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HUCH & friends 2008                       Hutter Trade 2008 Texte>>       Fotodownload>>

Veröffentlichungen honorfrei, Belegexemplar erbeten!

07-08
HUCH & friends:
„Das kleine Benimmquiz“ – Etikette ganz spielerisch
HUCH & friends/Faber-Castell:
„Oma, Tante, Anverwandte“: Köpfe auswendig zeichnen
Kreativspiel fördert Feinmotorik und Gedächtnis
HUCH & friends/Faber-Castell:
„Der Zaubermeister“: Zauberei rund um die Magie der Farben
Kreativspiel weckt Freude am Farbmischen

Huch & friends mit "Zoologic" und "Graffiti" auf der Auswahlliste für den

Deutschen Lernpreis 2008 mehr >>

 

06-08

HUCH & friends:
„Besser Essen – leichter leben“: das Spiel zur Fernsehsendung
Gesunde Ernährung ist ganz einfach und kann spielerisch erlernt werden
05-08
HUCH & friends:
„Graffiti“: Alle malen – einer rät
Jeder Mitspieler ist ein Künstler – Punkte für Menschenkenntnis (Tageszeitung/Familie)
HUCH & friends:
„Graffiti“: Alle malen – einer rät
Jeder Mitspieler ist ein Künstler – Punkte für Menschenkenntnis (Lifestyle-Medien)

Intern.

Spielwaren-

messe 2008,

Nürnberg

HUCH & friends:
Toy Innovation Award für „Welt der guten Küche“
Wissensquiz mit Fragen rund ums Essen und Genießen - von und mit
Sterne-Koch Johann Lafer

HUCH & friends: Durchbruch geschafft

HUCH & friends:
„Fauna“: Das tierische Wissensspiel
Jugendliche und erwachsene Zoologen lernen die Tierwelt des Globus kennen
HUCH & friends/BlueOrange:
„Fundomino“: Action, die den Dreh raus hat
Domino-Spiel mit halbrunden Steinen
HUCH & friends:
„Graffiti“: Alle malen – einer rät
Jeder Mitspieler ist ein Künstler – Punkte für Menschenkenntnis
HUCH & friends:
„Zoologic“: ... damit sie nicht streiten wie Hund und Katz - Tierisch clever legen
HUCH & friends/Ystari:
„Metropolys“ - Phantasievolle Bauherren und Architekten gesucht
HUCH & friends/Ystari:
„Amyitis“: Babylonischer Kampf um Ruhm und Ehre
HUCH & friends:
„Beppo“: Ein turbulentes Wettrennen
Rasante Mischung aus Würfelglück, Gedächtnis und Risiko
HUCH & friends:
„Welt der guten Küche“: Das Quiz für Feinschmecker
Spielen und genießen mit Sterne-Koch Johann Lafer
HUCH & friends/Faber-Castell:
„Oma, Tante, Anverwandte“: Köpfe auswendig zeichnen
Kreativspiel fördert Feinmotorik und Gedächtnis
 
HUCH & friends/Faber-Castell:
„Der Zaubermeister“: Zauberei rund um die Magie der Farben
Kreativspiel weckt Freude am Farbmischen
 
HUCH & friends:
„Das kleine Benimmquiz“ – Etikette ganz spielerisch
HUCH & friends/IQ-Spiele
„Triovision“: Für Visionäre mit Überblick
HUCH & friends/Tenkigames:
„Chang Cheng“ - Ruhm und Ehre beim Bau der Chinesischen Mauer gewinnen
12-07
Hutter Trade kooperiert mit IQ-Spiele
Lernspiel „Triovision“ erscheint bei HUCH & friends
Archiv
Archiv Huch & friends/Ystari 2007  
Archiv Hutter Trade 2007  
Archiv 2006  
Spielwarenmesse Nürnberg 2006: Neuheiten  
Archiv_I_bitte klicken Sie hier für
...weitere Spiele von HUCH & friends, Tilsit-Collection, Ystari und Chelona
 
Archiv_II  

 


HUCH & friends/Faber-Castell:
„Oma, Tante, Anverwandte“: Köpfe auswendig zeichnen
Kreativspiel fördert Feinmotorik und Gedächtnis

Günzburg – Papa trägt Bart, Mama eine Brille, die Tochter einen Pferdeschwanz und die Tante einen Hut: In einer Familie ähneln sich alle Mitglieder ein wenig – und stellen doch eigene Persönlichkeiten dar. Nase, Augen, Ohren, Mund, Kleidung, Frisur, Schmuck: Haargenau stimmt niemand mit dem anderen überein. Deshalb heißt es beim kreativen Merk-Spiel „Oma, Tante, Anverwandte“, welches von Faber-Castell und Huch & friends entwickelt wurde: Genau hinschauen und sich die Einzelheiten einprägen, bevor die Personen der Ahnengalerie nachgezeichnet werden. Spielerisch lernen Kinder ab acht Jahren dabei Formen und Farben kennen, trainieren ganz nebenbei ihre Feinmotorik und ihr Gedächtnis.

 

Inspirationsquelle für der Kreativität sind die Porträts der Familien Bollerberg, Kanteck, Schicklich & Co. 36 Mitglieder präsentieren sich auf den Spielkarten – mit unterschiedlichen Gesichtern, Frisuren und Oberbekleidungen. Lockenpracht oder Glatze, lange oder kurze Nase, Schnauzer oder Vollbart, eckiges oder rundes Kinn, Zylinder oder Trachtenhut, T-Shirt oder Schlips und Kragen: Auf die Details kommt es an. Nachwuchskünstler, die sich diese kleinen Besonderheiten gut ein-prägen, malen die Köpfe auswendig am genauesten. Dabei helfen zwölf stabile, transparente Schablonen, die den richtigen Schwung der Frisur, die passenden Formen des Gesichtes und Silhouetten der Kleidung wiedergeben. Das Malen und Zeichnen, Formen und Gestalten erleichtern außerdem zwölf hochwertige Faber-Castell GRIP-Farbstifte. Bester Nachwuchs-Porträtist wird derjenige, der die Formen und Far-ben des Originals auf der Spielkarte am genauesten auf dem Malblock wieder gegeben hat. Für jede Übereinstimmung gibt es Punkte. Natürlich lässt „Oma, Tante, Anverwandte“ auch der eigenen Phantasie freien Spielraum. Mama und Papa oder die eigene Lieblingstante können auch als Zeichenvorlage dienen – eine Einladung, sich mit dem Thema Verwandtschaft spielerisch auseinander zu setzen. Doch auch die beste Freundin oder die nette Nachbarin stellen Motive dar – oder frei erfundene Geschöpfe, die mit phantasievollen Namen getauft werden. Auf diese Weise fördert das Kreativspiel auch die Kommunikationsfähigkeit der Kinder.

 

Oma, Tante, Anverwandte
* Zeichenspiel
* Anzahl der Spieler: 2 -4
* Alter: ab 8 Jahren
* Spieldauer: 20 Minuten
* Verlag: HUCH & friends, Faber-Castell
* Vertrieb: Hutter Trade
* empf. VKP: ca. 19,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17,
E-Mail: huch@presseservice.net

 

Juli 2008 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!

 

Oma, Tante, Anverwandte...

