernspielprogramm. Den abenteuerlustigen Nager, bereits ebenso beliebt wie der „Sprechdachs“, haben viele Kinder bei seiner ersten Reise über den Globus schon näher kennengelernt. Nach der Entdeckung der Welt reist „Klaus die Maus“ nun durch den Jahreskreislauf. Spielerisch lernen Mädchen und Jungen ab vier Jahren dabei die Monate mit ihren Charakteristika kennen.
Lifestyle - regional
In viele Welten haben die Huch & friends-Spiele schon entführt – in jene des Weines, des Bieres, der guten Küche und der Bücher. Der neueste Titel wählt einen regionalen Ausschnitt: die „Welt des Allgäus“. Spielerisch lernen Fans des beliebten Ferienlandes Wissenswertes über die facettenreiche Region in Süddeutschland. Selbst wer hier schon so manchen Berggipfel bestiegen hat, erfährt noch Neues. Zum großen Frage-Antwort-Spiel hat Huch & friends auch „Das kleines Allgäuquiz“ herausgegeben – ein handliches Spiel im Spiralblock für unterwegs, geeignet auch als Turbo-Urlaubsvorbereitung. Den Trend zur Regionalisierung in einer globalisierten Welt greift auch „Heidanei Schneggahofa“ auf. Während die „Welt des Allgäus“ in Zusammenarbeit mit der Allgäuer Zeitung entstand, hat für die bayerisch-schwäbischen Ausgabe des Länderspiels „Ausgerechnet Buxtehude“ eine Günzburger Schulklasse bei der Erstellung der Quizfragen rund um regionale Besonderheiten und Sehenswürdigkeiten mitgewirkt.
Weitere Informationen
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HUCH! & friends/QWG:
„Carson City“: Rauchende Colts und taktische Scharmützel
Spannendes Strategiespiel für Westernfans und gewiefte Taktiker
Günzburg – Der wilde Westen im Jahr 1858: In der Prärie ent-steht eine neue Stadt: „Carson City“. Die Spieler im gleichnamigen Strategiespiel von Huch & friends (Kooperation mit QWG) hat das Gründerfieber gepackt. Mit einer Truppe treuer Cowboys und einer Handvoll Geld beteiligen sie sich am Aufbau der neuen Siedlung. Hier wird in Zukunft derjenige das Sagen ha-ben, der die besten Parzellen erobert und die bedeutendsten Gebäude erstellt hat. Auf dem Weg zu Macht und Einfluss geht es neben dem im wilden Westen üblichen Recht des Stärkeren auch darum, sich die Unterstützung einflussreicher Mitbürger zu sichern.
Silberminen, Ranches, Drugstores, Banken und Saloons: „Carson City“ ist dank hochwertiger stimmungsvoller Spielausstattung eine Wildwest-Stadt wie aus dem Bilderbuch. Hier werden die fleißigen Bauherren von echten Kerlen unterstützt, die auch in keinem Western fehlen: von Sheriffs und Revolverhelden, Siedlern und Cowboys, Bankern und Kulis. Und auch in Sachen „Action“ bietet „Carson City“ vier Runden lang alles, was das Herz des Westernfans erfreut: rauchende Colts bei spannenden Duellen, Überfällen und Angriffen. Das inspiriert Hobby-Cowboys ebenso wie erfahrene Spieler, die mit großer Leidenschaft taktieren und ausgeklügelte Strategien entwickeln.
Schnell erlernte Regeln erleichtern den Eintritt in die bleihaltige Welt der amerikanischen Siedler. Sie legen unterschiedliche strategische Wege zurück, um sich bedeutende Parzellen in der neuen Stadt zu sichern und sie mit wichtigen, weil ertragreichen Gebäuden zu bebauen. Geschickt gewählte Helfer mit unterschiedlichen Talenten und Stär-ken unterstützen das eigene strategische Treiben und erhöhen die Spannung. Das rege Streben nach dem Aufbau der Immobilien bestimmt den Spielverlauf ebenso wie das Kräftemessen der Westernhelden. Drei zusätzliche Varianten, die mehr taktisches Geschick erfordern oder zusätzliches Tempo ins Spiel bringen, stellen selbst eingefleischte Spielefans vor echte Herausforderungen.
