Verlag Grubbe Media GmbH
Veröffentlichungen honorarfrei. Mit einem Beleg erleichtern Sie uns die Arbeit!
„Blada“ – Wer hat die beste Kondition?
Oder: was in Afrika außer Fußball noch gespielt wird!
München – Blada bringt Schwung in müde Schülerbeine. Hier ist Geschick und Ausdauer gefragt. Denn mit dem „Gute-Laune-Spiel“- Blada lassen sich zu hübschen Reimen viele Luftsprünge machen. Gehüpft werden kann in den unterschiedlichsten Schwierigkeitsgraden, zu zweit oder in der Gruppe. Blada, ist wie das bekannte Vorbild „Gummitwist“ ein Geschicklichkeitsspiel aus der Edition SOS-Kinderdörfer „Spiele aus aller Welt“.
Hintergrund:
Das Hüpfspiel mit dem Gummiband ist fast auf der ganzen Welt bekannt. Besonders beliebt ist es aber in Kenia, in Ostafrika. Bei jeder Gelegenheit wird gehüpft – zu zweit oder besser noch in kleinen Gruppen. Auch alleine macht Blada viel Spaß.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
* Blada - Kenia
* Geschicklichkeitsspiel mit Auszählreimen
* Alter: ab 5 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 oder mehr
* Spieldauer: ab 5 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
Grubbe Media GmbH, Manzostraße 14, 80997 München
Mail: info@grubbemedia.de, www.grubbemedia.de
Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Dagmar Dieterle, An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88 737-99, Fax 08031/88 737-97
Mail: spielederwelt@presseservice.net
www.presseservice.net/pressetexte/grubbemedia.htm
Beleg erbeten – Juni 2010
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Blada,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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I N T E R V I E W MIT PÄDAGOGISCHER LEITUNG SOS-KINDERDORF-EINRICHTUNGEN
Edition SOS-Kinderdörfer - Spiele aus aller Welt:
„Wichtiger Bestandteil von Kindsein ist das Spielen“
München - Gespielt wird überall auf der Erde: Das zeigen die acht ersten Titel der Edition der SOS-Kinderdörfer über Spiele aus aller Welt eindrucksvoll. Die UN-Kinderrechtskonvention räumt den Kindern in Artikel 31 sogar ein Recht auf das Spiel ein. Warum es die Entwicklung zu starken Persönlichkeiten ermöglicht und welche Bedeutung das Spiel im Alltag der SOS-Kinderdorf-Einrichtungen einnimmt, erläutern der internationale pädagogische Leiter, Christian Posch, seine Kolleginnen Bianca Helfer und Lisa Ullmann im Interview.
Warum ist Spielen für Kinder so wichtig?
„Spielen ist für Kinder eine ganz wesentliche Form, sich auszudrücken, sich zu artikulieren. Sie greifen gemachte Erfahrungen im Spiel immer wieder auf und können sie so verarbeiten. Und vor allem: Kinder erkunden im Spiel die Welt. Das Spiel stellt eine zentrale Verhaltensdi-mension von Kindern dar und ist gleichzeitig ein Medium, auf das jedes Kind ansprechbar ist. Das Spiel ist außerdem für Kinder jeder Altersstufe eine sehr wichtige Lernform. In Spielräumen können Kinder Risikoerfahrungen machen und ihre eigenen Grenzen ausloten. Sie sind dabei Hauptakteure ihrer eigenen Welt und übernehmen unterschiedliche Rollen, mit denen sie sich kurzzeitig identifizieren. Außerdem begegnen sich Kinder im Spiel, das sogleich einen Sozialraum darstellt, in dem sie auf ihre Weise kommunizieren.“
Welchen Stellenwert nimmt Spielen in der Pädagogik der SOS-Kinderdörfer ein?