Foto: Huch & friends, Faber Castell

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Oma, Tante, Anverwandte... Foto: Huch & friends, Faber Castell

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HUCH & friends/Faber-Castell:
„Der Zaubermeister“: Zauberei rund um die Magie der Farben
Kreativspiel weckt Freude am Farbmischen

Günzburg – Die Welt der Farben besitzt ihren eigenen Zauber: Das weiß jedes Kind, das schon einmal die Farbtöne aus dem Farbmalkasten nach Herzenslust miteinander vermischt hat. „Zaubermeister“ wird beim gleichnamigen Kreativspiel von Faber-Castell - gemeinsam mit Huch & friends entwickelt - derjenige, der die Farben am erfolgreichsten zu magischen Tinkturen und Tränken mischt. Spielerisch lernen Kinder ab sechs Jahren beim Wettlauf um den Zauberhut die Magie der Farben, ihre Kombinationsmöglichkeiten und kreative Vielfalt kennen.

 

Die richtige Mischung macht’s: Für die Kreation eines neuen Zaubertranks sammeln die Kinder zuvor die passenden Farbzutaten. Diese lagern in Regalfächern auf einem Spielbrett, auf dem die kleinen Zauberlehrlinge ihre Spielfiguren ziehen. Beim Zusammentragen der richtigen Zutaten kommt es aufs Würfelglück an – aber nicht nur! Denn Farben, die für die eigene Tinktur nicht benötigt werden, dürfen getauscht werden. Bevor der Zaubertrank gebraut werden kann, ist das Farborakel am Zug: Die Spieler sollen voraussagen, welche neue Farbe sich aus der Mischung ergibt. Haben sie richtig getippt, rückt die Spielfigur auf dem Spielfeld einen Ring weiter – und damit näher an die Sternenkammer heran, in der der begehrte Zauberhut auf den neuen Besitzer wartet. Stimmt die Prophezeiung nicht, gilt der neue Trank keinesfalls als missraten: jeder darf der Tinktur einen phantasie-vollen Namen geben. Wie wär´s mit einem „Glühwürmchen-Trank“, einem „Nacht-Zitronen-Konzentrat“ oder einer „drolligen Drösel-Tinktur“?

Spielerisch lernen Kinder ab sechs Jahren beim „Zaubermeister“ die Prinzipien der Farbmischung kennen. Dank sechs hochwertiger GRIP Farbstifte von Faber-Castell, deren Farben mit Wasser vermalbar sind, wird die Magie der Farben auf dem Malblock erlebbar. Farben erkennen und kombinieren, aber auch benennen und tauschen: „Der Zaubermeister“ fördert Kreativität und Kommunikationsfähigkeit von Kindern.

 

Der Zaubermeister
Kreativspiel rund um die Magie der Farben
* Anzahl der Spieler: 2 -4
* Alter: ab 6 Jahren
* Spieldauer: 20 Minuten
* Verlag: HUCH & friends, Faber-Castell
* Vertrieb: Hutter Trade
* empf. VKP: ca. 19,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: huch@presseservice.net

Juli 2008 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!

 

Der Zaubermeister, Foto: Huch & friends, Faber Castell

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Der Zaubermeister, Foto: Huch & friends, Faber Castell

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HUCH & friends:
„Besser Essen – leichter leben“: das Spiel zur Fernsehsendung
Gesunde Ernährung ist ganz einfach und kann spielerisch erlernt werden

Günzburg – Die ProSieben-Ratgeberserie „Besser Essen – leben leicht gemacht“ hat bewiesen: Gute Ernährung ist ganz einfach. Nach dem Buch zur Erfolgssendung, derzeit auf der Focus-Bestsellerliste, weckt nun auch das Spiel zum Fernsehratgeber aus dem Verlag Huch & friends den Appetit auf Gemüse und Obst, Vollkornbrot und Fruchtsaft. Spielerisch lernen Jugendli-che, wie ein ausgewogener Ernährungsplan für den Tag aussieht, dass ein Müsli satter macht als ein Schokoriegel und dass ein Milchshake genauso erfrischt wie eine süße Limonade.

Der erhobene Zeigefinger kommt bei Kindern nicht gut an: Auf Motivation statt Mahnung setzt deshalb auch „Besser Essen“, das Spiel zum ProSieben-Ernährungsformat. Wie in der Sendung wird Gesundheit auf dem Teller locker und lehrreich zugleich vermittelt. Jeder Spieler stellt sich für jeden Tag der Woche einen Ernährungsplan zusammen – bestehend aus drei Hauptgerichten, Getränken und Snacks, dargestellt auf Spielkarten. Die Botschaft: Besser essen bedeutet regelmäßig zu Tisch gehen statt wahllos in den Kühlschrank zu greifen. Besser essen heißt jedoch auch: Was satt macht, muss nicht gut sein, sondern kann auf Dauer so manches Speckröllchen produzieren. Deshalb gibt es beim Spiel von Huch & friends „Besser Essen“ - Punkte“, die eine Bewertung von Obstsalat und Pommes vollziehen.
Punktabzug gibt es, wenn auf dem Tages-Tableau, auf dem die Spielkarten abgelegt werden, Hauptgerichte fehlen oder nicht ausreichend getrunken worden ist und deshalb Getränkefelder frei geblieben sind. Gespielt wird eine ganze Woche lang, was sieben Runden entspricht oder in der Kurzversion über vier Tage. Wer zum Schluss die meisten Punkte besitzt, hat am besten gegessen.

Spannung bringt, dass die anderen Spieler kräftig mitmischen können: Denn die ausgeteilten oder vom Stapel gezogenen Handkarten, passen nicht immer in den eigenen Mahlzeitenplan.

Tipps rund um bewusste Ernährung liefert der „Besser Essen“- Ratgeber mit Rezepten. Appetit auf Gesundes wecken auch die liebevoll gestalte-ten Spielkarten. Der Anblick einer gefüllten Paprika oder eines Erdbeershakes beweist: Auch das Auge isst mit.

Besser Essen
* Kartenspiel zur ProSieben-Sendung
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Alter: ab 8 Jahren
* Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 17,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle,

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: huch@presseservice.net, www.presseservice.net/pressetexte/huch.htm

Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank! Juni 2008


Besser essen - leichter leben, Das Spiel zur Fernsehsendung

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Foto: Huch & friends

Besser essen - leichter leben, Das Spiel zur Fernsehsendung

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HUCH & friends:
„Graffiti“: Alle malen – einer rät
Jeder Mitspieler ist ein Künstler – Punkte für Menschenkenntnis

Günzburg – Bogenschütze, Kugelschreiber, Kräuterbutter, Suppenkasper: Vier Begriffe, die jeder kennt – und jeder auch ma-len kann? Nicht unbedingt - weshalb es bei „Graffiti“, dem neuen Mal- und Ratespiel von Huch & friends, viel zu lachen gibt, wenn sich alle bis auf einen Mitspieler beim Zeichnen auf ihrer Zaubertafel austoben. Nicht nur künstlerische Talente, die gut mit dem Malstift umgehen können, auch Ratefüchse mit Menschenkenntnis kommen bei „Graffiti“ zum Zug. Punkte sammelt, wer die mehr oder weniger ausdrucksstark dargestellten Begriffe errät und dem richtigen Hobbykünstler zuordnet.

Alle zeichnen, einer rät: Ein einfaches Prinzip, das den Ratefuchs gleich dreifach herausfordert. Er muss aus den Bildern der anderen den gemeinsam dargestellten Begriff herauslesen. Und darf, wenn ihm dies gelungen ist, auch die Nachwuchskünstler mit Punkten belohnen – für die beste, originellste oder lustigste Zeichnung. Die eigene Punktezahl kann der Ratende ebenfalls noch erhöhen – wenn es ihm gelingt, die Werke auf den Graffiti-Tafeln den richtigen kreativen Köpfen zuzuordnen. Wer seine Pappenheimer kennt und weiß, wer welchen Stil bevorzugt, wird sich hierbei leicht tun.