Carson City
* Strategiespiel
* Autor: Xavier Georges
* Illustrationen: Alexandre Roche
* Alter: ab 13 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 5
* Spieldauer: 90 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends/QWG
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 39,95 Euro
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Strategiespiel
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HUCH! & friends/Burley Games:
„Kamisado“: Preisgekröntes Duell der Drachentürme
Günzburg – 64 Felder in acht Farben, auf denen sich Drachentürme zum Duell gegenüberstehen. Dieses gewinnt, wer beim Ziehen als erster die gegnerische Grundlinie erreicht. Klingt einfach, ist es jedoch nicht. „Kamisado“, das Huch & friends (Kooperation mit Burley Games) auf jetzt auf den deutschen Markt bringt, hat es gewaltig in sich. Denn das Zugende des Gegners bestimmt das weitere Handeln, taktisches Vorausdenken den Erfolg. Dieser ausgefallene Mechanismus hat „Kamisado“ im Ausland bereits viel Kritikerlob eingebracht: Unter anderem schaffte es das Brettspiel in das Finale des „International Ga-mers Award 2009“, erhielt „Kamisado“ in Großbritannien die begehrte Auszeichnung „best new abstract game 2009“.
„Kamisado“ kommt aus dem Spanischen (Camisado) und steht für einen Angriff im Morgengrauen: überraschend und hinterlistig durchgeführt wie beim gleichnamigen Brettspiel des englischen Autors Peter Burley. Der Gegner ist in seiner Reaktion eingeschränkt, denn die Farbe des Feldes, auf dem der Angreifer mit seinem Drachenturm zum Stehen kommt, bestimmt die Farbe des Turmes, mit dem zum Gegenschlag angesetzt werden muss. In geraden oder diagonalen Bewegungen zieht danach auch der andere voran – auf ein freies Feld, dessen Farbe wiederum den Einsatz des gegnerischen Drachen bestimmt. Die Duellanten blockieren sich dabei oft gegenseitig. Sogar eigene Türme können den Weg ans Ziel behindern, denn Überspringen ist verboten – ebenso wie das Schlagen einer Figur. Im Laufe des Spiels erhalten die Türme außerdem eine Energiespritze: Ausgestattet mit „Sumo-Ringen“ kämpfen sie den Gegner auf die Matte, indem sie seine Spielfiguren zurückstoßen. Der eigene Zug muss also immer unter dem Gesichtspunkt betrachtet werden, wie dieser sich auf die Reaktion des Gegners auswirkt. Diese Notwendigkeit und die Tatsache, dass „Kamisado“ keinerlei Zufallselemente kennt, bringen die Köpfe zum Rauchen – und viel Spannung ins Spiel. Dank unterschiedlicher Stufen passt sich das Strategiespiel an die Zeitbedürfnisse der Spieler an: Das Turnier der Drachen kann in einer schnellen, aber auch in einer Marathonversion ausgetragen werden. Die hochwertige Ausstattung des Materials garantiert, dass auch das Auge mitspielt.
Kamisado
* Taktikspiel
* Autor: Peter Burley
* Grafik/Layout: Stephen Tolley
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2
* Spieldauer: ab 20 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends/Burley Games
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 19,95 Euro
Weitere Informationen
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E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
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Oktober 2009 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!
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HUCH! & friends:
„Klaus die Maus entdeckt das Jahr“
Lernspiel begleitet Kinder durch die zwölf Monate des Kalenders
Günzburg – Am 1. Mai wird der Maibaum aufgestellt, im Dezember duftet es nach leckeren Weihnachtsplätzchen. Doch wann hält ein Igel seinen Winterschlaf? Und wann steigen die Drachen am besten in den herbstlichen Himmel? „Klaus die Maus“, Held des gleichnamigen Lernspiels von Huch & friends, unterstützt Mädchen und Jungen ab vier Jahren beim Kennenlernen des Jahreskreislaufes. Der abenteuerlustige Nager, bereits bekannt als Weltenbummler über den Globus („Klaus die Maus entdeckt die Welt“), lädt im zweiten Teil der Lernspielreihe zu einer Reise durch die zwölf Monate ein.
Frühling, Sommer, Herbst und Winter: Die vier Jahreszeiten werden durch unterschiedliche Wetterphänomene, Naturereignisse, Brauchtumsfeste und Aktivitäten geprägt, die auf 48 Kärtchen liebevoll dargestellt sind. Ostereier suchen, baden gehen, Äpfel ernten, einen Schneemann bauen: Die Kinder ordnen diese und weitere Motive den Jahreszeiten und den möglichen Monaten zu. Dabei entwickeln schon Vierjährige ein Gefühl für den Rhythmus des Jahres. Mit der Zeit fällt die Differenzierung immer leichter – ein Lernvorgang, der Kinder auch für die Vorgänge in der Natur und für ihre zeitlichen Abläufe sensibilisiert. „Klaus die Maus“ steht den jungen Reisenden durch den Kalender als sympathischer Begleiter zur Seite: Die kleine Holzfigur wandert auf dem Spielplan durch das Jahr. Farben und charakteristische Bilder symbolisieren die Jahreszeiten und erleichtern die Zuordnung der Motivkärtchen.