„Wenn ein Kind in ein SOS-Kinderdorf aufgenommen wird, müssen wir davon ausgehen, dass es aus einem familiären Hintergrund kommt, in dem kindliche Realität in vielen Fällen von Vernachlässigung und psychischem und/oder physischem Missbrauch geprägt war. Im SOS-Kinderdorf achten wir deshalb von der ersten Minute an bewusst darauf, dass dieses Kind sich in der neuen Umgebung wohl und sicher fühlen kann – eine wichtige Voraussetzung dafür, dass das Kind Kind sein kann. Und ein wichtiger Bestandteil von Kindsein ist Spielen. Dem Spiel als wesentlichem Beitrag zu einer positiven ganzheitlichen Entwicklung des Kindes wird im Aufgaben- und Kompetenzprofil der SOS-Kinderdorf-Einrichtungen deshalb explizit Raum gegeben. Auch in unseren Familienstärkungsprogrammen, die einen großen Teil unserer Arbeit weltweit ausmachen, sind wir darum bemüht, das nötige Umfeld für Spielen zu schaffen.“
Wie wirken sich das auf das psychische Wohlbefinden der oft trau-matisierten Kinder aus?
„Wie effizient die Art des Spielens in der Spieltherapie oder der Spielpädagogik ist, hängt sehr vom individuellen Kind ab. Entwicklungs-psychologen stellen immer wieder fest, dass das Kinderspiel eine hohe Komplexität und eine zentrale Bedeutung für die gesamte kindliche Entwicklung besitzt. Offensichtlich handelt es sich beim Spielen um eine der wichtigsten Aktivitäten innerhalb der Lebensphase Kindheit.“
Lassen sich durch das Spielen auch seelische Wunden behandeln, heilen oder sogar überwinden?
„Kleine Kinder stellen sowohl ihre negativen als auch ihre positiven Erfahrungen spontan spielerisch dar. Für sie ist das Spiel eine wichtige Form, sich zu artikulieren. In Form von Zeichnungen, Rollenspielen, Singen oder Tanzen können Kinder das Geschehene und ihre Gefühle sowie etwaige Lösungsmöglichkeiten ausdrücken. Dieses „zum Ausdruck bringen“ des Erlebten hat eine positive Wirkung auf das psychische Wohlbefinden der Kinder, und ist zudem eine gute Möglichkeit für die Erwachsenen, mit dem Kind zu kommunizieren und etwas über seine Gedanken und Gefühle zu erfahren.“
Fördert das gemeinsame Spiel auch das soziale Miteinander in den Dörfern und SOS-Familien?
„Diese Frage können wir mit einem klaren Ja beantworten. Im gemeinsamen Spiel können Kinder wieder Vertrauen gewinnen. Sie können sich auf andere einlassen, ihre eigenen innere Welt freiwillig und ungezwungen einbringen, ihrer Phantasie freien Lauf lassen und im spielerischen Austausch mit Mitspielenden ihre eigenen Handlungskompetenzen erweitern. Wenn eine SOS-Kinderdorf-Mutter mit den Kindern spielt, schafft sie eine gute Basis für das Zusammen-wachsen der einzelnen Familienmitglieder, von denen jedes einzelne in vielen Fällen unterschiedlich sozialisiert ist. Auf der Ebene des Spiels können Hürden im täglichen Zusammenleben überwunden werden – und Hürden gibt es wohl genügend in einer Familienzusammensetzung, in der der Großteil der Kinder die Nicht-Würdigung ihrer Rechte und Bedürfnisse erlebt haben.“
Gibt es internationale Unterschiede beim Spielen? Oder vor allem Gemeinsamkeiten, weil die Grundprinzipien – Siegen und Gewinnen, in andere Rollen schlüpfen, sich bewegen und kreativ tätig sein, strategisch denken und spielerisch lernen – überall auf der Welt die gleichen sind?