Tempo erhält das Rate- und Malspiel durch den Zeitdruck, dem die großen und kleinen „Künstler“ ausgesetzt sind: Ist die Sanduhr durchgelaufen, heißt es: Stifte weglegen. Dann ist der Ratefuchs an der Reihe. Die Begriffe geben 200 Karten mit 400 zusammengesetzten Worten in zwei Schwierigkeitsstufen vor. Während sich echtes Graffiti nur schwer entfernen lässt, reicht bei den innovativen Zaubertafeln eine Wischbewegung – und die Staffelei ist wieder frei für die nächste Kreativrunde.

Mit „Graffiti“ hat der Autor Jacques Zeimet, unterstützt vom illustrierenden Atelier Wilinski, ein Rate- und Malspiel entwickelt, das die Freude am bildlichen Darstellen fördert und eine Extraportion gute Laune verbreitet.


Graffiti
* Rate- und Malspiel
* Autor: Jacques Zeimeit
* Illustration: Atelier Wilinski
* Alter: 12 – 99 Jahre
* Anzahl Spieler: 3 – 8
* Spieldauer: 30 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 29,95 €

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: huch@presseservice.net

April 08 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!

 

„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Motiv: "Knastbruder"

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Motiv: "Fischstäbchen"

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Motiv: "Pudelmütze"

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Motiv: "Pisastudie"

Foto: HUCH & friends

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Foto: HUCH & friends

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Foto: HUCH & friends

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Foto: HUCH & friends

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HUCH & friends:
„Graffiti“: Alle malen – einer rät
Jeder Mitspieler ist ein Künstler – Punkte für Menschenkenntnis

Günzburg – Samenbank, Sexshop, Jägerschnitzel: Drei Begriffe, die jeder kennt – und jeder auch malen kann? Nicht unbedingt - weshalb es bei „Graffiti“, dem neuen Mal- und Ratespiel von Huch & friends, viel zu lachen gibt, wenn sich alle bis auf einen Mitspieler beim Zeichnen auf ihrer Zaubertafel austoben. Nicht nur künstlerische Talente, die gut mit dem Malstift umgehen können, auch Ratefüchse mit Menschenkenntnis kommen bei „Graffiti“ zum Zug. Punkte sammelt, wer die mehr oder weniger ausdrucksstark dargestellten Begriffe errät und dem richtigen Hobbykünstler zuordnet.

Alle zeichnen, einer rät: Ein einfaches Prinzip, das den Ratefuchs gleich dreifach herausfordert. Er muss aus den Bildern der anderen den gemeinsam dargestellten Begriff herauslesen. Und darf, wenn ihm dies gelungen ist, auch die Nachwuchskünstler mit Punkten belohnen – für die beste, originellste oder lustigste Zeichnung. Die eigene Punktezahl kann der Ratende ebenfalls noch erhöhen – wenn es ihm gelingt, die Werke auf den Graffiti-Tafeln den richtigen kreativen Köpfen zuzuordnen. Wer seine Pappenheimer kennt und weiß, wer welchen Stil bevorzugt, wird sich hierbei leicht tun.

Tempo erhält das Rate- und Malspiel durch den Zeitdruck, dem die großen und kleinen „Künstler“ ausgesetzt sind: Ist die Sanduhr durch-gelaufen, heißt es: Stifte weglegen. Dann ist der Ratefuchs an der Rei-he. Die Begriffe geben 200 Karten mit 400 zusammengesetzten Worten in zwei Schwierigkeitsstufen vor. Während sich echtes Graffiti nur schwer entfernen lässt, reicht bei den innovativen Zaubertafeln eine Wischbewegung – und die Staffelei ist wieder frei für die nächste Krea-tivrunde.

Mit „Graffiti“ hat der Autor Jacques Zeimet, unterstützt vom illustrierenden Atelier Wilinski, ein Rate- und Malspiel entwickelt, das die Freude am bildlichen Darstellen fördert und eine Extraportion gute Laune verbreitet.

 

Graffiti
* Rate- und Malspiel
* Autor: Jacques Zeimeit
* Illustration: Atelier Wilinski
* Alter: 12 – 99 Jahre
* Anzahl Spieler: 3 – 8
* Spieldauer: 30 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 29,95 €

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: huch@presseservice.net

April 08 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!

„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Motiv: "Samenbank"

Foto: HUCH & friends

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Motiv: "Arschgeweih"

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Foto: HUCH & friends

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Foto: HUCH & friends

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„Graffiti“: Alle malen – einer rät

Foto: HUCH & friends

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HUCH & friends:
Toy Innovation Award für „Welt der guten Küche“
Wissensquiz mit Fragen rund ums Essen und Genießen - von und mit Sterne-Koch Johann Lafer

Günzburg – Das gab es noch nie: Spielen auf einem echten Porzellanteller! Diese pfiffige Idee des Verlages Huch & friends „schmeckte“ der Jury für den Toy Innovation Award 2008 so gut, dass sie das neue Wissens- und Gesellschaftsspiel die „Welt der guten Küche“ auf der Nürnberger Spielwarenmesse mit dem ersten Preis in der Kategorie „Trend und Lifestyle“ auszeichnete. Damit ist es Huch & friends bereits zum zweiten Mal gelungen, den „Oskar“ für die innovativste Spielidee zu erhalten: 2006 errang bereits „Equilibrio“, ein Geschicklichkeitsspiel den Toy Innovation Award.

2008 ehrt der begehrte Innovationspreis nun „Welt der guten Küche“ – ein Produkt, das nicht nur im Spielwarenhandel einen glänzenden Eindruck hinterlässt. Der Gourmet weiß: Auch das Auge isst mit - und spielt mit, wie „Welt der guten Küche“ beweist.

Der Toy Innovation Award würdigt neben der ausgefallenen Spielgestaltung die Idee, ein Quiz mit 600 Fragen rund ums Essen und Genießen zu verlegen: Denn bei der Entwicklung hat Sterne-Koch Johann Lafer, einer der beliebtesten Fernsehköche Deutschlands, persönlich den Kochlöffel geschwungen. Leckermäuler kommen beim Beantworten seiner Fragen übrigens ebenso auf ihre Kosten wie Hobbyköche, die noch am Anfang ihrer Herdkarriere stehen.
Was ist ein Jahrgangs-Champagner? Wer ist der berühmteste Fernsehkoch in England? Gibt es auch Sterneköchinnen? Welcher Wein schmeckt am besten zu dunklem Fleisch? Welche Gewürze gehören in welche Gerichte? „Die Welt der guten Küche“ beantwortet Fragen zu Zutaten, Kochtechniken, Küchenhelfern, Getränken, berühmten Köchen sowie gesunder Ernährung.

Das Wissensspiel ist informativ und unterhaltsam zugleich: Denn Spannung ins Spiel bringt die Tatsache, dass für jede Frage bis zu sechs Antworten vorbereitet worden sind. Eine bis sechs können richtig sein – gar nicht so einfach, sich zu entscheiden. Außerdem laufen Küchen-meister, die schon oft am Herd gestanden sind, Gefahr, sich zu überschätzen. Denn bei der Beantwortung jeder Frage müssen die Spieler selbst entscheiden, wie viele Punkte sie erreichen wollen und gehen damit das Risiko ein, leer auszugehen. Natürlich läuft den bis zu sechs Mitspielern beim Beantworten der Fragen das Wasser im Munde zusammen. Deshalb eignet sich das Quiz besonders als „Nachspeise“ nach einer Dinnereinladung. Oder für einen geselligen Abend mit Freunden, zu dem der Gastgeber ein paar leckere Häppchen reicht.