Klaus die Maus entdeckt das Jahr
* Lernspiel
* Autor: Gunter Baars, Klaus Zoch
* Grafik: Irene Wanitschke/ Renate Mörtl
* Alter: ab 4 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: 20 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 17,95 Euro
Weitere Informationen
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
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Oktober 2009 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!
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HUCH! & friends/QWG:
Spannende Schatzsuche auf „Martinique“
Piratenduell um Juwelen, Münzen und Gold
Günzburg – Funkelnde Juwelen, wertvolle Münzen und Berge voller Gold sollen der Legende nach auf der Insel „Martinique“ vergraben worden sein – reiche Beute, die einst ein berüchtigtes Piratenschiff beim Überfall auf eine Handelsflotte gemacht hat. „Martinique“, das Strategiespiel von Huch & friends (Kooperation mit QWG), lädt zwei Spürnasen mit taktischem Geschick zur spannenden Suche nach dem legendären Schatz ein. Ihm kommt derjenige auf die Spur, der fleißig Informationen über den Standort des Versteckes sammelt und daraus die richtigen Schlussfolgerungen zieht.
Als Kapitän eines Schiffes geht es bei Sonnenaufgang über die Meere Richtung „Martinique“. Mit an Bord: vier treue Piraten, die vom Chef des Suchtrupps auf der Schatzinsel – ein in Felder unterteiltes Spielfeld - geschickt eingesetzt und bewegt werden. Dabei bergen die Seeräuber so manchen kleinen Schatz am Wegesrand und laden ihn in den Frachtraum ihrer Schiffe. Vor der zweiten Spielphase, nach dem Sonnenuntergang, haben alle Piraten in der der Spelunke „The Hook“ auf einem Barhocker Platz genommen. Von hier aus geht es ins Finale, bei dem nach dem Schatz gegraben wird. Beim Aufspüren kommt es auf eine gute Kombinationsgabe an: Informationen über die in Frage kommenden Standorte liefern die eigenen und die aufgedeckten Land-kartenplättchen des Gegners und die Positionen bereits gesetzter Pira-ten auf der Insel. Da die Zahlen und Buchstaben, welche die Koordinaten auf der Schatzkarte bilden, immer nur einmal vorkommen, lässt sich im Ausschlussverfahren dem Versteck näherkommen.
Nicht immer gelingt es auf „Martinique“, das Geheimnis um den Ort des legendären Schatzes auch wirklich zu lüften. In diesem Fall zahlt es sich aus, auch die vielen kleineren Schätze, die es bei der Suche nach dem großen zu entdecken gibt, geborgen zu haben. Dann gewinnt, wer hierbei am eifrigsten Beute gemacht und die meisten Punkte gesammelt hat. Weil es nicht immer gelingt, in die Fußstapfen der legen-dären Piraten von „Martinique“ zu treten und jedes Spiel anders ver-läuft, besitzt die Schatzsuche einen hohen Wiederspielreiz. Das flotte Tempo des Zwei-Personen-Spiels motiviert, es immer und immer wieder zu versuchen. Zu verlockend ist der Gedanke, reiche Beute zu machen.
Martinique
* Strategiespiel
* Autor: Emanuele Ornella
* Grafik/Layout: Arnaud Demaegd/Stefano Susine
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2
* Spieldauer: 30 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends/QWG
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 28,95 Euro
Weitere Informationen
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Strategiespiel
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HUCH! & friends/The Game Master:
„Opera“ – auf den großen Bühnen Europas
Neue Opernhäuser, schöne Musik & dicke Geschäfte
Günzburg/Essen – Musikalische Meisterwerke, großartige Dramen, brillante Stimmen und berühmte Bühnen: „Opera“, das Strategiespiel von Huch & friends (in Kooperation mit The Game Master), öffnet den Vorhang für eine spannende Reise durch drei Jahrhunderte Musiktheater. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Oberhäuptern aristokratischer Familien, die in sechs Metropolen Europas Konzerthäuser bauen und diese zu Ruhm und hohem Ansehen führen – dank ihres Geschäftssinnes und eines feinen Gespürs für große Komponisten und durch ihren Geschäftssinn.