„Eines ist klar: Kinder spielen überall auf der Welt. Es scheint ihnen unabhängig vom kulturellen Hintergrund ein natürliches und angeborenes Bedürfnis zu sein. Etwas prinzipiell Menschliches liegt also im Spielverhalten verborgen. Zum Ausdruck kommen solche Tendenzen wie Machtgehabe, strategisches Verhalten, Nachsicht, Versöhnung, aber auch geschlechtsspezifische Verhaltensweisen tendenziell in jeder Kultur.“
Zum Verlag:
Der Verlag Grubbe Media GmbH, München unter Leitung von Gerhard Grubbe und Björn Hölle, konzipiert und realisiert Buch- und Spielekonzepte – bisher für andere Verlage und nun im eigenen Verlag. Die Edition „Spiele der Welt“, die in Kooperation mit SOS-Kinderdörfer e.V. verlegt wird, umfasst insgesamt 20 Titel. Die ersten acht Titel erscheinen im Frühjahr 2010.
Weitere Informationen:
Grubbe Media GmbH, Manzostraße 14, 80997 München
E-Mail: info@grubbemedia.de www.grubbemedia.de
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Beleg erbeten – April 2010
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Kinder aus dem SOS-Kinderdorf Sanothimi ,Nepal.
Alexander Gabriel/SOS-Kinderdörfer weltweit. Das Foto ist honorarfrei.
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Grubbe Media:
Buchvorstellung: „In der Nacht sind alle Kühe schwarz“
Wahrheiten, Weisheiten, Dummheiten - gezeichnet von Matthias Gangkofner
München – Seine Zeichnungen spannen den Bogen von feiner Satire bis zur gezielten Provokation: Mit gekonntem Strich illustriert und interpretiert der Münchner Maler, Bildhauer und Zeichner Matthias Gangkofner in seinem neuen Buch „In der Nacht sind alle Kühe schwarz“ Wahrheiten, Weisheiten und Dummheiten.
Der Münchener Verlag Grubbe Media stellt das Buch des Künstlers am Dienstag, 2. März der Öffentlichkeit vor - im Rahmen einer Ausstellung anlässlich des 110jährigen Bestehens des Münchner Künstlerhauses. Bis zum 21. März zeigt Gangkofner hier „10 Zeichnungen aus 20 Jahren“.
Die Ausstellung im Künstlerhaus am Lenbachplatz zeigt einen Rückblick über die vergangenen zwei Jahrzehnte künstlerischen Schaffens in zehn großformatigen Zeichnungen. Im Buch finden sich 60 kleinere Zeichnungen, die Zitate, Aphorismen, Schlag- und Unwörter illustrieren und interpretieren – mal mit leisem Humor, mal mit Freude an der grotesken Doppeldeutigkeit.
Die Buchpräsentation am Dienstag, 2. März, ab 18.30 Uhr stellte auch eine Vorzugsausgabe mit einer vom Künstler signierten Original-Lithographie in einer limitierten Auflage von 100 Exemplaren vor.
Weitere Informationen:
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Beleg erbeten – Februar 2010
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Cover des Buchs "In der Nacht sind alle Kühe schwarz"
Foto: Grubbe Media
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Information zum Buch "In der Nacht sind alle Kühe schwarz"
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Gummitwisten wie in Afrika – Schlangen bekämpfen wie in Mexiko
Spiele aus aller Welt – zum Ausprobieren, Sammeln und Schenken
München - Gummitwisten auf afrikanisch, Fäden kunstvoll verknüpfen wie auf Tahiti, um die Wette hüpfen wie Kinder in Rumänien, mit Spielsteinen säen und ernten nach Ideen aus Sierra Leone, Schlangen bekämpfen in einer mexikanischen Schlangengrube: Traditionelle Spie-le aus aller Welt umfasst eine neue Edition, die auf der Spielwaren-messe 2010 in Nürnberg erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wird. Die Idee für die Sammlung, die 20 Titel umfassen wird, stammt aus dem Alltag der SOS-Kinderdörfer. Dort ist das gemeinsame Spielen ein wichtiger Aspekt der pädagogischen Arbeit. Die Anregungen für Spiele aus unterschiedlichen Ländern und Kulturkreisen hat der Münchener Verlag Grubbe Media in einer liebevoll gestalteten und hochwertig ausgestatteten Spiele-Sammlung weiterentwickelt und umgesetzt.