Welt der guten Küche
* Wissensquiz mit Johann Lafer
* Anzahl der Spieler: 2 - 6
* Alter: ab 16 Jahren
* Spieldauer: 60 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 44,95 Euro



Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: huch@presseservice.net


Februar 2008 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!

Toy Innovation Award für "Welt der guten Küche", Spielwarenmesse Nürnberg 2008

v.l.n.r: Johann Lafer, Günther Beckstein, Hermann Hutter

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Toy Innovation Award für "Welt der guten Küche", Spielwarenmesse Nürnberg 2008

v.l.n.r: Otto E. Umbach (GF Idee+Spiel), Hermann Hutter, Johann Lafer

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Toy Innovation Award für "Welt der guten Küche", Spielwarenmesse Nürnberg 2008

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Toy Innovation Award für "Welt der guten Küche", Spielwarenmesse Nürnberg 2008

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Sterne-Koch Johann Lafer,"Welt der guten Küche"Spielwarenmesse Nürnberg 2008

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Welt der guten Küche, Quiz für Erwachsene

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HUCH & friends:
Durchbruch geschafft

Günzburg – 2007 war das bislang erfolgreichste Jahr in der Geschichte des jungen Verlages Huch & friends: Mit „Beppo der Bock“, dem „Kinderspiel des Jahres“, gelang im vierten Jahr des Bestehens der Durchbruch in der Branche. Der Name „Huch & friends“ steht seitdem für Spielvergnügen und außergewöhnliche Spielideen. An die Erfolge von „Beppo der Bock“ und weiterer ausgezeichneter Verlagstitel knüpfen die Neuentwicklungen an, die auf der Spielwarenmesse 2008 in Nürnberg präsentiert werden.

Großes Thema: die Tierwelt
Den Artenreichtum der Tierwelt lernen Jugendliche und Erwachsene bei „Fauna“ kennen. Das hochwertig gestaltete Familienspiel stellt 360 Tiere aus allen Kontinenten der Erde vor. Wissenswertes wie der lateinische Name, Größe, Gewicht oder Schwanzlänge sowie die Lebensräume, in denen die Säugetiere, Fische, Amphibien, Reptilien und Vögel zu Hause sind, werden spielerisch vermittelt. Beim Zuordnen auf Globus und Skalen unterstützt ein Schätzmechanismus.

Mit der „Welt der guten Küche“ setzt Huch & friends die Reihe hochwertiger Wissensquizspiele für Erwachsene fort. Nach „Welt der Weine“ und „Welt der Biere“ wendet sich der Verlag nun dem genussvollen Essen zu. Dafür steht wie kaum ein anderer prominenter Küchenmeister Sterne-Koch Johann Lafer. Er hat bei der Entwicklung des Wissensspiels kräftig den Kochlöffel geschwungen. Seine „Welt der guten Küche“ wird neben den begeisterten Zuschauern des TV-Kochs auch all jenen schmecken, die gerne delikat schlemmen.
Die richtige Manieren bei Tisch serviert unterhaltsam „Das kleine Benimmquiz“ – ein handliches Taschenquiz im Spiralblock für unterwegs. Spielerisch lernen die Anwender auch viele weitere Regeln der modernen Etikette kennen.

Nach „Rondomino“, das dem traditionellen Domino-Spiel durch halbrunde Steine eine neue Form gegeben hat, kommt nun „Fundomino“ als weitere „runde“ Variante heraus. Action-Steine mit bekannten Symbolen bringen neue Spannungsmomente und ein nochmals erhöhtes Tempo ins Spiel.

Eine gute Portion Menschenkenntnis ist bei „Graffiti“, dem etwas anderen Kreativspiel gefragt. Auf Zaubertafeln toben sich bis zu acht Spieler beim Darstellen vorgegebener Begriffe aus, die einer aus der Runde erkennen muss. Extrapunkte gibt es, wenn die Werke dem richtigen Künstler zugeordnet werden. Während es bei „Graffiti“ viel zu lachen gibt, fangen verfeindete Vierbeiner bei dem Solitärspiel „Zoologic“, aus der Logeo-Reihe, an, wie Hund und Katz zu streiten, wenn sie nebeneinander abgelegt werden. Logisches Denken ist gefragt, damit Tiere, die sich nicht riechen können, einander nicht begegnen und auch nicht an ihr Lieblingsfutter kommen.

Neue Spiele mit dem „Ypsilon“
Mit einem strategischen Spiel ist auch der französische Partnerverlag Ystari wieder dabei. Er hat sich nach dem Erfolg des preisgekrönten Spiels „Caylus“ als Marke für anspruchsvolle, strategische Spiele zu einer festen Größe entwickelt. Mit „Metropolys“ von Autor Sébastien Pauchon knüpft Ystari an sein zum Spiel des Jahres 2007 nominiertes Werk „Yspahan“ an. Wieder ist strategisches Denken und geschicktes Taktieren gefragt.

 

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de
HUTTER TRADE GmbH + Co KG, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5
89312 Günzburg E-Mail: info@hutter-trade.com , www.hutter-trade.com

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

Haidenholzstraße 42, 83071 Stephanskirchen
Tel. 0 80 36/90 37-0, Fax 0 80 36/90 37-17
E-Mail: huch@presseservice.net

Februar 2008 – Ein Beleg erleichtert unsere Arbeit. Vielen Dank!

 


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HUCH & friends:
„Fauna“: Das tierische Wissensspiel
Jugendliche und erwachsene Zoologen lernen die Tierwelt des Globus kennen

Günzburg – Ihn kennt jeder: Schließlich schmückt der Pandabär das Logo der weltweit größten Naturschutzorganisation (WWF). Doch wer weiß schon, wo der Panda lebt? Im östlichen China gibt es ihn noch, lehrt das Wissensspiel „Fauna“ von Huch & friends jugendliche und erwachsene Tierfreunde. Das Lernspiel stellt Tiere als Teil ihrer Lebensräume vor, vermittelt spielerisch viel Wissenswertes über 360 Lebewesen auf der Erde.

Bei der Reise über den Globus erhalten Spieler ab zwölf Jahren interessante Einblicke in die Tierwelt. Sie erfahren, wer wo zu Hause ist, entdecken Erstaunliches über Gewicht, Größe oder Länge der unterschiedlichsten Lebewesen. Der Reichtum der Welt der Säugetiere, Amphibien, Fische, Reptilien und Vögel wird erlebbar – dank eines einfachen, aber reizvollen Schätzmechanismus. Durch den Einsatz von Schätzsteinen auf dem Spielplan, der die Weltkugel darstellt, und auf Skalen für Gewicht, Länge und Schwanzausmaße punkten diejenigen, die über ein gutes Vorwissen verfügen, und all jene, die sich auf ihre Ahnung verlassen. Doch Vorsicht: Wer zu viel riskiert, verliert vorübergehend seine Schätzsteine und damit den Anschluss.