Die Theaterkassen klingeln, wenn es gelingt, die großen Werke aus Barock, Klassik und Romantik aufzuführen. Und wenn die Einnahmen sprudeln, lässt es sich gut weiter investieren - in neue Opernbauten und attraktive Musikstücke von Verdi, Händel und Wagner – mit dem Ziel, der mächtigste Förderer der schönen Künste zu werden. Aufbau und Entwicklung steuern bei „Opera“ sechs Charaktere aus dem Musiktheaterbetrieb, die unterschiedliche Aktionen ausführen. Sie müssen zuvor jedoch von den Spielern angeheuert werden, wobei es auf das richtige Timing ankommt. Das Budget, das für das Bühnenpersonal eingesetzt wird, legt jeder vor Beginn der neun Runden selbst fest. Je mehr Budget ein Spieler bereitstellt, desto größer ist sein Einfluss auf die auszuführenden Aktionen. Doch Vorsicht: Vor lauter Begeisterung für die Bretter, die die Welt bedeuten, kann ein Kurator sich auch ver-spekulieren.
Bauen, kaufen, Personal gewinnen und große Werke zur Aufführung bringen: „Opera“ ist so vielschichtig und abwechslungsreich wie das Leben hinter den Kulissen des Musiktheaters und auf der Bühne. Eingängige Spielregeln öffnen schnell den Vorhang, so dass auch Neueinsteiger in die Welt der anspruchsvollen Strategiespiele in den Bann gezogen werden. Die hochwertige Ausstattung des Brettspiels bietet außerdem ein besonders ästhetisches Spielvergnügen. Klingt dazu Begleitmusik aus den Werken der eigenen Lieblingskomponisten, entwickelt sich aus einem Spieletreff mit Musikfreunden schnell ein häuslicher Opernabend.
Opera
* Strategiespiel, Aufbau- und Entwicklungsspiel
* Autor: Hans van Tol
* Illustrationen: Volkan Baga
* Grafik/Layout: Arenea Kunkeler
* Alter: ab 12 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: 90 - 120 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends/The Game Master
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 36,95 Euro
Weitere Informationen
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
Oktober 2009 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!
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Opera
Strategiespiel, Aufbau- und Entwicklungsspiel
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Strategiespiel, Aufbau- und Entwicklungsspiel
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HUCH! & friends:
Schätzen Sie mal Reich & Schön! Wie lange Paris Hilton im Gefängnis saß
Spielerisch in die schillernde Welt der Reichen & Schönen eintauchen
Günzburg – Sie ist „reich & schön“, schrill und berühmt für ihre extravaganten Auftritte: Paris Hilton, die skandalumwitterte Weltmeisterin der Selbstvermarktung. Doch auch ihre Fans werden wohl auf Anhieb nicht wissen, wie viele Tage Paris Hilton wegen Fahrens ohne Führerschein im kalifornischen Gefängnis gesessen hat. „Schätzen Sie mal!“ fordert Huch & friends im dritten Themenset der gleichnamigen Spiele-Reihe auf. Diesmal entführt es die Spieler in die schillernde Welt der Reichen und Schönen.
Beim neuesten Spiel der Reihe punkten jedoch nicht nur diejenigen, die sich gerne ein plakatives Bild von der Welt der Promis machen. Auch wer sich nur beim Friseur durch die bunten Blätter liest, kann seine Starqualitäten beweisen. Denn die 180 Fragen widmen sich interessanten, wissenswerten und skurrilen Ereignissen aus der Welt der Schönen und Reichen, die nicht in das gängige Wissensrepertoire des Boulevards passen. Wer weiß beispielsweise, wann Dom Pérignon, der Erfinder des weltberühmten Champagners, geboren wurde? Oder ab welchem monatlichen Einkommen ein Bürger in Deutschland als arm gilt?
Das Schätzeisen wird diesmal nicht nur beim Datieren von Jahreszahlen angelegt. Erstmals geht es auch darum, Größen, Gewichte und Preise festzulegen. Wie bei den beiden ersten Themensets „Mord & Totschlag“ sowie „Mann & Frau“ legt jeder Mitspieler sein Risiko selbst fest. Ist er sich ziemlich sicher, fasst er den Rahmen beim Schätzen der Zeitpunkte, Größen, Gewichte und Preise relativ eng. Weiß er es nicht so genau, spannt er ihn weiter. Belohnt wird der Einsatz mit Punktechips, die es nur dann gibt, wenn Datum, Größe, Gewicht oder Preis im geschätzten Rahmen liegen. Wer die Ereignisse am besten einordnen konnte und den höchsten Gesamtwert an Punktechips gesammelt hat, gewinnt.