2056 SOS-Kinderdörfer im Spiel vereint
Kinder spielen gerne - überall auf der Welt. Die Liebe zum Spiel ver-eint auch die Mädchen und Buben aus den 2056 SOS-Kinderdorfeinrichtungen in den 132 Ländern, in denen diese beheimatet sind. Das gemeinsame kreative Erlebnis stellt eine positive Er-fahrung dar, die in das Leben der oft traumatisierten Kinder neue Freude bringt und ihre geistige und soziale Entwicklung fördert. Für die Edition der SOS-Kinderdörfer haben die Betreuer die weltweit beliebtesten, spannendsten und kreativsten Spielideen ausgesucht. Die Sammlung umfasst Brett- und Legespiele, Karten- und Geschicklich-keitsspiele, Spiele für drinnen und draußen, für kleine und größere Kinder. Für die hochwertige Gestaltung zeichnet der bekannte Autor und Grafiker Björn Hölle („Hexentanz“, Auswahlliste Spiel des Jahres 1989) verantwortlich.
Spielend die Völker verbinden
Woaley, Yut Nori, Surakarta, Para, Blada, Hanafuda, Tohunga, Culebra: Die Titel der ersten acht Spiele klingen exotisch. Die Spielideen, die hinter den Namen aus Kenia, Japan, Tahiti, Mexiko, Sierra Leona, Korea, Indonesien und Rumänien stehen, sind einfach und deshalb schnell zu lernen. Die Spiele regen außerdem zu einer Auseinandersetzung mit anderen Kulturkreisen an und machen auf die Völker verbindende Wirkung des Spiels aufmerksam: Malen mit Straßenkreide und hüpfen über ein Gummiband, auf Spielbrettern Steine taktisch geschickt ziehen oder Karten strategisch ausspielen: Das bereitet Mädchen und Jungen – und natürlich auch ihren Eltern – in aller Welt gleichermaßen Freude.
Sammeln und Schenken
Die neue Edition aus den Spielzimmern der SOS-Kinderdörfer ist ein ideales Geschenk für all jene, die ein besonderes Präsent mit Bot-schaft suchen und beim Kaufen gerne etwas Gutes tun. Denn ein Teil des Verkaufserlöses fließt als Spende zurück in die SOS-Kinderdörfer.
Auch die Sammelleidenschaft erhält Anregungen: Das Repertoire kann Titel für Titel aufgebaut werden und stellt optisch einen Blickfang in jedem Bücher- oder Spieleschrank dar.
Spiele aus aller Welt
* Spiele aus Sierra Leone, Korea, Indonesien,
Rumänien, Kenia, Japan, Tahiti, Mexiko
* Grafik/Gestaltung: Björn Holle
* Alter: ab 4 – 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: zwischen 1 – 8
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
Zum Verlag:
Der Verlag Grubbe Media GmbH, München unter Leitung von Gerhard Grubbe und Björn Hölle, konzipiert und realisiert Buch- und Spielekonzepte – bisher für andere Verlage und nun im eigenen Verlag. Die Edition „Spiele aus aller Welt“, die in Kooperation mit SOS-Kinderdörfer e.V. verlegt wird, umfasst insgesamt 20 Titel. Die ersten acht Titel erscheinen im Frühjahr 2010.
Weitere Informationen:
Grubbe Media GmbH, Manzostraße 14, 80997 München
Mail: info@grubbemedia.de, www.grubbemedia.de
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- Beleg erbeten – Feb. 2010
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Blada,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Culebra,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Hanaluda,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Para,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Surakarta,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Tohunga,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Woaley,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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Yut Nori,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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„Blada“ – Wer hat die beste Kondition?