Wo lebt die Antilope? Wie groß, wie schwer ist sie? Auf der gezeigten Tierkarte werden nur der Name und lateinische Begriff sowie die Anzahl der Gebiete, in denen der Hornträger anzutreffen ist, mitgeteilt. Nun heißt es für die Spieler, ihre Schätzsteine möglichst genau zu platzieren. Wer richtig abgelegt hat, sammelt Punkte. Wer zuerst eine vorher festgelegte Punktezahl erreicht, ist der Zoologe des Tages.
Ob kleine Biene oder mächtiger Elefant: Beim Familienspiel „Fauna“ rückt die Welt der Tiere auf dem Spielplan näher zusammen. Dank der detailgetreuen Abbildungen von 360 Tieren auf 180 Karten prägen sich die Tiere von A wie Ameise bis Z wie Zebra gut ein. Eine umfangreiche Broschüre mit zusätzlichen Informationen unterstützt bei der Wissensvermittlung. So wird Lernen zu einem tierischen Vergnügen.


Fauna
* Tierisches Wissensspiel
* Anzahl der Spieler: 2 -6
* Alter: ab 10 Jahren
* Spieldauer: 60 Minuten
* Autor: Friedemann Friese
* Illustration: Peter Braun, Alexander Jung
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 32,95 €


Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation Dagmar Dieterle

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Fauna, Familienspiel

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HUCH & friends/BlueOrange:
„Fundomino“: Action, die den Dreh raus hat
Domino-Spiel mit halbrunden Steinen

Günzburg – Wer kennt es nicht: Das beliebte Domino-Spiel. Huch & friends hat dem Klassiker bereits mit „Rondomino“ neuen Pfiff verliehen. Nun folgt eine weitere Variante. „Fundomino“ lautet der neueste Streich: Action-Steine schaffen zusätzliche Spannung und erhöhen das Tempo.

Bei „Fundomino“ geht es auf dem Spieltisch rund: Denn die Steine haben den Dreh raus. Sie sind halbrund, so dass beim Anlegen keine schnurgerade Straße mit rechten Winkeln wie beim Domino-Klassiker, sondern eine sich sanft windende Schlange entsteht. Und diese hat es in sich: Die Positionen der Steine an den jeweiligen Enden können ein Weiterschlängeln verbauen. Sackgassen, die es zu verhindern gilt – unter anderem durch das geschickte Anlegen von Action-Steinen. Sie werden beim Austeilen unter die normalen Steine gemischt und bringen viel Abwechslung in den Spielverlauf, weil sie immer neue Wendungen garantieren. So gibt es Joker-Steine, die überall platziert werden können, Steine, nach denen nachgelegt werden darf, und Steine, bei denen der nächste Spieler einen zusätzlichen Stein ziehen muss.

Glück und strategisches Denken bringen den gewünschten Erfolg. Wer als Erster 120 Punkte sammelt, wird Fundomino-Meister. Das Mitzählen erleichtert eine Wertungsleiste. Ergänzt wird das neue Spiel, das wie „Rondomino“ in einer edel geprägten Dose verpackt ist, durch weitere Regelvarianten.


Fundomino
* Domino mal anders
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Alter: ab 6 Jahren
* Dauer: 20 Minuten
* Autor: Thierry Denoual
* Gestaltung: Volker Maas
* Verlag: HUCH & friends, Blue Orange
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 19,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
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Fundomino, Dominospiel

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HUCH & friends:
„Graffiti“: Alle malen – einer rät
Jeder Mitspieler ist ein Künstler – Punkte für Menschenkenntnis

Günzburg – Bogenschütze, Kugelschreiber, Kräuterbutter, Suppenkasper: Vier Begriffe, die jeder kennt – und jeder auch ma-len kann? Nicht unbedingt - weshalb es bei „Graffiti“, dem neuen Mal- und Ratespiel von Huch & friends, viel zu lachen gibt, wenn sich alle bis auf einen Mitspieler beim Zeichnen auf ihrer Zaubertafel austoben. Nicht nur künstlerische Talente, die gut mit dem Malstift umgehen können, auch Ratefüchse mit Menschenkenntnis kommen bei „Graffiti“ zum Zug. Punkte sammelt, wer die mehr oder weniger ausdrucksstark dargestellten Begriffe errät und dem richtigen Hobbykünstler zuordnet.

Alle zeichnen, einer rät: Ein einfaches Prinzip, das den Ratefuchs gleich dreifach herausfordert. Er muss aus den Bildern der anderen den gemeinsam dargestellten Begriff herauslesen. Und darf, wenn ihm dies gelungen ist, auch die Nachwuchskünstler mit Punkten belohnen – für die beste, originellste oder lustigste Zeichnung. Die eigene Punktezahl kann der Ratende ebenfalls noch erhöhen – wenn es ihm gelingt, die Werke auf den Graffiti-Tafeln den richtigen kreativen Köpfen zuzuordnen. Wer seine Pappenheimer kennt und weiß, wer welchen Stil bevorzugt, wird sich hierbei leicht tun.

Tempo erhält das Rate- und Malspiel durch den Zeitdruck, dem die großen und kleinen „Künstler“ ausgesetzt sind: Ist die Sanduhr durch-gelaufen, heißt es: Stifte weglegen. Dann ist der Ratefuchs an der Rei-he. Die Begriffe geben 200 Karten mit 400 zusammengesetzten Worten in zwei Schwierigkeitsstufen vor. Während sich echtes Graffiti nur schwer entfernen lässt, reicht bei den innovativen Zaubertafeln eine Wischbewegung – und die Staffelei ist wieder frei für die nächste Krea-tivrunde.

Mit „Graffiti“ hat der Autor Jacques Zeimet, unterstützt vom illustrierenden Atelier Wilinski, ein Rate- und Malspiel entwickelt, das die Freude am bildlichen Darstellen fördert und eine Extraportion gute Laune verbreitet.


Graffiti
* Rate- und Malspiel
* Autor: Jacques Zeimeit
* Illustration: Atelier Wilinski
* Alter: 12 – 99 Jahre
* Anzahl Spieler: 3 – 8
* Spieldauer: 30 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 29,95 €

Weitere Informationen
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Grafitti, Familienspiel

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HUCH & friends:
„Zoologic“: ... damit sie nicht streiten wie Hund und Katz - Tierisch clever legen

Günzburg – Hund und Katz vertragen sich nicht: Das weiß doch jedes Kind. Deshalb ist bei „Zoologic“, dem neuen Legespiel aus der Reihe „Logeo“ von Huch & friends, Gebell und Mauzen an der Tagesordnung, wenn sich die Kontrahenten treffen. Damit es nicht zugeht wie bei „Hund und Katz“, dürfen diese beim tierisch cleveren Logikspiel nicht nebeneinander abgelegt werden. Was einfach beginnt, wird immer kniffeliger: neben Hund und Katze kommen auch noch die Maus und die Lieblingsspeisen der drei – Knochen, Fisch und Käse – auf den Tisch.

Chaos ist vorprogrammiert, wenn Hund und Katz aufeinander treffen – oder sich die Maus gierig über ein für sie erreichbares Stück Schweizer Käse hermacht. Streitigkeiten zwischen den Tieren müssen bei „Zoologic“ ebenso verhindert werden wie Fressattacken. Damit kein Vierbeiner neben seinem Rivalen oder seinem Lieblingsfutter liegt, ist Kombi-nationsgabe gefragt.