Das muntere Schätzen ist ein perfektes Partyspiel: schnell gelernt, kurzweilig und kommunikativ. Denn die Welt der Reichen und Schönen bietet einen willkommenen Unterhaltungseffekt und Anlass zum fröhlichen Ablästern. Und wer noch nicht genug hat, kann die nächste Partie munter mit den Karten der anderen Themensets kombinieren.
Schätzen Sie mal! – Reich & Schön
* Schätz- und Kommunikationsspiel
* Autor: Reinhard Staupe
* Illustrationen/Grafik: HUCH! & friends/Volker Maas
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 8
* Spieldauer: 30 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 13,95 Euro
Weitere Informationen
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
Oktober 2009 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!
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Schätzen Sie mal - Reich & Schön
Schätz- und Kommunikationsspiel
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HUCH! & friends:
„Undercover in Europa“
Reisen einmal anders: kommunikativ, spaßig und lehrreich zugleich
Günzburg/Essen – Einfach untertauchen in einem fremden Land: Dies können Globetrotter bei „Undercover“, dem etwas anderen Geografie-Spiel von Huch & friends. Inkognito reisen sie in einen europäischen Staat ihrer Wahl, hartnäckig verfolgt von neugierigen Mitspielern, die dem heimlich Verschwundenen auf der Spur sind. Dabei lernen Menschen mit Fernweh nicht nur die Länder Europas intensiv kennen, sondern auch ihre Mitspieler.
Liegt das Land, in dem der „undercover“ Reisende Station gemacht hat, vielleicht am Meer? War der Ungetauchte hier selber schon einmal zu Gast? Kennt er gar einen Musiker aus seinem virtuellen Domizil auf dem Spielplan? Dies und mehr wollen die Mitspieler von dem Untergetauchten wissen. Von Frage zu Frage ziehen die Ratenden das Netz um den Gesuchten enger. Im korrekten Land eingesetzte Tippsteine bringen bei der Jagd Punkte ein. Außerdem sammeln alle ganz nebenbei viele wissenswerte und interessante Informationen, die nicht in jedem Geografiebuch stehen.
„Undercover in Europa“ bereitet sowohl jenen viel Spaß, die schon viel gereist sind, als auch jenen, die gerne mit dem Finger über den Glo-bus wandern. Spieler mit guter Menschenkenntnis und der Fähigkeit zum deduktiven Denken und Schlussfolgern sammeln fleißig Punkte. Einfache Spielregeln und Varianten für unterschiedliche Schwierigkeitsgrade garantieren lehrreiche Unterhaltung – auch für Familien. Beim Schätzen und Tippen wird in fröhlicher Runde viel miteinander kommuniziert – und dabei sicherlich so manche Urlaubserinnerung ausgetauscht.
Undercover in Europa
* Einschätz- und Kommunikationsspiel
* Autor: Claude Weber
* Illustrationen/ Grafik: Christof Tisch
* Alter: ab 10 Jahren
* Anzahl der Spieler: 3 - 6
* Spieldauer: 30 - 45 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 13,95 Euro
Weitere Informationen
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
Oktober 2009 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!
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Undercover in Europa
Einschätz- und Kommunikationsspiel
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Einschätz- und Kommunikationsspiel
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HUCH! & friends:
Spielend die „Welt des Allgäus“ entdecken
Regional-Quiz bietet viel Einblick in beliebte Ferienregion
Günzburg – Den berühmtesten Allgäuer Heimatschriftsteller Ludwig Ganghofer kennt jeder. Die deftigen Kässpätzle haben viel schon einmal probiert. Kaiserin Sissi erwärmt bis heute das Herz der Romantiker. Auch als Ferienregion steht der Allgäu mit seiner vielseitigen Berg- und Seenlandschaft ganz oben auf der Beliebtheitsskala der Deutschen. Doch weiß der Tourist in Oberammergau auch, welches Detail am Dirndl den ehelichen Status der Trägerin verrät? Oder was ein Einheimischer in Füssen unter einem Grind versteht? Und wie eine Lüftlmalerei entsteht? Antworten liefert die „Welt des Allgäus“, neuester Titel aus der großen Quizreihe von Huch & friends. Sie widmet sich nach Welt des Weines, des Bieres, der guten Küche und des Buches nun dem Urlaubsland an und in den Alpen.