München – Blada bringt Schwung in müde Schülerbeine. Hier ist Geschick und Ausdauer gefragt. Denn mit dem „Gute-Laune-Spiel“- Blada lassen sich zu hübschen Reimen viele Luftsprünge machen. Gehüpft werden kann in den unterschiedlichsten Schwierigkeitsgra-den, zu zweit oder in der Gruppe. Blada, ist wie das bekannte Vorbild „Gummitwist“ ein Geschicklichkeitsspiel aus der Edition SOS-Kinderdörfer „Spiele aus aller Welt“.
Hintergrund:
Das Hüpfspiel mit dem Gummiband ist fast auf der ganzen Welt be-kannt. Besonders beliebt ist es aber in Kenia, in Ostafrika. Bei jeder Gelegenheit wird gehüpft – zu zweit oder besser noch in kleinen Gruppen. Auch alleine macht Blada viel Spaß.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
Blada - Kenia
* Geschicklichkeitsspiel mit Auszählreimen
* Alter: ab 5 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 oder mehr
* Spieldauer: ab 5 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
Grubbe Media GmbH, Manzostraße 14, 80997 München
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Blada,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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„Culebra“ – Vorsicht in der Schlangengrube!
München – Bei Culebra, dem Schlangenspiel, belauern sich die Spielsteine der beiden Spieler wie zwei kämpfende Schlangen. Jeder Zug will gut überlegt sein! Gewinner in der Schlangengrube ist, wer alle Spielsteine des Mitspielers aus dem Weg räumt. Culebra, das Schlangenspiel, ist ein Strategiespiel aus der Edition SOS-Kinderdörfer „Spiele aus aller Welt“.
Hintergrund:
Einst war Culebra (spanisch für Schlange), das bei mexikanischen Kindern noch immer sehr beliebt ist, dem Gott der Schlangen geweiht. Wer den Spielplan sieht, weiß sofort, warum das Spiel Culebra oder das Schlangenspiel heißt.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
Culebra - Mexiko
* Strategiespiel
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2
* Spieldauer: ab 20 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
Grubbe Media GmbH, Manzostraße 14, 80997 München
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Culebra,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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„Hanafuda“ – Wer hat das beste Gedächtnis?
München – Hanafuda, ein aus Asien stammendes Kartenspiel mit ausgefallenen Bildkarten fordert von seinen zwei bis vier Spielern viel strategisches Geschick, Merkfähigkeit und vorausschauendes Planen. Wer die 48 ausgefallenen Bildkarten am besten und Geschicktesten kombiniert, hat schnell die Nase vorn. Das strategische Kartenspiel Hanafuda ist ein Geschicklichkeitsspiel aus der Edition SOS-Kinderdörfer „Spiele aus aller Welt“.
Hintergrund:
Im 17. Jahrhundert entwickelte sich in Japan ein ganz besonderes Spiel: Hanfuda (japanisch für Blumenkarten). Ein Spiel aus 48 bunt bemalten Karten, die den zwölf Monaten des Jahres zugeordnet sind. Jedem Monat sind jeweils vier Karten mit Pflanzensymbolen zugeordnet, die unterschiedliche Werte haben. In Japan und Korea wird Hanafuda von Kindern und auch Erwachsenen gespielt, jeweils nach eigenen Regeln. Das Spiel mit den Blumenkarten ist eines der beliebtesten Freizeitvergnügen asiatischer Familien.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
Hanafuda - Japan und Korea
* Strategisches Kartenspiel
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 bis 4
* Spieldauer: ab 60 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
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Hanaluda,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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„Para“ – Wer hüpft am besten?
München – Para bietet eine Vielzahl fantasievoller, neuer Ideen, die auf das Hüpfekästchen zurückgehen. Ob einfache Figuren oder kompliziertes Kästchensystem – was gibt es Schöneres als an der fri-schen Luft um die Wette zu hüpfen? Bunte Figuren zeichnen und gleich loshüpfen – heißt es bei Para, einem Geschicklichkeitsspiel aus der Edition SOS-Kinderdörfer „Spiele aus aller Welt“ gefragt.