Kleinere Kinder können ihr logisches Denken ebenso trainieren wie ältere, erfahrene Spieler: Denn der Spiralblock zum Spiel bietet einfache Aufgabenstellungen zum Hineinschnuppern ebenso wie kniffelige Herausforderungen, welche die Gehirnzellen ordentlich auf Trab bringen. Los geht es stets mit dem in der Aufgabe festgelegten Ablegen bestimmter Motivsteine auf dem Spielplan. Dann kommen weitere Steine hinzu. Eine Puzzlearbeit, bei der sich bestimmte Konstellationen nicht vertragen und damit tabu sind. Hinlegen, wieder entfernen, neu versuchen: Ordnung hält eine praktische Ablagebank, die wie in der Logeo-Reihe den Spiralblock mit 60 Aufgaben und Motivsteinen aufnimmt. Die darauf dargestellten Tiere, mit viel Liebe zum Detail als temperamentvolle Charakterköpfe illustriert, sind liebevolle Herausfor-derungen für das Kinder-Solitärspiel.


Zoologic
* Logikspiel aus der Reihe „Logeo“
* Autor: Inon Kohn
* Illustration: Ariel Laden, Janique Crépeau, Oliver Fischer
* Alter: ab 6 Jahren
* Anzahl Spieler: 1
* Spieldauer: ab 10 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 19,95 €

Weitere Informationen
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Zoologic, Solitärspiel

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HUCH & friends/Ystari:
„Metropolys“ - Phantasievolle Bauherren und Architekten gesucht

Günzburg – Futuristisch anmutende Bauwerke aus Glas und Stahl wachsen in den Himmel. Gebäude, die den Gesetzen der Schwerkraft und Balance zu trotzen scheinen, drücken Straßenschluchten den Stempel auf. Baustile aus mehreren Jahrhunder-ten vermischen sich zu einem architektonisch interessanten Mo-saik. Eine technisch und kreativ entfesselte Stadt entwickeln die Spieler bei „Metropolys“, dem neuen Bau- und Strategiespiel aus dem französischen Partnerverlag Ystari. „Metropolys“ ist das zweite Werke des Schweizers Sébastien Pauchon, der schon mit „Yspahan“ große Erfolge als Autor gefeiert hat.


Während „Yspahan“ in die faszinierende Welt der orientalischen Basare einlädt, öffnet „Metropolys“ die Tore zu einer Stadt der Phantasie. In der Rolle von Architekten errichten die Spieler an den bedeutendsten Plätzen wichtige Bauwerke in unterschiedlichen Stilen – und mehren so ihr Ansehen bei der Bevölkerung. Dabei punkten sie mit der Platzierung ihrer Bauwerke in besonders schicken Stadtvierteln oder mit der Errich-tung an beliebten Verkehrsknotenpunkten wie U-Bahnhöfen. Die Chance, das Prestige zu vermehren, besteht über mehrere Runden, bei denen die Spieler die Aktionen des Nachbarn überbieten oder passen, wenn sie beim Bauen nicht mehr mithalten können. Einen großen Bo-gen machen die Städteplaner von „Metropolys“ um archäologische Fundstellen: Denn diese behindern den Fortgang der Bauarbeiten und bringen Punktabzüge. Stehen alle Gebäude eines Spielers, ist der Wettkampf um die Gunst der Bürger beendet. Architekt des Tages wird derjenige, dem es gelingt, am deutlichsten seine Spuren in der neuen Metropole zu hinterlassen und sich auf diese Weise das meiste Ansehen zu sichern.

„Metropolys“ erscheint in zwei unterschiedlichen Versionen: als Familienspiel, bei dem auch jüngere Spieler mit gestalten können, und als Expertenvariante, bei der es auch noch auf die Höhe der Gebäude ankommt. Möglichst weit müssen diese in den Himmel wachsen, um Eindruck bei den Bürgern zu hinterlassen. Spielplan und Materialien, illustriert von Mathieu Leyssenne, entführen wie bei allen Strategiespie-len von Ystari in eine liebevoll und detailreich dargestellte Welt der Phantasie. Diesmal macht sie sich die Gesetze der Architektur zunutze. Doch das Grundprinzip des Handelns bleibt das gleiche wie bei allen Entwicklungen aus dem französischen Verlag: Nur wer vorausschauend denkt, taktisch versiert plant und „baut“, gewinnt.


Metropolys
* Strategie- und Bauspiel
* Autor: Sébastien Pauchon
* Illustration: Mathieu Leyssenne
* Anzahl der Spieler: 2 bis 4
* Alter: ab 8 Jahren
* Spieldauer: 30 bis 60 Minuten
* Verlag: HUCH & friends/ Ystari Games
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 32,95 Euro

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Metropolys, Ystari

Strategiespiel

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HUCH & friends/Ystari:
„Amyitis“: Babylonischer Kampf um Ruhm und Ehre

Günzburg – Sie galten als eines der sieben Weltwunder der Antike: Die hängenden Gärten von Babylon mit ihrer üppigen Vegetation beschäftigen bis heute die Phantasie der Menschen. „Amyitis“, das neue Strategiespiel aus dem Partnerverlag Ystari, verbindet die Legenden um die Parkanlagen im Zweistromland mit der Biographie der gleichnamigen Gattin des babylonischen Königs Nebukadnezar: Ihr zu Ehren soll der Regent am Euphrat 590 vor Christus die Errichtung der „hängenden Gärten“ angeordnet haben. Bei „Amyitis“ schlüpfen die Spieler in die Rollen adliger Babylonier, die bei der Durchführung des Auftrages um Prestige und Ansehen kämpfen.

Das neue Strategiespiel, zweiter Titel nach dem Erstlingswerk „Ys“ von Ystari-Gründer Cyril Demaegd, stellt eine spannende Zeitreise in das antike Leben dar. Bruder Arnaud Demaegd hat das historische Ambiente in Illustrationen wieder gegeben. Das Stimmengewirr auf den Basaren, die schweißtreibende Arbeit der Bauern auf Gartenterrassen und Feldern sowie Kamelkarawanen, die Rohstoffe herbeitransportieren, werden auf dem Spielplan lebendig.

Handel und Wandel mit Rohstoffen und Geld, das Anheuern von Arbeitern, Ingenieuren und Karawanenführern, die aus ganz Mesopotamien die Waren herbeischaffen, die geschickte Anlage von Bewässerungssystemen und Gartenanlagen mit seltenen, hochwertigen Pflanzen: All dies entscheidet bei „Amyitis“ über den Sieg, gleichbedeutend mit dem höchsten Ansehen bei der Königsfamilie. Taktisches Geschick, strategisches Vorgehen und vorausschauendes Planen beim Rekrutieren, Passen und Bewegen, Kaufen und Verkaufen, Handeln und Pflanzen stellen das A und O des Erfolges dar.

Das neue Werk von Cyril Demaegd baut auf klaren, einfachen Grundregeln auf. Die gewohnt praktische Symbolik auf allen Materialien und eine Anleitung mit Spielübersicht erleichtern den raschen Einstieg. Für den Spielverlauf, der über mehrere Runden auf zwei Spielplänen stattfindet, gibt es analog zum Orient 1001 Möglichkeiten – eine Vielfalt, die immer wieder neue Spannung garantiert. Das Strategiespiel auf historischem Boden des mesopotamischen Reiches ist auch eine interessante Herausforderung für Vielspieler, die gerne mit Amyitis in längst versunkene Kulturen eintauchen.