Allein mit dem klassischen Know-how aus gängigen Reiseführern kommen Allgäufans nicht weiter. Denn: Kurioses und Außergewöhnli-ches rund um das Allgäu gehört zum Repertoire der 220 Fragen. Kunst und Kultur, Natur und Landschaft, Küche und Tracht, Sehenswürdigkeiten und Brauchtum, berühmte Köpfe und geschichtsträchtige Ereignisse liefern den Stoff für das Quiz. Wie in den Vorgänger-Welten bringt auch der neueste Titel Spannung ins Spiel, weil für jede Frage vier Antworten vorbereitet worden sind. Eine bis drei können richtig sein. Nur wer beim Tippen keinen Fehler macht, zieht vorwärts. Wer volles Risiko geht, kann sich schnell verspekulieren. Macht nichts, denn beim Fragen und Antworten kommt es nicht unbedingt auf den Sieg an. Vie-le interessante Gespräche über Ferienerlebnisse in der facettenreichen Sommer- und Winterurlaubsregion bereichern den Quizabend. Mancher wird in Gedanken schon die Koffer packen.
Eine gute Vorbereitung für die nächste Allgäu-Reise bietet das kleine Quiz zum gleichen Thema. Im praktischen Spiralblock, der in jede Handtasche passt, widmen sich 100 Fragen mit jeweils vier möglichen Antworten und kurzen Erklärungen auf der Rückseite der Region zwi-schen Bodensee und Tirol.
Welt des Allgäus
* Regional-Quiz
* Anzahl der Spieler: 2 - 5
* Alter: ab 10 Jahren
* Spieldauer: 60 Minuten
* Verlag: HUCH! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 19,95 Euro
Das kleine Allgäu-Quiz
* kleine Quizreihe
* Anzahl der Spieler:
1 – beliebig
* Alter: ab 10 Jahren
* Spieldauer: ab 10 Minuten
* Verlag: Huch! & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 4,95 €
Weitere Informationen
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88737-99, Telefax 08031/8873-97
E-Mail: huch@presseservice.net
Oktober 2009 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!
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HUCH! & friends:
„Welt der Bücher“: Das Quiz rund um Bücher und Literatur
Frage-Antwort-Spiel lädt zu Literaturreise ein
Günzburg – Wer erhielt 2007 den Nobelpreis für Literatur? In welchen Ländern lebte Isabel Allende? Was versteckt sich hinter dem Begriff „Exlibris“? Mit welcher französischen Schrift-stellerin hatte Henry Miller eine langjährige Affäre? Wann ist ein Buch ein Buch – nach der Definition von UNESCO? 600 einfache und schwierige, ungewöhnliche und auch skurrile Fragen aus der „Welt der Bücher“ stellt das gleichnamige Quiz von Huch & friends.
Beim Antworten punkten gestandene Leseratten, die schon so manchen Klassiker verschlungen haben, aber auch gewiefte Taktiker, für die ein dicker Schmöker nach wie vor ein Buch mit sieben Siegeln darstellt. Nicht nur Wissen rund um Schriftsteller, Werke und Titel, Romanfiguren und berühmte Zitate schlägt kräftig zu Buche. Auch Fragen zur Geschichte und Technik des Druckens und zu den neuen Medien, zu modernen Autoren und ihren Werken, die es vom Papier auf die Kinoleinwand gebracht haben, gehören zum Repertoire des Gesellschaftsspiels. Es spannt den Bogen des unterhaltsamen Wissenstests von Shakespeares Tragödien bis zu den Abenteuern des Zauberlehrlings Harry Potter, von Fontane bis Forsythe.
Spannung ins Bücher-Spiel bringt außerdem, dass für jede Frage drei bis fünf Antworten vorliegen. Eine bis fünf können korrekt sein. Gar nicht so einfach, sich zu entscheiden – auch für eingefleischte Büchernarren, denn sie laufen Gefahr, sich zu überschätzen. Die Fragen stellt reihum der Vorleser, der auch alle möglichen Antworten vorträgt. Wer eine bis mehrere richtig tippt, darf mit seinem Bücherblock auf dem als Literaturrunde gestalteten Spielfeld voranrücken. Wer zum Ende der Vorlesestunde in Führung liegt, wird zum neuen Reich-Ranicki erklärt. Durch die vorherige Festlegung der Anzahl der Fragen (15 entsprechen einer Spielstunde) lässt sich die Dauer des Quiz flexibel gestalten.
Dem Thema entsprechend wurde auch das Spielmaterial liebevoll bis ins kleinste Detail gestaltet: Setzsteine und als Spielfiguren kleine Holzbücher und Bücherblöcke aus Holz.
Die „Welt der Bücher“ ist das ideale Spiel für alle Bücherliebhaber, die ihren Literaturkreis unterhaltsam erweitern wollen, und für all jene, die gerne lesen - und spielen. Letzteres gefällt wohl jedem Menschen – ein Grund, warum das Quiz auch einen Abend unter Freunden bereichert, von denen nicht jeder daheim einen vollen Bücherschrank sein eigen nennt. Der Ausflug in die Literatur weckt außerdem die Lust auf Quiz-Abstecher in die drei Vorgänger-Spiele: „Welt der guten Küche“, „Welt der Weine“ und „Welt der Biere“.