Hintergrund:
Ob in Bukarest, Siblu oder Temeswar – in ganz Rumänien vom Schwarzen Meer bis zum Banat hüpfen Kinder am liebsten im Freien. Auf dem Schulhof, in ruhigen Straßen oder einfach vor dem Haus – überlall findet sich ein Plätzchen für Para. Wann immer das Wetter es erlaubt, malen Kinder aus Rumänien mit bunten Kreiden fantasievolle Hüpfkästchen auf den Boden, werfen ihre Spielsteine hinein und hüpfen los.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
Para - Rumänien
* Geschicklichkeitsspiel mit Auszählreimen
* Alter: ab 6 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2 oder mehr
* Spieldauer: ab 10 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
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Para,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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„Surakarta“ – Mit verblüffenden Spielzügen zum Ziel
München – Anlauf nehmen und den Gegner mit verblüffenden Spielzügen überraschen, heißt es bei Surakarta! Zwei Spieler versuchen, die jeweils zwölf Spielsteine des anderen zu schlagen. Doch dazu muss der eigene Stein zuvor mindestens eine von insgesamt acht Schleifen durchlaufen. Weitsicht und Überlegung ist bei Surakarta, einem Spiel aus der Edition SOS-Kinderdörfer „Spiele aus aller Welt“ gefragt.
Hintergrund:
Surakarta hat seinen Ursprung auf der Insel Java, einer der vier Hauptinseln Indonesiens und bezeichnet den Namen einer Stadt. Dort wird es schon seit Jahrhunderten von Kindern und Erwachsenen gespielt – früher mit Muscheln und auf Linien, die in den Sand gezeichnet wurden. Heute als ganz normales Brettspiel. In Indonesien ist Surakarta so bekannt, dass es dort einfach nur „das Spiel“ genannt wird.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
Surakarta - Java
* Taktikspiel
* Alter: ab 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2
* Spieldauer: ca. 20 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
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Beleg erbeten – Februar 2010
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Surakarta,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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„Tohunga“ – Faden und Fantasie
München – Mit Fingergeschick, einem einfachen Faden und ein we-nig Übung entstehen bei Tohunga fantasievolle Figuren wie z.B. ein fliegender Papagei oder weitere 57 einfache bis knifflige Figuren. Tohunga ist alleine oder für mehrere Geschicklichkeitsspieler eine kurzweilige Abwechslung. Es stammt aus der Edition SOS-Kinderdörfer „Spiele aus aller Welt“.
Hintergrund:
Keiner weiß, wann und wo genau das Spiel mit dem Faden erfunden wurde – es war einfach irgendwann da! Sicher ist, dass sich die Menschen schon seit Jahrhunderten in vielen Teilen der Welt damit die Zeit vertreiben. Mit Fantasie und Fingergeschick entstehen so immer neue Fadenfiguren. Der Name Tohunga stammt von den Maori Neuseelands und bezeichnet einen Menschen mit besonderen Fähigkeiten. Das können (religiöse) Lehrer, Künstler, Berater oder Heiler sein.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
Tohunga - Australien
* Fadenspiel
* Alter: ab 6 Jahren
* Anzahl der Spieler: 1bis 4
* Spieldauer: ab 15 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
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Tohunga,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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„Woaley“ – Geschickt säen – reich ernten
München - Bei Woaley dreht sich alles um eine gute Ernte. Wie beim Säen verteilt jeder Spieler seine Steinchen vorausschauend in einzelne Mulden/Kreise. Dabei muss klug überlegt und taktiert werden, in welche Mulden wie viele der Steinchen verteilt werden. Denn am Ende des Spiels zeigt sich, wer schlau taktiert hat und mit der größeren Ernte belohnt wird. Hierbei sind spannende Duelle garantiert.