Amyitis
* Strategiespiel
* Autor: Cyril Demaegd
* Illustration: Arnaud Demaegd
* Alter: ab 12 Jahren
* Anzahl Spieler: 2 - 4
* Spieldauer: 60 - 120 Minuten
* Verlag: HUCH & friends/Ystari
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 32,95 €

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HUCH & friends:
„Beppo“: Ein turbulentes Wettrennen
Rasante Mischung aus Würfelglück, Gedächtnis und Risiko

Günzburg - Wie verrückt rennen alle um die Wette, um Beppo zu fangen. Dabei entscheidet nicht nur der Würfel über das schnelle Vorankommen, sondern auch ein gutes Gedächtnis. Denn unter den Lauffeldern sind Symbole versteckt, die den Spieler nach vorne bringen oder auch nicht. Wer kann sich merken, auf welchem Feld man weiter kommt? „Beppo“ ist das Nachfolgespiel des Kinderspiels des Jahres 2007 „Beppo der Bock“ und ist eine rasante Mischung aus Würfelglück, Gedächtnis und Risiko mit original Beppo-Spielfigur.


Beppo
* Würfelspiel
* Anzahl der Spieler: 2 - 4
* Alter: ab 5 Jahren
* Spieldauer: 15 Minuten
* Autoren: Klaus Zoch
* Illustration: designers_contor
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 14,95 €


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Beppo: ein turbulentes Wettrennen

 

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HUCH & friends:
„Welt der guten Küche“: Das Quiz für Feinschmecker
Spielen und genießen mit Sterne-Koch Johann Lafer

Günzburg – Er ist einer der beliebtesten Fernsehköche: Johann Lafer steht wie kein anderer Sterne-Koch für genussvolles Essen. Jetzt hat der berühmte Gourmet erstmals für ein Spiel den Kochlöffel geschwungen: Das neue Wissensquiz „Welt der guten Küche“ von Huch & friends trägt Lafers Handschrift. Leckermäuler kommen beim Beantworten der 600 Fragen ebenso auf ihre Kosten wie Hobbyköche, die noch am Anfang ihrer Herdkarriere stehen. Und da bekanntlich auch das Auge mitisst, spielt neben den Geschmacksnerven bei der „Welt der guten Küche“ auch die Optik mit: Das neue Spiel wird auf einem edlen Porzellanteller von Villeroy & Boch gereicht.

Was ist ein Jahrgangs-Champagner? Wer ist der berühmteste Fernsehkoch in England? Gibt es auch Sterneköchinnen? Welcher Wein schmeckt am besten zu dunklem Fleisch? Welche Gewürze gehören in welche Gerichte? „Welt der guten Küche“ beantwortet Fragen zu Zutaten, Kochtechniken, Küchenhelfern, Getränken, berühmten Köchen sowie gesunder Ernährung. Ganz nach dem Geschmack von Starkoch Johann Lafer: Er hat bei der Entwicklung des Quiz sein brillantes Know-how eingebracht.

Das Wissensspiel ist informativ und unterhaltsam zugleich: Denn Spannung ins Spiel bringt die Tatsache, dass für jede Frage bis zu sechs Antworten vorbereitet worden sind. Eine bis sechs können richtig sein – gar nicht so einfach, sich zu entscheiden. Außerdem laufen Küchenmeister, die schon oft am Herd gestanden sind, Gefahr, sich zu überschätzen. Denn bei der Beantwortung jeder Frage müssen die Spieler selbst entscheiden, wie viele Punkte sie erreichen wollen und gehen damit das Risiko ein, leer auszugehen. Natürlich läuft den bis zu sechs Mitspielern beim Beantworten der Fragen das Wasser im Munde zu-sammen. Deshalb eignet sich das Quiz besonders als „Nachspeise“ nach einer Dinnereinladung. Oder für einen geselligen Abend mit Freunden, zu dem der Gastgeber ein paar leckere Häppchen reicht.

Den Genuss komplettiert ein Quiz-Abstecher in die beiden Vorgänger-Spiele: „Welt der guten Küche“ ist die ideale Ergänzung zu „Welt der Weine“ und „Welt der Biere“.


Welt der guten Küche

* Wissensquiz mit Johann Lafer
* Anzahl der Spieler: 2 - 6
* Alter: ab 16 Jahren
* Spieldauer: 60 Minuten
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 44,95 Euro

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HUCH & friends:
„Das kleine Benimmquiz“ – Etikette ganz spielerisch

Günzburg/Nürnberg – Wie wird ein formvollendeter Wangenkuss durchgeführt? Wie eine Visitenkarte stilvoll überreicht? Wer hilft wem in den Mantel? Wer hält wem die Tür auf? Fragen der Etikette, bei denen jeder schon einmal ins Schwimmen kam. Antworten weiß „Das kleine Benimmquiz“ von Huch & friends. Das handliche Spiel im praktischen Spiralblock vermittelt das moderne Basiswissen rund um die perfekten Manieren. Ein wichtiger Lotse durch den beruflichen und gesellschaftlichen Alltag: Denn Höflichkeit und gutes Benehmen sind wieder gefragt.

Dies beweist auch die große Nachfrage nach dem Buch der bekannten Business-Trainerin Eva Ruppert. Ihr Ratgeber „Presenting yourself – der souveräne Auftritt“ stand auch Pate für „Das kleine Benimmquiz“. Die 100 wichtigsten Fragen rund um die aktuellen Regeln der Etikette sind hier zusammengefasst worden. Spielerisch vermittelt das Quiz im Taschenformat das notwendige Grundwissen und gibt zahlreiche Ratschläge für Alltagssituationen. Was tun, wenn sich der Inhalt eines Rotweinglases über die Jacke des Sitznachbarn ergießt? Wann darf sich ein Gast nach einer Abendeinladung verabschieden, ohne den Gastgeber vor den Kopf zu stoßen?

Ins Einmaleins des guten Benehmens können die Spieler schnell einsteigen: Denn das Taschenquiz ist ein praktischer Begleiter für unterwegs und ein unterhaltsamer Pausenfüller für Zwischendurch. Natürlich macht der Kurztripp in die Welt der perfekten Manieren nicht nur solo Spaß. Auch in lockerer Runde können Spieler gegeneinander antreten. Beim Beantworten der 100 Fragen wird so mancher feststellen, dass er in Stilfragen nicht mehr ganz auf dem Laufenden ist. Die notwendige Nachhilfe vermittelt informativ und unterhaltsam „Das kleine Benimmquiz“.


Das kleine Benimmquiz
* Taschenquiz in Spiralblockform
* Anzahl der Spieler: ab 1
* Autorin: Eva Ruppert
* Illustration: Oliver Fischer, Jasmin Borowski
* Verlag: HUCH & friends
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 4,95 Euro

Weitere Informationen
HUCH & friends, Bgm.-Landmann-Platz 1 – 5, 89312 Günzburg
E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

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Das kleine Benimmquiz

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Das kleine Benimmquiz

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HUCH & friends/IQ-Spiele
„Triovision“: Für Visionäre mit Überblick

Günzburg – Nur eine Figur auf dem Spielplan wird versetzt, um eine Dreierformation auf einer Aufgabenkarte nachzustellen: Das klingt einfach, ist es aber nicht. Denn „Triovision“, der meistverkaufte Titel aus dem neuen Partnerverlag von Huch & friends, den IQ-Spielen, ist kniffeliger als vermutet. Um den einen, richtigen Zug zu vollziehen, ist räumliches Denken gefragt. Spielerisch wird diese wichtige Gehirnleistung, Grundvoraussetzung für das Rechnen, das vorausschauende Planen und Konstruieren, trainiert. Dabei macht „Triovision“ solo ebenso viel Spaß wie in netter Runde, bereitet Kindern ab sieben Jahren ebenso viel Freude wie Erwachsenen.