Welt der Bücher
* Wissensquiz
* Autoren: Huch & friends
* Anzahl der Spieler: 2 - 6
* Alter: ab 16 Jahren
* Spieldauer: ab 60 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 34,95 Euro
Weitere Informationen
HUCH! & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Postadresse: Postfach 1117, 83071 Stephanskirchen
Hausadresse: An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88 737 99 Telefax 08031/88 737 97
E-Mail: huch@presseservice.net
Beleg erbeten – Oktober 2009
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Welt der Bücher,
Wissensquiz
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Welt der Bücher,
Wissensquiz
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HUCH & friends:
„ego“: Wie bin ich – in den Augen der anderen? Freche Fragen zum eigenen Ego
Günzburg – Wem würdest Du gerne einmal die Hand schütteln? Dem Papst, Bill Gates oder Königin Elisabeth von England? Welche Eigenschaft ist charakteristisch für Dich: Spontaneität, Geduld, Willensstärke? „ego“ von Huch & friends will´s wissen und kitzelt die Antworten heraus. „ego“ ist das ideale Spiel zum Kennenlernen. Ein paar Runden seine Mitspieler einschätzen und selber eingeschätzt werden und alle wissen von allen mehr. Überraschungen inklusive: Denn wer hätte gedacht, dass der eher introvertierte Freund gerne mal mit dem Fallschirm springen würde, dass die so selbstbewusste Arbeitskollegin nichts mehr hasst als vor einer großen Zuhörermenge zu sprechen?
“ego“ spiegelt durch lockeres Fragen und Antworten Vorlieben und Abneigungen, Stärken und Schwächen, Meinungen und Ansichten der Mitspieler wider. Und gibt Erstaunliches über den eigenen Charakter preis. Zeigt, wie wir auf andere wirken. Wer eine gute Menschenkenntnis besitzt – über sich und die anderen – weiß die Antworten der anderen gut einzuschätzen und sammelt fleißig Punkte. Die Fragen haben es in sich, sind pfiffig und lustig, frech und forsch, herausfordernd und manchmal kniffelig zu beantworten. Dafür ist das Regelwerk so einfach, dass sofort drauf losgespielt werden kann. Jeder ist reihum dran, für sich Fragen zum eigenen Ego zu beantworten und anschließend die eigene Antwort von den Mitspielern einschätzen zu lassen. Und da „ego“ kein Spiel für reine Egoisten ist, geht es auch darum, die Vorlieben und Abneigungen, Charakterstärken und Schwächen des Nachbarn zu beurteilen. „ego“ ist das ideale Spiel für einen Abend, an dem sich die Gäste untereinander erst noch kennen lernen – oder für eine Party unter Freunden, die sich neu entdecken wollen. Jede Spielrunde bringt Überraschungen, die ein neues Licht auf den anderen werfen.
ego
* Kommunikationsspiel
* Autor: GameInVentorS
* Grafik/Gestaltung: HUCH & friends
* Alter: ab 12 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 - 6
* Spieldauer: 45 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 32,95 Euro
Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Dagmar Dieterle, An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim, Telefon
08031/88 737 99, Fax 08031/88 737 97, E-Mail: huch@presseservice.net,
23.09.2009 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!
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ego - das neue
Kommunikationsspiel
von Huch & friends
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ego - das neue
Kommunikationsspiel
von Huch & friends
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ego - das neue
Kommunikationsspiel
von Huch & friends
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HUCH! & friends
„Fauna“ für „Spiel des Jahres“ nominiert
Jugendliche und erwachsene Zoologen lernen Tierwelt kennen
Günzburg – Den putzigen Pandabär kennt jeder. Doch wer weiß schon, wo er lebt? Im östlichen China gibt es ihn, lehrt das Wissensspiel „Fauna“ von Huch & friends jugendliche und erwachsene Tierfreunde. Das Familienspiel stellt Tiere als Teil ihrer Lebensräume vor – ein innovatives Konzept, das die Jury für das „Spiel des Jahres 2009“ überzeugt hat. Sie setzte „Fauna“ auf die Nominierungsliste der fünf favorisierten Titel.