Hintergrund:
Sierra Leone liegt im Westen Afrikas und ist eines der ärmsten Länder der Welt. Die Kinder dort bauen sich das meiste Spielzeug selbst: Au-tos basteln sie sich zum Beispiel aus Holzstücken oder Blechdosen, Puppen aus Reisstroh und Gras. Das beliebteste Brettspiel in Sierra Leone heißt Woaley. Als Spielbrett dient ein Stück Holz mit kleinen Mulden. Gespielt wir mit kleinen Steinchen oder getrockneten Bohnen – deshalb heißt es manchmal auch das „Bohnenspiel“. In anderen Ländern Afrikas wird das Spiel „Wari“, „Owari“ oder „Wori“ genannt. Aber egal, wie es heißt, in Sierra Leone kennt es jedes Kind.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
Woaley - Sierra Leone
* Taktikspiel
* Alter: ab 6 Jahren
* Anzahl der Spieler: 2
* Spieldauer: ca. 40 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
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Woaley,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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„Yut Nori“ – Auf dem schnellsten Weg nach Hause
München – Wurfstäbchen bestimmen bei Yut Nori, wie schnell die Pferde nach Hause gebracht werden können. Wer kann eine Abkürzung nutzen? Wer hat mehr Glück als die Mitspieler und schafft den schnellsten Weg nach Hause? Überlegte Taktik und gute Nerven helfen bei Yut Nori, einem Spiel aus der Edition SOS-Kinderdörfer „Spiele aus aller Welt“.
Hintergrund:
In Korea ist dieses Spiel schon seit Jahrhunderten bekannt und ver-breitet. Yut Nori ist dort das beliebteste Gesellschaftsspiel und wir von Kindern wie auch von Erwachsenen mit Begeisterung gespielt. Früher bot vor allem der Winter mit seinen kurzen, kalten Tagen viel Zeit, um sich zu einer Runde Yut Nori zu treffen. Oft war die ganze Familie um das Spielbrett versammelt und würfelte um den Sieg. Bis heute wird am koreanischen Neujahrstag in vielen Familien Yut Nori gespielt.
Spiele aus aller Welt – exotisch und außergewöhnlich
Yut Nori - Korea
* Taktikspiel
* Alter: ab 6 Jahren
* Anzahl der Spieler: zwischen 2 – 8
* Spieldauer: ca. 40 Minuten
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Erhältlich im Buch- und Spielwarenhandel
* VKP: ca. 14,95 Euro
Weitere Informationen:
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Mail: info@grubbemedia.de, www.grubbemedia.de
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Beleg erbeten – Februar 2010
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Yut Nori,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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Edition SOS-Kinderdörfer - Spiele aus aller Welt:
Gummitwisten wie in Afrika – Schlangen bekämpfen wie in Mexiko
Spiele aus aller Welt – zum Ausprobieren, Sammeln und Schenken
München - Gummitwisten auf afrikanisch, Fäden kunstvoll verknüpfen wie auf Tahiti, um die Wette hüpfen wie Kinder in Rumänien, mit Spielsteinen säen und ernten nach Ideen aus Sierra Leone, Schlangen bekämpfen in einer mexikanischen Schlangengrube: Traditionelle Spiele aus aller Welt umfasst eine neue Edition, die auf der Spielwarenmesse 2010 in Nürnberg erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wird. Die Idee für die Sammlung, die 20 Titel umfassen wird, stammt aus dem Alltag der SOS-Kinderdörfer. Dort ist das gemeinsame Spielen ein wichtiger Aspekt der pädagogischen Arbeit. Die Anregungen für Spiele aus unterschiedlichen Ländern und Kulturkreisen hat der Münchener Verlag Grubbe Media in einer liebevoll gestalteten und hochwertig ausgestatteten Spiele-Sammlung weiterentwickelt und umgesetzt.