Visionäre mit Überblick finden sich auf dem Spielplan von „Triovision“ am besten zurecht. Auf den äußeren der 16 Felder haben acht Figuren in vier Farben bereits ihren Platz eingenommen. Nur eine Figur darf nun ihre Position verändern, um eine Dreier-Formation wider zu geben, die auf einer der für alle offen ausgelegten zwölf gezogenen Aufgabenkarten vorgegeben ist. Wer als erster in der Runde sieht, welche der acht Figuren auf dem Plan er wohin versetzen muss, gewinnt die passende Karte. Wer beim Finale die meisten davon gesammelt hat, besitzt den besten Durchblick. Genau Hinschauen ist nicht alles: Auch Konzentration und Reaktionsschnelligkeit sind bei „Triovision“ gefragt. Diese Fähigkeiten lassen erkennen, ob eine Aufgabenstellung überhaupt erfüllt werden kann oder nicht. „Nichts geht mehr“, ruft, wer dies als erster gesehen hat – und darf dann zwei Spielfiguren versetzen.

„Triovision“ ist das richtige Spiel für zwischendurch: spielbar auch in einer Turbo-Version oder als kleines Training auf langweilen Bahnreisen, im Wartezimmer oder in der Mittagspause. Spielerisch wird das räumliche Vorstellungsvermögen als Basis für das planvolle Handeln und für logisch-abstraktes Denken trainiert – Kernfähigkeiten, die heute vor allem in technischen Berufen verstärkt gefragt sind. Eine optimale Förderung garantiert die Entwicklungsarbeit, die hinter „Triovision“ steckt. Das Lernspiel baut wie alle Titel aus dem Verlag IQ-Spiele auf neuesten Erkenntnissen der Hirnforschung auf.


Triovision
* Lernspiel
* Anzahl der Spieler: 1 - 6
* Alter: ab 7 Jahren
* Dauer: 20 Minuten
* Autorin: Susanne Galonska
* Verlag: HUCH & friends, IQ-Spiele
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 14,95 Euro

Weitere Informationen
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E-Mail: info@huchandfriends.de, www.huchandfriends.de

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HUCH & friends/Tenkigames:
„Chang Cheng“ - Ruhm und Ehre beim Bau der Chinesischen Mauer gewinnen

Günzburg – Sie entstand vor über 2500 Jahren und gilt bis heute als längstes, von menschlicher Hand geschaffenes Festungsbauwerk der Welt: Die Chinesische Mauer, obwohl nur noch in Ruinen vorhanden, fasziniert noch immer die Menschen. „Chang Cheng“ (lange Mauer) nennen die Chinesen das Weltkulturerbe, das beim gleichnamigen Strategiespiel aus dem Huch & friends-Partnerverlag Tenkigames im Zentrum des Geschehens steht. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von vier Offizieren, die im antiken „Land der Mitte“ die Große Chinesische Mauer zum Schutz gegen nomadische Reitervölker aufbauen.

In Italien errang „Chang Cheng“ 2007 den Titel des besten Brettspie-les. Huch & friends führt das Bau- und Strategiespiel nun auf dem deutschen Markt ein. Eine Weiterentwicklung zur rechten Zeit: Denn die angehende Weltmacht China steht aktuell im Mittelpunkt des Interesses. Vor allem Geschichte und Tradition des asiatischen Landes faszinieren die Menschen. Diesem Reiz unterliegen auch die Spieler bei „Chang Cheng“, das weit in die Historie Chinas zurückführt – bis in die Anfänge des legendären Mauerbaus, als die Kaiser der Qin-Dynastie entschieden, ihre Provinzen gegen die Invasionen von Barbaren durch den Bau eines Befestigungswalles zu schützen. Über 6000 Kilometer entstanden in den folgenden Jahrzehnten – eine Aufbauzeit, die beim Strategiespiel „Chang Cheng“ nachempfunden wird.
Taktisches Vorgehen ist gefragt, um das Mauerwerk an strategisch besonders wichtigen Plätzen zu errichten und sich gleichzeitig vor dem Eroberungshunger angriffsbereiter Mongolen zu schützen. Ruhm und Ansehen gewinnen diejenigen Offiziere, die den Schutz der Bevölkerung am besten garantieren.


Chang Cheng
* Strategie- und Bauspiel
* Autor: Walter Obert
* Illustration: Giuseppe Rava
* Anzahl der Spieler: 2 bis 4
* Alter: ab 10 Jahren
* Verlag: HUCH & friends/Tenkigames
* Vertrieb: Hutter Trade
* VKP: ca. 32,95 Euro

 

Chang Cheng, Huch & friends/Tenkigames

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Chang Cheng, Huch & friends/Tenkigames

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Hutter Trade kooperiert mit IQ-Spiele
Lernspiel „Triovision“ erscheint bei HUCH & friends

Günzburg/Icking – Der Günzburger Spielevertrieb Hutter Trade hat für den deutschsprachigen Raum den Vertrieb des gesamten Sorti-ments der im bayerischen Icking ansässigen IQ-Spiele übernommen. Der neue Partner passt gut in das Vertriebsprogramm von Hutter: IQ-Spiele stehen für intelligente Konzepte, die Erkenntnisse der Hirnforschung in witzig, kreativ und hochwertig gestaltete Lernspiele für Kinder und Erwachsene umsetzen. Zur Spielwarenmesse in Nürnberg bringt der Ickinger Verlag unter dem Dach von Huch & friends das Konzentrationsspiel „Triovision“ heraus.

Der Lernspielverlag IQ-Spiele stellt sich seit 2003 in den Dienst des spielerischen Lernens. Ursprünglich entwickelt als Verlag, der Spiele für die Therapie von Kindern und Erwachsenen herausbringt, umfasst das Sortiment heute zahlreiche Titel, die auch außerhalb von pädagogischen Einrichtungen bedeutende kognitive Fähigkeiten fördern. Alle Lernspiele basieren auf einem neurologischen Konzept, das sich nach den neuesten Erkenntnissen aus der Hirnforschung ausrichtet. Spielerisch werden die Basisfunktionen gefördert, die heute in Schule, Beruf und Alltag von großer Bedeutung sind: Kommunikation, logisches und abstraktes Denken, motorische und kognitive Koordination sowie Denkflexibilität. Das Sortiment der IQ-Spiele GmbH bedient die vier Leistungs-bereiche des Gehirns: Hören-Sprechen, Lesen-Rechnen-Schreiben, Planen-Handeln und Körperwahrnehmung. Die Produkte sind erhältlich als handliche Koffersammlungen, die sich vor allem für Kindergärten, Schulen und Therapieeinrichtungen eignen, und als Einzelspiele für daheim und sprechen sowohl Kinder als auch Erwachsene an.

Von der Kooperation mit Hutter Trade versprechen sich die IQ-Spiele nach Angaben von Geschäftsführer Dr. Markus Haberer eine noch bessere und breitere Verfügbarkeit der Produkte im Fachhandel. Die Nachfrage nach intelligenten Lernspielen steigt ständig: Die moderne Wissensgesellschaft hat die Bedeutung von Spielkonzepten, welche die Hirnleistungen unterstützen und fördern, erkannt. Dies zeigt auch die Beliebtheit des meistverkauften IQ-Spieletitels „Triovision“. Zur Nürnber-ger Spielwarenmesse kommt das Lernspiel für Kinder und Erwachsene in redaktioneller Zusammen