„Fauna“ lädt nach Ansicht der Jury zu einer interessanten und gleichzeitig spielerischen Reise über die Weltkarte der Wirbeltiere ein. Spieler ab zehn Jahren erfahren, wer wo zu Hause und wie verbreitet ist, entdecken Erstaunliches über Gewicht, Größe oder Länge der unter-schiedlichsten Lebewesen. Der Reichtum der Welt der Säugetiere, Amphibien, Fische, Reptilien und Vögel wird erlebbar – dank eines einfachen, aber reizvollen Schätzmechanismus. Durch den Einsatz von Schätzsteinen auf dem Spielplan, der den Globus mit Land und Wasser darstellt, und auf Skalen für Gewicht, Länge und Schwanzausmaße punkten diejenigen, die über ein gutes Vorwissen verfügen, aber auch all jene, die sich auf ihre Ahnung verlassen oder ähnlich wie die Experten in der Raterunde tippen. „Wissen und wissen lassen“: So charakterisiert die Jury für das „Spiel des Jahres 2009“ das Motto von „Fauna“ – ein abwechslungsreiches und lehrreiches Familienspiel, bei dem auch das Vergnügen nicht zu kurz kommt.
Ob kleine Biene oder mächtiger Elefant: Beim Familienspiel „Fauna“ rückt die Welt der Tiere auf dem Spielplan näher zusammen. Dank der detailgetreuen Abbildungen von 360 Tieren auf 180 Karten prägen sich die Tiere wie der kleine Clownfisch oder der kleine Gecko gut ein. Ein nach Meinung der Jury für das „Spiel des Jahres“ „ansprechend gestaltetes Begleitheft“ mit zusätzlichen Informationen unterstützt bei der Wissensvermittlung. So wird Lernen zu einem tierischen Vergnügen.
Fauna
* Tierisches Wissensspiel
* Anzahl der Spieler: 2 -6
* Alter: ab 10 Jahren
* Spieldauer: 60 Minuten
* Autor: Friedemann Friese
* Illustration: Peter Braun, Alexander Jung
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 32,95 €
Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Pressestelle: Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Postfach 1117, 83071 Stephanskirchen
Telefon 08031/88737-99 Telefax 08031/88737-97
E-Mail: huch@presseservice.net
26. Mai 2009 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!

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HUCH! & friends:
Das kleine Quiz für große Bierfreunde
Frage-Antwort-Spiel im handlichen Spiralblock
Günzburg – Wann fand der Münchener Bierkrawall statt? Wer sind die Schutzheiligen der Brauer? Wer ging als größter Trinker in die Literaturgeschichte ein? In welchem Land findet ein Boots-rennen in leeren Bierdosen statt? 100 Fragen rund um den beliebten Gerstensaft stellt „Das kleine Bierquiz“ von Spieleverlag Huch & friends. Hier punkten all jene „Wirtschaftsexperten“, die etwas auf dem Kasten haben.
Eine Frage – vier mögliche Antworten, aber nur eine stimmt: Die richtige Lösung zu finden, ist gar nicht so einfach, denn „Das kleine Bierquiz“ wartet nicht nur mit dem gängigen Know-how für all jene auf, die gerne am Tresen stehen. Viele interessante und erstaunliche Details rund um Zapfsäule, Brauereitechniken und Historie des alkoholischen Getränkes, Kurioses sowie Erhellendes rund um das kühle Blonde stehen ebenfalls im Mittelpunkt des Frage- und Antwort-Spieles. Deshalb deckt es auch den Wissensdurst von all jenen, die seltener mit anderen anstoßen.
„Das kleine Bierquiz“ ist auch ein guter Begleiter für unterwegs: Mit dem praktischen Spiralblock für die Reisetasche lässt sich prima die Zeit vertreiben bis zum nächsten Feierabendbier. Nicht nur solo, auch in lockerer Runde im Stammlokal oder auf Partys verbreitet das Raten fröhliche Bierlaune. Wer in Sachen Wissen rund um Hopfen und Malz noch einmal nachschenken möchte, kann auch ein ganzes Fass aufmachen – mit dem großen Bruder des kleinen Quiz: Das Gesellschaftsspiel „Welt der Biere“ von Huch & friends schenkt sogar 600 Fragen und Antworten aus.
Das kleine Bierquiz
* Wissensquiz im Spiralblock
* Autoren: Gunther Schunk, Hans-Dieter Wolf
* Anzahl der Spieler: beliebig
* Illustrationen/Grafik: Huch & friends
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 4,95 Euro
Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Postadresse: Postfach 1117, 83065 Stephanskirchen
Hausadresse: An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Tel. 0 80 31/88 737 99, Fax 0 80 31/88 737 97
E-Mail: huch@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/huch.htm
Beleg erbeten – Juni 2009
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Das kleine Bierquiz,
Wissensspiel
Foto: Huch & friends
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