2056 SOS-Kinderdörfer im Spiel vereint
Kinder spielen gerne - überall auf der Welt. Die Liebe zum Spiel vereint auch die Mädchen und Buben aus den 2056 SOS-Kinderdorfeinrichtungen in den 132 Ländern, in denen diese beheimatet sind. Das gemeinsame kreative Erlebnis stellt eine positive Erfahrung dar, die in das Leben der oft traumatisierten Kinder neue Freude bringt und ihre geistige und soziale Entwicklung fördert.
Für die Edition der SOS-Kinderdörfer haben die Betreuer die weltweit beliebtesten, spannendsten und kreativsten Spielideen ausgesucht. Die Sammlung umfasst Brett- und Legespiele, Karten- und Geschicklichkeitsspiele, Spiele für drinnen und draußen, für kleine und größere Kinder. Für die hochwertige Gestaltung zeichnet der bekannte Autor und Grafiker Björn Hölle („Hexentanz“, Auswahlliste Spiel des Jahres 1989) verantwortlich.
Spielend die Völker verbinden
Woaley, Yut Nori, Surakarta, Para, Blada, Hanafuda, Tohunga, Culebra: Die Titel der ersten acht Spiele klingen exotisch. Die Spielideen, die hinter den Namen aus Kenia, Japan, Tahiti, Mexiko, Sierra Leona, Korea, Indonesien und Rumänien stehen, sind einfach und deshalb schnell zu lernen. Die Spiele regen außerdem zu einer Auseinandersetzung mit anderen Kulturkreisen an und machen auf die Völker verbindende Wirkung des Spiels aufmerksam: Malen mit Straßenkreide und hüpfen über ein Gummiband, auf Spielbrettern Steine taktisch geschickt ziehen oder Karten strategisch ausspielen: Das bereitet Mädchen und Jungen – und natürlich auch ihren Eltern – in aller Welt gleichermaßen Freude.
Sammeln und Schenken
Die neue Edition aus den Spielzimmern der SOS-Kinderdörfer ist ein ideales Geschenk für all jene, die ein besonderes Präsent mit Botschaft suchen und beim Kaufen gerne etwas Gutes tun. Denn ein Teil des Verkaufserlöses fließt als Spende zurück in die SOS-Kinderdörfer.
Auch die Sammelleidenschaft erhält Anregungen: Das Repertoire kann Titel für Titel aufgebaut werden und stellt optisch einen Blickfang in jedem Bücher- oder Spieleschrank dar.
Spiele aus aller Welt
* Spiele aus Sierra Leone, Korea, Indonesien,
Rumänien, Kenia, Japan, Tahiti, Mexiko
* Grafik/Gestaltung: Björn Holle
* Alter: ab 4 – 8 Jahren
* Anzahl der Spieler: zwischen 1 – 8
* Verlag: Grubbe Media GmbH, München
* Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag
* VKP: ca. 14,95 Euro
Zum Verlag:
Der Verlag Grubbe Media GmbH, München unter Leitung von Gerhard Grubbe und Björn Hölle, konzipiert und realisiert Buch- und Spielekonzepte – bisher für andere Verlage und nun im eigenen Verlag. Die Edition „Spiele aus aller Welt“, die in Kooperation mit SOS-Kinderdörfer e.V. verlegt wird, umfasst insgesamt 20 Titel. Die ersten acht Titel erscheinen im Frühjahr 2010.
Weitere Informationen:
Grubbe Media GmbH, Manzostraße 14, 80997 München
E-Mail: info@grubbemedia.de www.grubbemedia.de
Presseagentur Dieterle + Partner, Agentur für Presse und Kommunikation
Dagmar Dieterle, An der Burgermühle 4, 83022 Rosenheim
Telefon 08031/88 737-99, Fax 08031/88 737-97
E-Mail: spielederwelt@presseservice.net
Beleg erbeten – Januar 2010
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Blada,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Culebra,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Hanaluda,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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Para,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Surakarta,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Tohunga,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
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Woaley,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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Yut Nori,
Edition SOS-Kinderdörfer/Spiele aus aller Welt
Foto: Grubbe Media
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